《Substance Designer学习笔记01-基础节点》

1.Gradient map节点:

    将单通道灰度图转换为四通道(RGB+Alpha)彩色图。

图1 Gradient map节点用法

    灰度图不能直接连接彩色节点,当灰度图与彩色节点需要连接时,需要用Gradient map节点对灰度图进行转换。如图1所示,[2]需要与[3]连接,[1]需要与[4]连接。[1]是灰色节点,[4]是彩色节点,[1]和[4]不能直接相连,需要在中间加一个Gradient map进行转换。

2.Blend节点:

    将Input端的两个节点进行混合。

图2 Blend节点

    Input端的两个节点需同时输入彩色图或同时输入灰度图。

    Blenging Mode(混合模式)选项可以更改两张图的混合模式,类似Photoshop中的图层混合。

3.Blur节点:

    对图像进行模糊。

图3 Blur节点模糊效果

    Intensity选项可以更改模糊强度。

4.Directional Blur 节点:

    使图像按照指定方向进行模糊。

图4.1 模糊角度为0
图4.2 模糊角度为45

    Intensity选项控制模糊强度,Angle控制模糊方向。

5.Warp 节点:

    使图像根据灰度进行扭曲。

图5 Warp 节点扭曲效果

    Intentsity控制扭曲的距离和边缘破损效果。值越大,扭曲距离越远,边缘破损程度越大。

6.Direction Warp节点:

    使图像根据灰度进行扭曲,可调整扭曲的方向。

图6 Direction warp 节点扭曲效果

    Intentsity选项只控制扭曲距离,不会产生边缘破损效果;

    Warp Angle选项控制扭曲的方向。

Directional Warp节点与Warp节点产生的效果对比

图6.1 Directional Warp节点与Warp节点产生的效果对比

7.Sharpen节点:

        锐化。

图7 Sharpen 节点锐化效果

8.HSL节点:

    调整色相、饱和度、明度。

图8 HSL节点调整色相、饱和度、明度

9.Level 节点:

    调整对比度、图像整体明暗。

图9.1 Level 节点
图9.2 Level 节点具体数值

    与PS中的色阶原理相同,上面3个滑块对应输入色阶,下面两个滑块对应输出色阶。输入色阶影响图像的对比度,黑色滑块向右,暗部越暗;白色滑块向左,亮部更亮。输出色阶影响图像明暗,黑色滑块向右,整体变亮;白色滑块向左,整体变暗。

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