[MFC]MFC实现UDP客户端和服务端信息交互

目录

前言

一.预期实现效果

二.UDP服务器端

1.初始界面

2.ServerSocket.h

 3.ServerSocket.cpp

4.信息交互函数ProcessPendingRead()

三.UDP客户端 

 1.初始界面

2.OnInitDialog()

3.客户端信息交互函数ProcessPendingRead()

4.OnBnClickedButtonEnter()

5.OnBnClickedButtonExit() 

6.OnBnClickedButtonSend()

7.程序关闭DestroyWindow()

总结


前言

最近继续在学习MFC的相关操作,本次博客以实现一个UDP协议的服务端和客户端之间的信息交互,本博客将具体进行以下分析.

一.预期实现效果

[MFC]MFC实现UDP客户端和服务端信息交互_第1张图片

[MFC]MFC实现UDP客户端和服务端信息交互_第2张图片

[MFC]MFC实现UDP客户端和服务端信息交互_第3张图片 

二.UDP服务器端

UDP服务器端和UDP客户端一致,都是基于CSocket类进行实现.在首先创建MFC新项目时,需要在高级功能里选中Windows 套接字选项栏.

[MFC]MFC实现UDP客户端和服务端信息交互_第4张图片

并在类视图中,添加一个CServerSocket类,继承CSocket类,并配置相应的头文件和源文件.

[MFC]MFC实现UDP客户端和服务端信息交互_第5张图片

1.初始界面

[MFC]MFC实现UDP客户端和服务端信息交互_第6张图片

2.ServerSocket.h

#pragma once
#include 

class CUdpServerDlg;
class CServerSocket :
    public CSocket
{
public:
    CServerSocket(CUdpServerDlg* pdlg);
    virtual ~CServerSocket();
private:
    CUdpServerDlg* m_pMainDlg;
protected:
    virtual void OnReceive(int nErrorCode);//重写一个方法
};

 3.ServerSocket.cpp

#include"UdpServerDlg.h"
CServerSocket::CServerSocket(CUdpServerDlg* pdlg)
{
	this->m_pMainDlg = pdlg;
}

CServerSocket::~CServerSocket()
{

}

void CServerSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
	//接受函数信息
	CSocket::OnReceive(nErrorCode);
	m_pMainDlg->ProcessPendingRead();//主要的信息传输的功能函数
}

在源文件中,添加CServerSocket的构造函数和析构函数,并添加相应的虚函数OnReceive,用于数据的传输与接受

整个服务端要实现以下功能:显示客户端的进入和离开,显示当前客服端的数量以及客户端之间的信息交互.在头文件中声明相关变量:

public:
	CServerSocket* m_pServerSocket;
	CArraym_ClientAddrList;
	void ProcessPendingRead();

在源文件的初始化函数BOOL CUdpServerDlg::OnInitDialog()函数中,进行初始化操作:

    //初始化
	m_pServerSocket = new CServerSocket(this);//初始化,新创建一个对话框Socket
	m_pServerSocket->Create(8080, SOCK_DGRAM);//创建UDP连接

因为UDP和TCP协议都是继承的CSocket基类,这里主要的不同是主变量m_pServerSocket类中的创建类型,UDP协议就是SOCK_DGRAM. 

4.信息交互函数ProcessPendingRead()

void CUdpServerDlg::ProcessPendingRead()
{
	TCHAR buff[4096];
	ClientAddr clientAddr;
	int nRead = m_pServerSocket->ReceiveFrom(buff, 4096, clientAddr.strIP, clientAddr.uiPort);

	if (nRead == SOCKET_ERROR)
	{
		return;
	}
	//很明显,这里的含义是C语言和C++中的字符串以'\0'结尾

	buff[nRead] = _T('\0');
	CString strTemp(buff);
	int i;

	//1.进入房间enter 2.离开房间 leave 3.聊天信息
	if (strTemp.CompareNoCase(_T("enter")) == 0)
	{
		//新的客户端
		//1.添加新的客户端IP地址
		m_ClientAddrList.Add(clientAddr);

		//2.通知其他客户端,有新的用户加入房间
		CString strEnterMsg;

		//格式化相关的消息
		strEnterMsg.Format(_T("系统消息:%s(%d) 进入了房间"), clientAddr.strIP, clientAddr.uiPort);
		for (i = 0; i < m_ClientAddrList.GetSize(); i++)
		{
			ClientAddr& tempClient = m_ClientAddrList.ElementAt(i);
			m_pServerSocket->SendTo(strEnterMsg, strEnterMsg.GetLength() + 1000, tempClient.uiPort, tempClient.strIP);

