两种io约束方式对于后端的影响

众所周知,block的port接口部分的约束,我们是通过set_input_delay set_output_delay来实现的。在约束的时候,我们通常会遇到两种方式,一种是通过创建virtual clock,另外一种是通过真实的clock来进行约束。

两种io约束方式对于后端的影响_第1张图片

用virtual clock的最大优势,就是简单。你可以通过设置一个virtual clock,就可以对与port相关的block内部的多个clock的路径进行约束。如果用真实的clock,你必须确保,这些clock已经设置齐全。因为使用真实的clock会有这样的风险,如果你用clockA来进行的约束,而clockB和clockA之间是异步关系,那么,port到clockB domain的约束就会没有设上。

但是为什么还是有很多公司,在设置的时候采用更加麻烦的真实的clock呢?

我们从后端实现的角度来分析一下。

我们在cts之后,计算timing的时候会从原来的ideal clock转为propagated clock。这里会有一个问题,综合以及place阶段,io的约束是不考虑clock的,也就是ideal clock条件下的约束。当cts做完后,core clock会有latency。而port上用来约束的clock仍然是ideal的(因为本来就没有长tree)。其结果就是,这对于input来说,setup放松了,output的约束变严格了。这就会和我们本来的意图不符合。

在早期,我们是通过脚本,来更新这部分约束,从而避免cts前后的这个gap。而现在,EDA工具,都已经有了相关的命令来解决这个问题。

以innovus为例,这个命令叫update_io_latency,也可以通过ccopt自动来打开。set_ccopt_property upate_io_latency true。

如果我们是采用一个virtual clock来对应多个core clock,那么io约束的调整是以多个clock的总平均latency来计算的。这个就会和我们的预期不一致。core clock可能千差万别。小tree可能很短,而大tree又很长,采用平均的latency显然并不理想。

如果我们才用的是真实的clock,工具就会针对每一种clock单独进行io约束的udpdate,这是我们需要的。

因此,如果有时间的话,尽量还是把约束写好,这样对于时序的收敛是有好处的。

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