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线性表
顺序表
一、顺序表的存储
1.顺序表的静态存储
2.顺序表的动态存储
二、顺序表的初始化
三、顺序表的检查(动态增容)
四、顺序表的销毁释放
五、顺序表的头尾操作
1.表尾插入元素
2.表尾删除元素
3.表头插入元素
4.表头删除元素
5.顺序表查找某个元素
六、顺序表打印
七、顺序表插入指定位置元素
八、 顺序表删除指定位置元素
前言:
先说一下线性表
线性表是一种数据结构,它由一组元素组成,这些元素按照一定的顺序排列。线性表中的元素可以是任意类型的,比如数字、字符、字符串、结构体等,在线性表中,每个元素都有一个编号,这个编号称作元素的下标或索引,从0开始递增。线性表中的元素之间存在一种线性关系,即元素只能按照一定的顺序依次排列,每个元素最多只有两个相邻的元素。常见的线性表包括数组、链表、栈、队列等。线性表通常用于实现各种算法和数据结构,如查找、排序、图论等。
首先这里涉及 的一些 知识点 :结构体 和 malloc 等动态内存函数
如果感到理解有些难度可以先去学习上述 知识点。
存储定义:线性表的顺序存储结构,指的是用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。
即 使用固定长度的数组来存储元素
#define N 25
//顺序表的静态存储
typedef int SLDDataType;
typedef struct SeqList
{
SLDDataType arr[N]; //定长数组
size_t size; //有效数据的个数
}SeqList;
该种定义的方法适用于已知数据元素的个数的情况下,提供的大小是固定的,定义N大了,就会浪费空间,定义N小了,就不够用。所以根据情况比较推荐适用动态顺序表。
typedef struct SeqList
{
SLDataType* a; //定义的动态数组
int size; //当前数据元素的个数
int capacity; //数组的容量
}SeqList;
先定义一个指针,使用malloc函数进行开辟
下面采用动态扩容的方式
//初始化顺序表
void SeqListInit(SeqList* ps)
{
assert(ps); //断言一下避免出现空指针
ps->a = NULL;
ps->size = 0;
ps->capacity = 0;
}
接下我们会顺序表的元素进行增、删、改、查,这样就需要对顺序表先进行检查
//顺序表的检查
void SLCheckCapacity(SeqList* ps)
{
//顺序表满了,使用realloc增容
if (ps->size == ps->capacity)//有效数据个数 等于 当前容量
{
//先判断一下顺序表是否第一次使用空间
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a,sizeof(SLDataType)*newcapacity);
if (tmp != NULL)
{
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
else
{
perror("SLCheckCapacity -> realloc");
return;
}
}
}
顺序表的销毁
//顺序表的销毁
void SeqListDestory(SeqList* ps)
{
assert(ps);
if (ps->a != NULL)
{
free(ps->a);//释放动态数组
ps->a = NULL;
ps->size = 0;
ps->size = 0;
}
}
从顺序表的表尾插入元素
// 顺序表的尾插元素
void SeqListPushBack(SeqList* ps,SLDataType x)
{
assert(ps); //避免指针为空
//先进行顺序表的检查,动态增容
SLCheckCapacity(ps);
ps->a[ps->size] = x;//将元素x放到表尾
ps->size++; //表示有效个数据个数增加了1个
}
注意 表尾插入元素的时间复杂度是O(1)
//表尾删除元素
void SeqListPopBack(SeqList* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0);
ps->size--;
}
测试效果图:
思想:先从表尾开始,从前往后移动元素,再把要插入的元素放到表头。当表为空的时候直接插入
//表头插入元素
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
//检查容量,动态扩容
SLCheckCapacity(ps);
int end = ps->size - 1; //指向表尾
while (end >= 0)
{
ps->a[end + 1] = ps->a[end]; //依次后移
end--;
}
ps->a[0] = x;
ps->size++;
}
注意:这里的时间复杂度尾O(N^2)
主要思想:从表的头部开始前移元素
//表头删除元素
void SeqListPopFront(SeqList* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0); //首先的保证有元素
int begin = 1;
while (begin size)
{
ps->a[begin-1] = ps->a[begin]; //从头部开始前移
begin++;
}
ps->size--;
}
测试效果图:
//顺序表的查找
int SeqListFind(SeqList* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size;i++)
{
if (x == ps->a[i])
{
return i; //查找成功返回下标
}
}
//查找失败
return -1;
}
测试效果图:
//顺序表的打印
void SeqListPrint(SeqList* ps)
{
assert(ps);
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size;i++)
{
printf("%d ",ps->a[i]);
}
}
void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps);
//判断给出的位置是否合法
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size );
SLCheckCapacity(ps);
int end = ps->size - 1;
while (end >= pos)
{
ps->a[end + 1] = ps->a[end];
end--;
}
ps->a[pos] = x;
ps->size++;
}
测试效果图:
//顺序表删除pos位置的值
void SeqListErase(SeqList* ps, int pos)
{
assert(ps);
//判断位置是否合法,注意这里是 小于 ps->size.
//也就是要在数组范围内
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
SLCheckCapacity(ps);
int begin = pos; //记录指定位置
while (begin < ps->size-1)
{
ps->a[begin] = ps->a[begin + 1];
begin++;
}
ps->size--;
}
测试效果图:
【总结】
线性表的顺序存储方式,顺序表。主要介绍对顺序表的增、删、改、查。
另外
说到线性表 ,可能会想到 数组,因为数组的空间是连续的,数组下标从0 到 n ,显然是有序的。
这里多说一下,数组的下标为什么从0开始呢?原因是 数组的下标表示元素在内存中的偏移量,也就是它相对于数组首地址的距离。而第一个元素相对于首地址的偏移量是0,因此第一个元素的下标为0,还有就是 方便 指针 与 数组 之间转换的自洽,p[0] == *(p+0)。
在测试效果中,可能会遇到越界的问题(越界一定会报错吗?)
越界不一定报错,系统对越界的检查是一种抽查
- 进行读操作时,越界是检查不出来的
- 进行写操作时,如果是修改到标志位才会检查出来。(比如数组,系统会在数组末尾后设有标志位,越界写时,修改到标志位时,就会被检查出来,进行报错)