箭头函数
1.定义对象和方法
JS 中对象方法的定义方式是在对象上定义一个指向函数的属性,当方法被调用的时候,方法内的 this 就会指向方法所属的对象。
在使用箭头函数的时候需要注意 参考:阮一峰ES6标准入门
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。*
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。*
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
1.1 定义字面量方法
因为箭头函数的语法很简洁,可能不少同学会忍不住用它来定义字面量方法
const calculator = {
array: [1, 2, 3],
sum: () => {
console.log(this === window); // => true
return this.array.reduce((result, item) => result + item);
}
};
console.log(this === window); // => true
// Throws "TypeError: Cannot read property 'reduce' of undefined"
calculator.sum();
calculator.sum 使用箭头函数来定义,但是调用的时候会抛出 TypeError,原因是对象不构成单独的作用域,导致箭头函数定义时的作用域就是全局作用域(箭头函数的this永远指向上一层),运行时 this.array 是未定义的,调用 calculator.sum 的时候,执行上下文里面的 this 仍然指向的是 window。
上层代码符合第一条规定,指向window。
解决的办法是,使用函数表达式或者方法简写(ES6 中已经支持)来定义方法
在这里需要注意的是不要忘记this的定义:关键字 this 总是指向调用该方法的对象
const calculator = {
array: [1, 2, 3],
sum() {
console.log(this === calculator); // => true
return this.array.reduce((result, item) => result + item);
}
};
calculator.sum(); // => 6
改成函数表达式或者简写的方式(函数是有自己的作用域,有属于自己的this)
1.2 定义原型方法
同样的规则适用于原型方法(prototype method)的定义
function Cat(name) {
this.name = name;
}
Cat.prototype.sayCatName = () => {
console.log(this === window); // => true
return this.name;
};
const cat = new Cat('Mew');
cat.sayCatName(); // => undefined
上述代码道理和上面一样,箭头函数没有自己的this,cat对象不能构成单独的作用域所以箭头函数的this指向window.
使用传统的函数表达式就能解决问题
function Cat(name) {
this.name = name;
}
Cat.prototype.sayCatName = function () {
console.log(this === cat); // => true
return this.name;
};
const cat = new Cat('Mew');
cat.sayCatName(); // => 'Mew'
2.定义时间回调函数
this 是 JS 中很强大的特性,可以通过多种方式改变函数执行上下文,JS 内部也有几种不同的默认上下文指向,但普适的规则是在谁上面调用函数 this 就指向谁,这样代码理解起来也很自然,读起来就像在说,某个对象上正在发生某件事情。
但是,箭头函数在声明的时候就绑定了执行上下文,要动态改变上下文是不可能的,在需要动态上下文的时候它的弊端就凸显出来。比如在客户端编程中常见的 DOM 事件回调函数(event listenner)绑定,触发回调函数时 this 指向当前发生事件的 DOM 节点,而动态上下文这个时候就非常有用,比如下面这段代码试图使用箭头函数来作事件回调函数。
const button = document.getElementById('myButton');
button.addEventListener('click', () => {
console.log(this === window); // => true
this.innerHTML = 'Clicked button';
});
在全局上下文下定义的箭头函数执行时 this 会指向 window,当单击事件发生时,浏览器会尝试用 button 作为上下文来执行事件回调函数,但是箭头函数预定义的上下文是不能被修改的,这样 this.innerHTML 就等价于 window.innerHTML,而后者是没有任何意义的。
使用函数表达式就可以在运行时动态的改变 this,修正后的代码
const button = document.getElementById('myButton');
button.addEventListener('click', function() {
console.log(this === button); // => true
this.innerHTML = 'Clicked button';
});
箭头函数可以让this指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数,DOM 事件的回调函数封装在一个对象里面。
var handler = {
id: '123456',
init: function() {
document.addEventListener('click',
event => this.doSomething(event.type), false);
},
doSomething: function(type) {
console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
}
};
上面代码的init方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象。否则,回调函数运行时,this.doSomething这一行会报错,因为此时this指向document对象。
2.1setTimeout()和setInterval()
代码参考:阮一峰ES6标准入门
function Timer() {
this.s1 = 0;
this.s2 = 0;
// 箭头函数
setInterval(() => this.s1++, 1000);
// 普通函数
setInterval(function () {
this.s2++;
}, 1000);
}
var timer = new Timer();
setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
// s1: 3
// s2: 0
上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100 毫秒之后,timer.s1被更新了 3 次,而timer.s2一次都没更新。
3.定义构造函数
构造函数中的 this 指向新创建的对象,当执行 new Car() 的时候,构造函数 Car 的上下文就是新创建的对象,也就是说 this instanceof Car === true。显然,箭头函数是不能用来做构造函数,原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。
换句话说,箭头构造函数的执行并没有任何意义
const Message = (text) => {
this.text = text;
};
// Throws "TypeError: Message is not a constructor"
const helloMessage = new Message('Hello World!');
声明构造函数修复
const Message = function(text) {
this.text = text;
};
const helloMessage = new Message('Hello World!');
console.log(helloMessage.text); // => 'Hello World!'
4.追求过短的代码
箭头函数允许你省略参数两边的括号、函数体的花括号、甚至 return 关键词,在实际的软件工程中,代码写完之后会被很多工程师阅读,真正的 write once, read many times,在代码可读性方面,最短的代码可能并不总是最好的。
一定程度上,压缩了太多逻辑的简短代码,阅读起来就没有那么直观,比如下面的例子
const multiply = (a, b) => b === undefined ? b => a * b : a * b;
const double = multiply(2);
double(3); // => 6
multiply(2, 3); // => 6
正常代码:箭头函数中加上括号、条件判断、返回语句,或者使用普通的函数
function multiply(a, b) {
if (b === undefined) {
return function (b) {
return a * b;
}
}
return a * b;
}
const double = multiply(2);
double(3); // => 6
multiply(2, 3); // => 6
5.致谢
感谢作者:zyscn 、 阮一峰