unordered系列关联式容器--哈希结构详细讲解及使用示例

目录

  • unordered系列关联式容器
    • unordered_map
  • 哈希
    • 哈希概念
    • 哈希函数
      • 直接定址法:
      • 除留余数法:
    • 哈希冲突
    • 解决哈希冲突
      • 闭散列:
      • 开散列:

unordered系列关联式容器

之前讲解在C++98中STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 l o g 2 N log_2N log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同使用哈希结构。unordered_map、unordered_set、unordered_multimap和unordered_multiset

unordered_map

  1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  6. 它的迭代器只有前向迭代器。

第三方

  • 使用方式和map一样
    但操作性能相比map更高:O(1)的复杂度
	//使用方式和map一样
	unordered_map<int, int> m;
	//操作性能相比map更高:O(1)的复杂度
	m.insert(make_pair(1, 1));
	m[2] = 2;
  • 不同在于map遍历出来的值是有序的而unordered_map遍历出的值是无序的
    unordered_map只有正向迭代器,没有反向迭代器。
	for (int i = 3; i < 100; ++i)
	{
		m[i] = i;
	}
	
	//相对于map/set,unordered_map/set只有正向迭代器
	//迭代器遍历,不是有序的
	unordered_map<int, int>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		cout << it->first << " ";
	}
	cout << endl;
  • equal_range:左闭右开的区间,查询key

由于是map,不允许Key重复,因此只输出了一个值3;如果是multimap可以有多个key值则会输出更多。

	//equal_range:
	auto range = m.equal_range(3);
	it = range.first;
	while (it != range.second)
	{
		cout << it->first << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

哈希

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( l o g 2 N log_2 N log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:

  • 插入元素

根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放

  • 搜索元素

对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

哈希函数

直接定址法:

kx+b :适用于小范围数据的位置计算。如果数据范围过大会造成空间浪费。

除留余数法:

x%空间大小:通用
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。
unordered系列关联式容器--哈希结构详细讲解及使用示例_第1张图片
在这里插入图片描述

哈希冲突

对于两个数据元素的关键字 k i k_i ki k j k_j kj(i != j),有 k i k_i ki != k j k_j kj,但有:Hash( k i k_i ki) ==Hash( k j k_j kj),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。如上图4和14的哈希地址相同。
具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”

解决哈希冲突

闭散列:

  • 线性探测
    从计算的哈希位置开始,找第一个空闲的位置,存放数据。
//记录位置状态(哈希表内的数据删除相当于伪删除,因为查询数据如果查找到空余位就会停止查找,比如5,15,25,把15删掉后,查询25时走到15位置发现空余,会停止查找,因此在删除15时不能直接删除)
enum STATE
{
	EXIST,	//存在
	DELETE,	//删除
	EMPTY	//空
};

template <class K, class V>
struct hashNode
{
	pair<k, V> _kv;
	STATE _state = EMPTY;
};

//顺序表实现hash
template <class K, class V>
class HashTable
{
public:
	typedef HashNode<K, V> Node;

	HashTable(size_t n = 10)
		:_hTable(n)
		, _size(0)
	{}

	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		//0.检查容量
		checkCapacity();
		//1.计算哈希位置
		int idx = kv.first % _hTable.size();

		//2.判断key是否存在
		while (_hTable[idx]._state != EMPTY)
		{
			//如果当前位置数据有效,且key相同,插入失败
			if (_hTable[idx]._state == EXIST && kv.first == _hTable[idx]._kv.first)
			{
				return false;
			}
			//继续搜索
			++idx;
			if (idx == _hTable.size())
				idx = 0;
		}
		//插入
		_hTable[idx] = kv;
		_hTable[idx]._state = EXIST;
		++_size;
		
		return true;
	}

	void checkCapacity()
	{
		//负载因子:<1 有效元素个数/容量大小
		//负载因子越小可存储的元素就越多,可也浪费的越多,因此权衡取:0.7
		if (_hTable.size() == 0 || _size * 10 / _hTable.size() >= 7)
		{
			//开新表
			int newC = _hTable.size() == 0 ? 10 : 2 * _hTable.size();
			HashTable<K, V> newHt(newC);

			for (int i = 0; i < _hTable.size(); ++i)
			{
				//插入状态为exist的数据
				if (_hTable[i]._state == EXIST)
				{
					newHt.insert(_hTable[i]._kv);
				}
			}
			Swap(newHt);
		}
	}

	void Swap(HashTable<K, V>& Ht)
	{
		swap(_hTable, Ht._hTable);
		swap(_size, Ht._size);
	}

	Node* find(const K& key)
	{
		//计算位置
		int idx = key % _hTable.size();
		while (_hTable[idx]._state != EMPTY)
		{
			if (_hTable[idx]._state == EXIST && key == _hTable[idx]._kv.first)
			{
				return &_hTable[idx];
			}
			++idx;
			if (idx == _hTable.size())
			{
				idx = 0;
			}
		}
		return nullptr;
	}

	bool erase(const K& key)
	{
		Node* node = find(key);
		if (node)
		{
			//假删除
			--_size;
			node->_state = DELETE;
			return true;
		}
		return false;
	}

private:
	vector<Node> _hTable;
	size_t _size;	//有效元素的个数
};

void test()
{
	HashTable<int, int> ht;
	ht.insert(make_pair(1, 1));
	ht.insert(make_pair(14, 14));
	ht.insert(make_pair(16, 16));
	ht.insert(make_pair(11, 11));

	cout << ht.erase(11) << endl;
	cout << ht.erase(100) << endl;
}
  • 二次探测

开散列:

持续更新~~

你可能感兴趣的:(哈希算法,散列表,算法)