【C++核心编程】4.3类和对象:C++对象模型和this指针

类和对象 目录:

    • 一、封装
    • 二、对象的初始化和清理
    • 三、C++对象模型和this指针
      • 1. 成员变量和成员函数分开存储
      • 2. this指针
      • 3. 空指针访问成员函数
      • 4. const修饰成员函数

一、封装

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二、对象的初始化和清理

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三、C++对象模型和this指针

1. 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。只有非静态成员变量才属于类的对象空间。

class Person
{
public:
	Person()
	{
		m_A = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int m_A;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int m_B;
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func()
	{
		cout << "m_A : " << this->m_A << endl;
	}
};
int Person::m_B = 0;

空对象占用内存空间为1,是为了区分空对象占内存的位置,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
非静态成员变量占内存空间为4,属于类的对象上。
静态成员变量、静态成员函数和非静态成员函数不属于类的对象上。

2. this指针

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,不需要定义,直接使用即可。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		age = age;
	}

	int age;
};

此时会认为前三个age是同一个,后面的成员变量是另一个age。所以应该写为:

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		this->age = age;
	}

	int age;
};

此时this->age就代表了成员变量age,编译器会认为上面第一个和第三个age是同一个,第二个和第四个age是同一个。

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		this->age = age;
	}
	Person& PersonAddAge(Person & p)//返回引用。若这里返回值Person PersonAddAge(Person & p),那么会不停创建新的对象,结果会有变化
	{
		this->age += p.age;
		return*this;//返回的是一个类型,所以后面还可以再追加属性
	}
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;//20
}

3. 空指针访问成员函数

C++中空指针也可以调用成员函数,但是要注意有没有用到this指针。如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		cout << "age = " << m_Age << endl;//其实m_Age默认为this->m_Age
	}

	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;//指针指向空
	p->showClassName();//可以调用
	//p->showPersonAge();//异常会报错
}

提高代码健壮性的方法:让函数直接返回,就可以通过p->showPersonAge();进行调用了。

void showPersonAge()
{
	if (this == NULL)
	{
		return;
	}
	cout << "age = " << m_Age << endl;//m_Age默认为this->m_Age
	}

4. const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const返回类型 函数名(参数) const {}
  • 常函数内不可以修改成员属性(const修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改)
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改mutable 变量类型 变量名;

常对象:

  • 声明对象前加constconst 类名 对象名;
  • 常对象的属性也不可以修改,加关键字mutable后可以修改
  • 常对象只能调用常函数

【未完待续】

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