OpenLayers入门,使用webgl图层叠加超大量Point点要素,解决叠加超过一百万数据量点位导致浏览器卡住变慢的问题

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前言

OpenLayers地图中当叠加超过几千以上要素点就开始变慢,一万以上的要素点的时候,浏览器页面就开始卡顿或直接卡死,甚至浏览器会弹出是否等待页面加载的提示。

这时候要怎么优化?OpenLayers官方是推荐使用webgl图层方式对这种大量点渲染进行优化。

当然webgl图层并不是没有缺点,使用webgl图层优点是渲染大量点很快,缺点就是style风格样式不能根据要素(Feature)的风格样式(style)自定义设置,只能用图层(layer)的风格样式(style)。

openlayers

二、依赖和使用

"ol": "^6.15.1"
  1. 使用npm安装依赖
n

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