Flutter开发:AS编写第一个Flutter App

原文引用:Flutter中文网

本文将构建一个简单的如下功能的APP:为一个创业公司生成建议的名称。用户可以选择和取消选择的名称、保存(收藏)喜欢的名称。该代码一次生成十个名称,当用户滚动时,会生成一新批名称。用户可以点击导航栏右边的列表图标,以打开到仅列出收藏名称的新页面。

注:本篇是基于Flutter中文网的案例,为了更加详细易懂,我添加了更多的图片示例说明,所以篇幅较长,但其实实际步骤并没有太多内容,不要怕。

示意图

包含知识点:

1.Flutter应用程序的基本结构.

2.查找和使用packages来扩展功能.

3.使用热重载加快开发周期.

4.如何实现有状态的widget.

5.如何创建一个无限的、延迟加载的列表.

6.如何创建并导航到第二个页面.

7.如何使用主题更改应用程序的外观.

第一步:创建Flutter App

根据上篇文章的方式,新建一个项目,命名为startip_namer

Flutter开发:环境配置与新建项目

1.替换lib/main.dart

删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.

import 'package:flutter/material.dart'; 

void main()=>runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget{                                                                         @override

Widget build (BuildContext context){

return new MaterialApp(

title:'Welcome to Flutter',

home:new Scaffold(

           appBar:new AppBar(

                          title:new Text('Welcome to Flutter'),),

           body:new Center(

                          child:new Text('Hello World'),),

),

);

}}

提示: 将代码粘贴到应用中时,缩进可能会变形。您可以使用Flutter工具自动修复此问题:

Android Studio / IntelliJ IDEA: 右键单击Dart代码,然后选择 Reformat Code with dartfmt.

VS Code: 右键单击并选择 Format Document.

Terminal: 运行 flutter format .

Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第1张图片
示例图

2.运行应用程序,你应该看到如下界面.

Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第2张图片
示例图

分析

  本示例创建一个Material APP。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。

  main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。

  该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)

  Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。

  widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。

  本示例中的body的widget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 Text 子widget。 Center widget可以将其子widget树对其到屏幕中心。

第2步: 使用外部包(package)

在这一步中,您将开始使用一个名为english_words的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.

可以在pub.dartlang.org上面找到其他许多开源软件包

1.在如下图的位置(dependencies 中)添加依赖

pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将依赖包添加到项目

english_words:^3.1.0

Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第3张图片
示例图
2.加入后点击Packages get,将依赖包安装到项目中.
Packages get
3.在 lib/main.dart 中, 引入 english_words

import'package:english_words/english_words.dart';

图中灰色是因为没有使用过,此时在我们输入时便会有该库的相关提示。

Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第4张图片
示例图
4.使用 English words 包生成文本来替换字符串“Hello World”.

为方便复制,我将需要的代码粘贴过来:

final wordPair = new WordPair.random();

child: new Text(wordPair.asPascalCase),

Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第5张图片
示例图
5.使用热更新

如果你之前的应用程序正在运行,界面是之前的hello world,即可点击工具栏中的闪电图标进行热更新,这样可以更快速地将代码更新到手机或虚拟机

示例图

第3步: 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)

Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.

Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类: 一个 StatefulWidget类。一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.

在这一步中,将添加一个有状态的widget-RandomWords,它创建其State类RandomWordsState。State类将最终为widget维护生成的随机单词对和选中的单词对。

1.添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart

它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例将它放到了文件的底部。RandomWords widget除了创建State类之外几乎没有其他任何东西

class RandomWords extends StatefulWidget {

          @override

          createState() => new RandomWordsState();

}

2.添加 RandomWordsState 类

该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有RandomWords widget的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 ❤️ 图标来将它们从列表中添加或删除。

class RandomWordsState extends State {

@override

Widget build(BuildContext context) {

              final wordPair = new WordPair.random();

              return new Text(wordPair.asPascalCase);

               }

}

3.生成单词对代的码从MyApp移动到RandomWordsState中

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

final wordPair = new WordPair.random(); // 删除此行

return new MaterialApp(

title: 'Welcome to Flutter',

home: new Scaffold(

          appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ),

          body: new Center(

                   //child: new Text(wordPair.asPascalCase),

                   child: new RandomWords(),

), ), );

}

}

最终main.dart文件如下图所示:

Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第6张图片
示例图

第4步: 创建一个无限滚动ListView

在这一步中,我们将扩展(继承)RandomWordsState类,以生成并显示单词对列表。 当用户滚动时,ListView中显示的列表将无限增长。 ListView的builder工厂构造函数允许您按需建立一个懒加载的列表视图。

1.向RandomWordsState类中添加一个_suggestions列表以保存建议的单词对。 该变量以下划线(_)开头,在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。另外,添加一个biggerFont变量来增大字体大小

class RandomWordsState extends State {

        final _suggestions = [];

        final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);

        ...

}

2.向RandomWordsState类添加一个 _buildSuggestions() 函数. 此方法构建显示建议单词对的ListView。

ListView类提供了一个builder属性,itemBuilder 值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext和行迭代器i。迭代器从0开始, 每调用一次该函数,i就会自增1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长。

class RandomWordsState extends State {

...

    Widget _buildSuggestions() {

           return new ListView.builder(

                    padding: const EdgeInsets.all(16.0),

// 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中

// 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.

