测试点编写实例

测试点编写实例

  • 黑板
    • 功能测试
    • 性能测试
    • UI界面测试
    • 安全性测试
    • 易用性测试
  • 电梯
    • 功能测试
    • 性能测试
    • UI界面测试
    • 安全性测试
    • 易用性测试
  • 游戏签到
    • 功能测试
    • 性能测试
    • UI界面测试
    • 安全性测试
    • 易用性测试

黑板

功能测试

  1. 黑板是否可以写字;
  2. 除了写字,能否用来画画,投屏;
  3. 写多少字可以将黑板占满;
  4. 是否有字数限制;
  5. 是否可以办板报;
  6. 是否可以展示信息;
  7. 是否可以贴通知;
  8. 最大容量是否和需求一致;
  9. 内容能否擦除;
  10. 能否挂在墙上;
  11. 能否放在地上;

性能测试

  1. 使用板擦能否擦干净;
  2. 擦除内容是否可以二次使用;
  3. 是否可以用粉笔写字;
  4. 是否可以用彩笔写字:
  5. 使用多久后不能再使用;
  6. 黑板上的颜色是否会掉色或者脱落;
  7. 是否容易摔坏;
  8. 使用一颗钉子挂在墙上是否会掉落;

UI界面测试

  1. 黑板的颜色;
  2. 黑板的形状;
  3. 黑板是否有图案;
  4. 外观设计是否和需求文档一致;
  5. 大小是否一致;
  6. 材质是否一致;
  7. 四边和中间颜色,材质是否一致;

安全性测试

  1. 挂在墙上会不会突然掉落;
  2. 黑板的材料是否含有毒物质;
  3. 与粉笔接触后会不会产生刺激性气味;
  4. 温度太高表面的颜料会不会融化;

易用性测试

  1. 黑板的最高处是否容易够到;
  2. 是否可以在多个场景中使用;

电梯

功能测试

  1. 是否可以正常运作;
  2. 各楼层按钮是否可用,按下楼层是否准确到达;
  3. 报警求救按钮是否可用;
  4. 电梯内照明设备是否可以正常使用;
  5. 电梯门是否可以打开,关闭;
  6. 电梯内是否通风,是否屏蔽手机信号;
  7. 电梯在1楼,如果有人按18楼,电梯在上升到5楼的时候,有人按了10楼,电梯是否会在10楼停下来;
  8. 电梯下降到10层时显示满员,此时若8层有人等待电梯,是否在8层停;

性能测试

  1. 超过电梯最大承载量是否可以继续进人;
  2. 在负载过重时报警装置是否有提醒
  3. 在一定时间内不断的让电梯上升,下降会不会有什么问题;
  4. 最大负载下平稳运行的最长时间。

UI界面测试

  1. 电梯外观是否符合设计;

安全性测试

  1. 关门时出现障碍物,电梯门是否会关闭;
  2. 同时按关门和开门按钮,电梯是否会出故障;
  3. 多次点击同一楼层的号码电梯会不会出故障;
  4. 同时按上键和下键会怎样;

易用性测试

  1. 电梯设计是否符合一般使用习惯;

游戏签到

测试点编写实例_第1张图片

功能测试

  1. 是否每天都可以签到;
  2. 是否会根据月份的变化更改月份信息;
  3. 签到后得到的奖励是否会实时的给到账户;
  4. 签到成功后是否能够显示签到成功字样或者标识;
  5. 每月签到奖励是否是固定的;
  6. 选中具体签到日期是否有选中效果;

性能测试

  1. 同一天是否可以签到两次;
  2. 是否能够显示一年的签到信息;
  3. 查看过往签到信息程序是否会奔溃;
  4. 签到时点击home键将app置于后台,再次打开app是否还是当前签到页面;

UI界面测试

  1. 是否符合UI设计图;
  2. 是否兼容,适配机型;
  3. 页面是否

安全性测试

  1. 打开当前页面app是否会奔溃;
  2. 点击页面时app是否有相应;

易用性测试

  1. 用户是否容易上手;
  2. 用户是否能理解相关操作;

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