		}

		//3.更新界面
		SetDlgItemInt(IDC_EDIT_CLIENT_NUMBER, m_ClientAddrList.GetSize());
		CString allMsg;
		GetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg);//提取原来控件上的信息
		SetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg + _T("\r\n") + strEnterMsg);//界面更新

	}
	//离开房间
	if(strTemp.CompareNoCase(_T("leave")) == 0)
	{
		//1.移除用户
		//遍历列表
		for (i = 0; i < m_ClientAddrList.GetSize(); i++)
		{
			//遍历每一个Addr的参数类型
			ClientAddr& tempCLient = m_ClientAddrList.ElementAt(i);

			if (tempCLient.uiPort == clientAddr.uiPort && tempCLient.strIP.Compare(clientAddr.strIP) == 0)
			{
				break;
			}
		}
		if (i < m_ClientAddrList.GetSize())
		{
			m_ClientAddrList.RemoveAt(i);
		}
		//2.通知其他客户端,有人离开了

		CString strLeaveMsg;
		strLeaveMsg.Format(_T("系统消息:%s(%d)离开了房间!"), clientAddr.strIP, clientAddr.uiPort);
		//通知大家有人离开了
		for (i = 0; i < m_ClientAddrList.GetSize(); i++)
		{
			ClientAddr& tempClient = m_ClientAddrList.ElementAt(i);
			m_pServerSocket->SendTo(strLeaveMsg, strLeaveMsg.GetLength() + 1000, tempClient.uiPort, tempClient.strIP);

		}

		//3.更新界面

		SetDlgItemInt(IDC_EDIT_CLIENT_NUMBER, m_ClientAddrList.GetSize());
		CString allMsg;
		GetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg);
		SetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg + _T("\r\n") + strLeaveMsg);
	}
	else
	{
	    //转发客户端消息
		CString strMsg;
		//转发消息
		strMsg.Format(_T("%s(%d):%s"), clientAddr.strIP, clientAddr.uiPort, strTemp);
		for (i = 0; i < m_ClientAddrList.GetSize(); i++)
		{
			ClientAddr& tempClient = m_ClientAddrList.ElementAt(i);
			m_pServerSocket->SendTo(strMsg, strMsg.GetLength() + 1000, tempClient.uiPort, tempClient.strIP);
		}
		//2.更新界面
		CString allMsg;
		GetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg);
		SetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg + _T("\r\n") + strMsg);
	}

}

三.UDP客户端 

客户端的基本配置和服务器端基本一致,也是继承于CSocket基类,在头文件中声明以下变量,对应客户端之间要实现进入、离开、发送信息、以及最后的程序关闭操作.

public:
	CClientSocket* m_pClientSocket;
	BOOL m_bEnterRoom;//用来表示客户端是否进入了房间
	void ProcessPendingRead();

	afx_msg void OnBnClickedButtonEnter();
	afx_msg void OnBnClickedButtonExit();
	afx_msg void OnBnClickedButtonSend();
	virtual BOOL DestroyWindow();

 1.初始界面

[MFC]MFC实现UDP客户端和服务端信息交互_第7张图片

2.OnInitDialog()

    // TODO: 在此添加额外的初始化代码

	//1.创建UDPSocket
	m_pClientSocket = new CClientSocket(this);
	m_pClientSocket->Create(0, SOCK_DGRAM);//使用数据包Socket类型,也就是UDP类型

	//2.获取Socket绑定的ip和端口
	//获取本机的IP和端口号
	CString strIp;
	UINT uiPort;
	//获取本地的服务号和端口号
	m_pClientSocket->GetSockName(strIp, uiPort);
	//显示本地的端口号和IP号
	SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOCAL_IP, strIp);
	SetDlgItemInt(IDC_EDIT_LOCAL_PORT, uiPort);

	//3.连接到服务器端的端口号
	SetDlgItemText(IDC_EDIT_SERVER_IP, _T("127.0.0.1"));
	SetDlgItemInt(IDC_EDIT_SERVER_PORT, 8080);//连接到服务器到的PORT

	//4.设置按钮的初始化状态
	GetDlgItem(IDC_BUTTON_EXIT)->EnableWindow(FALSE);
	GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(FALSE);
     

    //设置只读控件
	((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SEND_MESSAGE))->SetReadOnly(TRUE);
	((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_IP))->SetReadOnly(FALSE);
	((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_PORT))->SetReadOnly(FALSE);

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE

在初始化函数中,包括对客户端程序界面的一些细节设计,例如在刚进入到程序界面时,本地IP和本地端口设置为只读,不可修改,客户端IP和服务端端口可以进行修改,发送信息控制和发送按钮也设置成只读,不可进行修改.

