[C++]命名空间等——喵喵要吃C嘎嘎

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目录

前言

C++关键字总览,后面细说

命名空间

 命名空间的定义

命名空间的使用

C++的输入与输出

缺省参数

函数重载

定义

引用

内联函数

总结


前言

废话不多说,我们冲冲冲!


C++关键字总览,后面细说

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命名空间

C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。


 命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
namespace miao
{
int rand = 10;

int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}

struct Node
{
struct Node* next; int val;
};


//也可以嵌套
namespace N1
{
int a; int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}

namespace N2
{
int c; int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}




//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
//多个文件有相同命名空间,将会合并。


命名空间的使用

命名空间中可以定义变量/函数/类型

命名空间的三种用法:

  • 加命名空间名称及作用域限定符

  • int main()
    {
        printf("%d\n", N::a);
    	return 0;
    }
    
  • 加命名空间名称及作用域限定符

  • 	using N::b;
    	int main()
    	{
        printf("%d\n", N::a);
    	printf("%d\n", b);
    	return 0;
    	}
    
  • 使用using namespace 命名空间名称 引入

	using namespce N;
	int main()
	{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	Add(10, 20);
	return 0;
	}

C++的输入与输出

#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中 
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<

cout标准输出对象(控制台)

cin标准输入对象(键盘)

<<是流插入运算符,>>是流提取运算符


缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

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  • 全缺省参数
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  • 半缺省参数
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注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量

  4. C语言不支持(编译器不支持)

  5. 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。


函数重载

定义

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 类型 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

	#include
	using namespace std; 3
	// 1、参数类型不同
	int Add(int left, int right)
	{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl; 8
	return left + right;
	}

	double Add(double left, double right)
	{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl; 15
	return left + right;
	}

	// 2、参数个数不同
	void f()
	{
	cout << "f()" << endl;
	}

	void f(int a)
	{
	cout << "f(int a)" << endl;
	}

	// 3、参数类型顺序不同
	void f(int a, char b)
	{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
	}

	void f(char b, int a)
	{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
	}

	int main()
	{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);

	f();
	f(10);

	f(10, 'a');
	f('a', 10);
 
	
return 0;
}	

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。(也就是外号,都是那个人)

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<==定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}

//引用类型必须和引用实体同种类型

//引用不能引用常量

//引用可做参数,也可做返回值。


内联函数

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率

inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性

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总结

挖个坑,喵喵想写预处理,编译,汇编,链接,这一套程序运行的解析博客。嘻嘻


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