C++指针delete是否需要判空

这是个老话题了,大家都知道在C++语言中delete一个空指针是安全的。但今天我想讨论的并不是C++标准是否支持delete空指针的操作。且听我慢慢道来...
前几天的检视同事的代码时,发现了一个内存泄露,大体如下:

if(NULL != b.p)
{
    a.p = b.p;
    b.p = NULL;
}

并且给出了个建议的修改方案:

if(NULL != b.p)
{
    if (NULL != a.p)
    {
        delete []a.p;  //这里假定为char*型的
    }
    a.p = b.p;
    b.p = NULL;
}

 

同事说没必要那么麻烦,不需要判空直接delete就得了,因为C++中delete空指针是安全的,并且他也找到了老代码中有地方确实就是这么写的,我看老代码也这样就没有说什么了,同意了他的修改方法。 今天回家时又在想这个问题,到底要不要判空,这两者那个更可取!表面上看不判空直接delete的方法确实方便,直观。但当我想到delete\delete[]操作实际是函数调用时,顿然想到了效率问题;先看不判空直接delete汇编代码:

 if (NULL != b.p)
003E1400  cmp         dword ptr [b],0 
003E1404  je          main+7Bh (3E142Bh) 
 {
  delete []a.p;
003E1406  mov         eax,dword ptr [a] 
003E1409  mov         dword ptr [ebp-0E0h],eax 
003E140F  mov         ecx,dword ptr [ebp-0E0h] 
003E1415  push        ecx  
003E1416  call        operator delete[] (3E11D6h) 
003E141B  add         esp,4 
  a.p = b.p;
003E141E  mov         eax,dword ptr [b] 
003E1421  mov         dword ptr [a],eax 
  b.p = NULL;
003E1424  mov         dword ptr [b],0 
 }


 

如上,delete []a.p;被汇编成5条指令+一次函数调用;这样,即使指针为空也会执行如上指令,与非空的情况唯一的差别就是delete函数中少做了些事而已。而如果先进行一次判空的话,当指针会空时会少走很多弯路。请看:

 if (NULL != b.p)
00143600  cmp         dword ptr [b],0 
00143604  je          main+88h (143638h) 
 {
  if (NULL != a.p)
00143606  cmp         dword ptr [a],0 
0014360A  je          main+7Bh (14362Bh) 
  {
   delete []a.p;
0014360C  mov         eax,dword ptr [a] 
0014360F  mov         dword ptr [ebp-0E0h],eax 
00143615  mov         ecx,dword ptr [ebp-0E0h] 
0014361B  push        ecx  
0014361C  call        operator delete[] (1411D6h) 
00143621  add         esp,4 
   a.p =NULL;
00143624  mov         dword ptr [a],0 
  }
  a.p = b.p;
0014362B  mov         eax,dword ptr [b] 
0014362E  mov         dword ptr [a],eax 
  b.p = NULL;
00143631  mov         dword ptr [b],0 
 }


 

如上、跳过了delete函数调用和其他些指令,这样效率自然高了。对于指针为空的情况,第二中方案也仅比不判空多了一条条件跳转语句“0014360A  je          main+7Bh (14362Bh) ”而已,效率不会差多少。

 

说了一大堆,其实是个很简单的道理,明白者就当温习下,见笑了! 

 

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