ES6-promise(基础认识)

ES6中一个重要的方法;根本目的是解决回调地狱已经异步函数的问题;这些是Promise诞生要解决的问题;

异步函数的问题;就是不知道他什么时候会成功;然而Promise就是个容器;存储着未来才会结束的事件;Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
(1):对象的状态不受外界的影响;Promise对象代表一个异步操作;有三种状态;pending(进行中);fulfilled(已成功)和rejected(失败);异步操作过的结果代表着最终的状态;谁都无法终止和改变;这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变
(2):一旦状态改变就不会在变;任何时候都会得到这个结果;Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型),如果你在Promise添加回调函数;就会立刻得到这个结果;这个和Event事件不同;事件的状态一旦错误;就不可能再得到;

记住它的关键字

记录状态

不会改变状态

定形

其他操作无法影响它的状态

注意,为了行文方便,本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。

首先先做个总结:首先要理解它出现解决的问题;首先就是异步回调的问题;
它把异步执行的结果进行的定性记录;接下来你再叠加回调的话他直接告诉
你这个回调的结果是什么;
每一次刷都会有不同的收获

接下来熟悉一下的他的语法;

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

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