消息机制
Android 消息机制是 Android 系统运行的基础,主要涉及到 Looper、MessageQueue、Handler 等类。
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Looper
- Looper 是消息循环的根据地;
- 它在 prepare 方法中利用 ThreadLocal 将 Looper 与当前线程进行绑定,Handler 初始化时会对当前线程进行判断,如果不是 Looper 线程,那就会抛出异常;
- 一个 Looper 与一个 MessageQueue 进行唯一绑定,消息循环实际上是由 MessageQueue 实现的:无限循环调用 MessageQueue 的 next 方法,如果有消息就通过 Handler#target 属性回调处理,如果没有就阻塞(真正的阻塞也在 next 方法里);
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MessageQueue
Message 的存储容器,以 Message.when 进行排序。名为消息队列,实际数据结构为链表,因为链表在插入和读取上有较大优势,而频繁插入读取正是消息机制的应用场景。
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Handler
在构造方法中校验当前线程是否为 Looper 线程;可显示指定 Looper 对象,指定的 Looper 对象即为消息处理的目标线程;
内部的 MessageQueue 对象实际上来自于 Looper 持有的引用,调用 enqueueMessage 方法将消息入队时,会通过 target 属性将当前 Handler 与当前 Message 绑定,方便之后处理具体的消息时,能够让某个消息找到目标 Handler 对象;(同一线程可以有多个 Handler,不同 Handler 发送的消息可以被发送它们的 Handler 正确处理)
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最后处理 Message 时是在 Looper 中调用 dispatchMessage 方法:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
由上面的代码也可以看出优先级:
- 如果有 callback,那就不会执行 handleMessage 方法;
- 如果是在声明 Handler 时,从构造器传入了 Callback 对象,并且该方法返回 true,那就不会再回调 handleMessage 方法;如果返回了 false,那就会继续回调到 handleMessage 方法;
系统层对 Handler 的应用
介绍完消息机制的基本概念和原理后,下面说一下系统级别对 Handler 机制的应用。
我们知道 App 的启动入口在 ActivityThread 的 main 方法中。
- 当这个方法执行时,会调用
Looper.prepareMainLooper()
方法,从而将当前线程转换为唯一的 UI 线程并构建 ActivityThread 实例; - 之后调用 attach 方法,在这个方法中会创建 Binder 通道,获取到 AMS 对象,与 system_server 建立连接;
- 开启 Looper 循环;
在与 system_server 建立连接后,ActivityThread 与 ActivityManagerService 进行通信,ActivityThread 以 IActivityManager 为媒介操作 AMS,AMS 以 IApplicationThread 为媒介操作 ActivityThread,在 Binder 线程与 UI 线程之间进行交互。
在 attach 方法执行过程中,AMS 最终会回调到 ApplicationThread 的 bindApplication 方法中:
public final void bindApplication(){
sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);
}
紧接着,UI 线程会使用之前声明 Handler 对象 mH,开启系统层的 Handler 消息处理的旅途。