[MFC]MFC实现UDP客户端和服务端信息交互_第8张图片

 客户端和服务端之间的连接,我们在设置客户端的参数时,创建的端口号为8080,在进行连接客户端端口号时,也是直接连接8080端口,连接客户端IP时,这里直接连接127.0.0.1.

3.客户端信息交互函数ProcessPendingRead()

//客户端在此处理接受到的数据
void CUdpClientDlg::ProcessPendingRead()
{
	//处理接受到的数据
	TCHAR buff[4096];

	//读取数据
	int nRead = m_pClientSocket->ReceiveFrom(buff, 4096, NULL, NULL);
	//判断一下
	if (nRead == SOCKET_ERROR)
	{
		return;
	}
	//字符串结束的末尾
	buff[nRead] = _T('\0');
	CString strMsg(buff);
	CString allMsg;

	//获取现有数据
	GetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg);
	//添加数据
	SetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg + _T("\r\n") + strMsg);
}

4.OnBnClickedButtonEnter()

void CUdpClientDlg::OnBnClickedButtonEnter()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//1.获取服务端IP和端口
	CString strIp;
	UINT uiPort;
	
	GetDlgItemText(IDC_EDIT_SERVER_IP, strIp);
	uiPort = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_SERVER_PORT);

	//2.发送enter消息
	CString strEnterMsg("enter");
	int nSend = m_pClientSocket->SendTo(strEnterMsg, strEnterMsg.GetLength() + 100, uiPort, strIp);
	if (nSend == SOCKET_ERROR)
	{
		MessageBox(_T("进入聊天室失败,可能是服务端尚未运行"));
		return;
	}

	//3.设置按钮、文本框的状态
	//4.设置按钮的初始化状态
	GetDlgItem(IDC_BUTTON_EXIT)->EnableWindow(TRUE);
	GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(TRUE);

	((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SEND_MESSAGE))->SetReadOnly(FALSE);
	((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_IP))->SetReadOnly(TRUE);
	((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_PORT))->SetReadOnly(TRUE);

	//设置标志位
	m_bEnterRoom = true;

}

客户端进入之后, 服务端IP和服务端端口更改为只读属性,离家房间按钮和发送信息按钮,以及发送信息Edit_Control控件可以进行修改.

[MFC]MFC实现UDP客户端和服务端信息交互_第9张图片

5.OnBnClickedButtonExit() 

void CUdpClientDlg::OnBnClickedButtonExit()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//1.获取服务端IP和端口
	CString strIp;
	UINT uiPort;
	GetDlgItemText(IDC_EDIT_SERVER_IP, strIp);
	uiPort = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_SERVER_PORT);

	//2.发送leave消息
	CString strLeaveMsg("leave");
	int nSend = m_pClientSocket->SendTo(strLeaveMsg, strLeaveMsg.GetLength() + 100, uiPort, strIp);
	if (nSend == SOCKET_ERROR)
	{
		MessageBox(_T("退出聊天室失败"));
		return;
	}

	GetDlgItem(IDC_BUTTON_EXIT)->EnableWindow(FALSE);
	GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(FALSE);

	((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SEND_MESSAGE))->SetReadOnly(TRUE);
	((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_IP))->SetReadOnly(FALSE);
	((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_PORT))->SetReadOnly(FALSE);

	//3.设置标志
	m_bEnterRoom = false;

}

6.OnBnClickedButtonSend()

void CUdpClientDlg::OnBnClickedButtonSend()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//1.获取服务端的地址
	CString strIp;
	UINT uiPort;
	GetDlgItemText(IDC_EDIT_SERVER_IP, strIp);
	uiPort = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_SERVER_PORT);

	//2.发送数据
	CString strMsg;
	GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND_MESSAGE, strMsg);
	m_pClientSocket->SendTo(strMsg, strMsg.GetLength() + 100, uiPort, strIp);

	//将原有的那个EDIT_control控件直接清空掉
	SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND_MESSAGE, _T(""));
}

7.程序关闭DestroyWindow()

BOOL CUdpClientDlg::DestroyWindow()
{
	// TODO: 在此添加专用代码或调用基类
	if (m_bEnterRoom)
	{
		OnBnClickedButtonExit();
	}
	//在销毁之前需要调用一下离开房间的操作
	return CDialogEx::DestroyWindow();
}

这步操作的主要目的,是当关闭客户端程序时,关联到服务端,如果客户端仍在房间内,则调用离开房间函数程序,还原程序操作.

总结

接下来可能会接着学习MFC的相关操作,并结合Modbus相关的串口连接助手进行调试,持续关注不迷路! 谢谢各位!

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