23天读懂23种设计模式:原型模式(创建型)

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创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其他关联对象的创建、组合和表示方式。

原型模式目的:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,进而减少在创建新对象上的性能开销。

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原型模式也是创建型的设计模式之一,本文是设计模式系列(共24节)的第4篇文章。

设计模式都从六大原则出发进行总结:《第一节:设计模式的六大原则》

创建型设计模式共5种:

  • 单例模式(Singleton Pattern):一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

  • 工厂方法模式(Factory Pattern):在工厂方法模式中,工厂类成为了抽象类,实际的创建工作将由其具体子类来完成。

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):抽象工厂可以向客户提供一个接口,创建多个产品族中的产品对象,强调的是“对象系列”的变化。

  • 建造者模式(Builder Pattern):把构造对象实例的逻辑移到了类的内部,在类的外部定义了该类的构造逻辑,强调的是产品的构造过程。

  • 原型模式(Prototype Pattern):原型模式和工厂模式一样,同样对客户隐藏了对象创建工作具体的实现细节,通过复制一个现有的对象生成新对象。

原型模式是什么

Prototype(原型模式)属于创建型模式,既不是工厂也不是直接 New,而是以拷贝的方式创建对象。

原理:

Object 类的 clone() 方法是一个本地方法[参考:《JDK源码:Object类》],它可以直接操作内存中的二进制流,所以性能相对 new 实例化来说,更加优秀。(由于 Java 提供了对象拷贝的 clone() 方法,所以用 Java 实现原型模式很简单)

结构图:

23天读懂23种设计模式:原型模式(创建型)_第1张图片

Client 是发出指令的客户端,Prototype 是一个接口,描述了一个对象如何克隆自身,比如必须拥有 clone() 方法,而 ConcretePrototype 就是克隆具体的实现,不同对象有不同的实现来拷贝自身。

原型模式的应用

原型模式一般结合工厂方法模式一起使用,通过工厂方法暴露的API,返回某一类型对象的拷贝值(深拷贝&浅拷贝取决开发者实现)。

举例子1:

我们通过抽象类定义了三种图形形状:三角形、圆形、矩形。图形的抽象类 Shape 实现了 Cloneable 接口,并且覆盖了 clone 方法,是Java版本原型模式的通用做法。

public abstract class Shape implements Cloneable {
  protected String type;
  // 定义动作
  abstract void draw();
  public void setType(String type) {
    this.type = type;
  }
  public String getType(){
    return type;
  }
  //克隆方法
  public Object clone() {
    Object clone = null;
    try {
      clone = super.clone();
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
      e.printStackTrace();
    }
    return clone;
  }
}
public class Circle extends Shape {
  public Circle(){
    type = "Circle";
  }
  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Circle::draw() method.");


  }
}
public class Square extends Shape {
  public Square(){
    type = "Square";
  }
  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Square::draw() method.");
  }
}
public class Rectangle extends Shape {
  public Rectangle(){
    type = "Rectangle";
  }
  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
  }
}

接着我们对外提供一个工厂方法类:ShapeCacheFactory,它的作用是:初始化缓存池的原型对象 & 对外提供创建新对象的工厂方法API。

public class ShapeCacheFactory {


  //缓存池,保存多种图形的唯一对象。
  private static Hashtable shapeMap
      = new Hashtable();


  //结合工厂方法模式使用:当需要相同类型的图形时,从缓存池中取出对应的图形,然后复制一份给客户端。
  public static Shape getShape(String shapeId) {
    Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
    return (Shape) cachedShape.clone();
  }


  // 添加三种形状到缓存池:三角形、圆形、矩形
  public static void loadCache() {
    Circle circle = new Circle();
    circle.setType("Circle");
    shapeMap.put(circle.getType(),circle);


    Square square = new Square();
    square.setType("Square");
    shapeMap.put(square.getType(),square);


    Rectangle rectangle = new Rectangle();
    rectangle.setType("Rectangle");
    shapeMap.put(rectangle.getType(),rectangle);
  }
}

测试用例:

public class TestPrototypePattern {
  public static void main(String[] args) {
    //initialization
    ShapeCacheFactory.loadCache();


    //Circle Square Rectangle
    Shape clonedShape = (Shape) ShapeCacheFactory.getShape("Circle");
    System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());


    Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCacheFactory.getShape("Square");
    System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());


    Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCacheFactory.getShape("Rectangle");
    System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
  }
}

结果输出:

Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle

原型模式的优点

Java 自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。因为相对 new 来说,clone() 少了调用构造函数。如果构造函数中存在大量属性初始化或大对象,则使用 clone() 的复制对象的方式性能会好一些。

原型模式的缺点

1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

2、必须实现 Cloneable 接口。

原型模式在spring的使用

原型模式在开源框架中的应用也非常广泛,在使用了Spring的web工程中,除非特殊情况,我们都会选择使用Spring的IOC功能来管理Bean,而不是用到时去new一个。例如 Spring 中,@Service 默认都是单例的。

  Spring定义了多种作用域,可以基于这些作用域创建bean,包括:

  • 单例( Singleton):在整个应用中,只创建bean的一个实例。 

  • 原型( Prototype):每次注入或者通过Spring应用上下文获取的时候,都会创建一个新的bean实例。

因为Spring管理的Bean默认是单例的(即Spring创建好Bean,需要时就拿来用,而不是每次用到时都去new,又快性能又好),但有时候单例并不满足要求(例如出现的线程安全问题,参考《单例模式》),这时可以使用@Scope("prototype")注解,可以通知Spring把被注解的Bean变成多例。(篇幅所限,后续讲解spring源码时再一起详细探讨)

总结

本节主要讲解了原型模式的实现方法和优缺点,另外补充了spring源码使用到的原型模式案例:@Scope("prototype")。一般开发中,我们遇到需要大量复制同一对象的场景,使用原型模式都是不错的选择,且效率好。

另外,创建型设计模式还包括:抽象工厂模式和建造者模式,待后续我们再细细解读。

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