// 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。

// 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。

                  itemBuilder: (context, i) {

// 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget

                          if (i.isOdd) return new Divider();

// 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5

// 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量                                  final index = i ~/ 2;

// 如果是建议列表中最后一个单词对

                          if (index >= _suggestions.length) {

// ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表     

                              _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));

}

                         return _buildRow(_suggestions[index]);

} ); }}

3.在RandomWordsState中添加一个_buildRow函数 :

对于每一个单词对,_buildSuggestions函数都会调用一次_buildRow。 这个函数在ListTile中显示每个新词对,这使您在下一步中可以生成更漂亮的显示行

class RandomWordsState extends State {

...

         Widget _buildRow(WordPair pair) {

                       return new ListTile(

                                    title: new Text(

                                             pair.asPascalCase,

                                             style: _biggerFont,

), ); }}

4.更新RandomWordsState的build方法以使_buildSuggestions(),而不是直接调用单词生成库。

class RandomWordsState extends State {

...

@override

Widget build(BuildContext context) {

//final wordPair = new WordPair.random(); // 删除这两行

//return new Text(wordPair.asPascalCase);

return new Scaffold (

appBar: new AppBar(

title: new Text('Startup Name Generator'), ),

body: _buildSuggestions(),

); }

...

}

5.更新MyApp的build方法。从MyApp中删除Scaffold和AppBar实例。

用下面部分替换最初的build方法:

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new MaterialApp(

title: 'Startup Name Generator',

home: new RandomWords(),

); }}

第四步最终代码:第四步代码

第5步: 添加交互

在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 ❤️ 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。

1.添加一个 _saved Set(集合) 到RandomWordsState。

这个集合存储用户喜欢(收藏)的单词对。 在这里,Set比List更合适,因为Set中不允许重复的值。

class RandomWordsState extends State {

final _suggestions = [];

final _saved = new Set();

final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);

...

}

2.在 _buildRow 方法中添加 alreadySaved来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。

final alreadySaved = _saved.contains(pair);

3.同时在 _buildRow()中, 添加一个心形 ❤️ 图标到 ListTiles以启用收藏功能。

Widget _buildRow(WordPair pair) {

final alreadySaved = _saved.contains(pair);

return new ListTile(

title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ),

trailing: new Icon(

alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,

color: alreadySaved ? Colors.red : null,),

); }

4.在 _buildRow中让心形❤️图标变得可以点击。

如果单词条目已经添加到收藏夹中, 再次点击它将其从收藏夹中删除。当心形❤️图标被点击时,函数调用setState()通知框架状态已经改变。

Widget _buildRow(WordPair pair) {

final alreadySaved = _saved.contains(pair);

return new ListTile(

title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ),

trailing: new Icon(alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,color: alreadySaved ? Colors.red : null,),

onTap: () {       

setState(() {         

if (alreadySaved) {

_saved.remove(pair); }

else { _saved.add(pair); } }); }, 

); }

此时可以看到界面:

Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第7张图片
示例图

对比源码:第五步代码

第6步: 导航到新页面

在这一步中,您将添加一个显示收藏夹内容的新页面(在Flutter中称为路由(route))。您将学习如何在主路由和新路由之间导航(切换页面)。

在Flutter中,导航器管理应用程序的路由栈。将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为该路由页面。 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由。

1.在RandomWordsState的build方法中为AppBar添加一个列表图标。当用户点击列表图标时,包含收藏夹的新路由页面入栈显示。

appBar: new AppBar(

title: new Text('Startup Name Generator'),

actions: [

new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved), ], ),

2.向RandomWordsState类添加一个 _pushSaved() 方法.

当用户点击导航栏中的列表图标时,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中。此操作会切换页面以显示新路由。

新页面的内容在在MaterialPageRoute的builder属性中构建,builder是一个匿名函数。

添加Navigator.push调用,这会使路由入栈(以后路由入栈均指推入到导航管理器的栈)

添加MaterialPageRoute及其builder。 现在,添加生成ListTile行的代码。ListTile的divideTiles()方法在每个ListTile之间添加1像素的分割线。 该 divided 变量持有最终的列表项。

builder返回一个Scaffold,其中包含名为“Saved Suggestions”的新路由的应用栏。 新路由的body由包含ListTiles行的ListView组成; 每行之间通过一个分隔线分隔。

class RandomWordsState extends State {

...

void _pushSaved() {

Navigator.of(context).push(

new MaterialPageRoute( builder: (context) {

final tiles = _saved.map( (pair) {

return new ListTile(

title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); }, );

final divided = ListTile .divideTiles( context: context, tiles: tiles, ) .toList();

return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Saved Suggestions'), ),

body: new ListView(children: divided), ); }, ), ); }

}

此时界面如图:

Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第8张图片
选中效果
Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第9张图片
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第7步:使用主题更改UI

在这最后一步中,您将会使用主题。主题控制您应用程序的外观和风格。您可以使用默认主题,该主题取决于物理设备或模拟器,也可以自定义主题以适应您的品牌。

您可以通过配置ThemeData类轻松更改应用程序的主题。 您的应用程序目前使用默认主题,下面将更改primary color颜色为白色。

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new MaterialApp(

title: 'Startup Name Generator',

theme: new ThemeData( primaryColor: Colors.white, ),

home: new RandomWords(),

); } }

实现效果如图,可见标题栏变为白色样式

Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第10张图片
示例图

这里放我本人的最终实现代码截图,每张截图最下方是下一张截图的上方,也可以根据代码行数对比。方便查找。同学们可以对比实现

Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第11张图片
第一部分
Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第12张图片
第二部分
Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第13张图片
第三部分
Flutter开发:AS编写第一个Flutter App_第14张图片
第四部分

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