Java 性能优化之直接使用成员变量 VS 拷贝副本

背景

刷到一个大佬的 CSDN 博客,仔细看了一下性能优化专栏。联想到我们的日常开发工作,由于业务比较简单,很容就忽略性能问题。但是,性能优化的一下常见思路,也早有耳闻。看了一个 Java 性能优化的方法 「减少操作指令」,印象挺深的,测试一下。

编写一个测试类

public class JcpFieldTest {
    private List<String> data = new ArrayList<>();

    public void doOne(String param) {
        if (data != null && data.size() > 0 && data.contains(param)) {
            System.out.println(data.indexOf(param));
        }
    }


    public void doTwo(String param) {
        List<String> data = this.data;
        if (data != null && data.size() > 0 && data.contains(param)) {
            System.out.println(data.indexOf(param));
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JcpFieldTest().doOne("zhang");
        new JcpFieldTest().doTwo("zhang");
    }
}

一个 Java 类包含了一个成员变量,在操作方法中,需要使用这个成员变量进行大量的计算,测试代码中给出了两种方式:

  1. 直接引用成员变量
  2. 定义一个局部变量指向这个成员变量,后面的操作使用局部变量

查看字节码

上面的两种方法有什么区别呢?IDEA 中编译代码后,进入 target 目录下反编译类:javap -c JcpFieldTest ,两种方法的字节码命令条数是不一样的。

直接引用成员变量,字节码信息:
Java 性能优化之直接使用成员变量 VS 拷贝副本_第1张图片
aload_0 是加载 this 对象,getfield 是获取成员变量的值,总指令条数 48 条,每次使用成员变量都会执行这两个操作。

堆栈拷贝引用成员变量,字节码信息:
Java 性能优化之直接使用成员变量 VS 拷贝副本_第2张图片
首次拷贝时执行这两个操作,后面直接操作堆栈变量,指令总数少了 7 条。

启示录

日常开发中都用的是第一种,直接引用成员变量的,之所以抽取成员变量,一方面就是方便各个方法处理时使用数据的。

按本文的测试结果,如果某个成员变量在某个方法中频繁被使用,超过3次以上的话,开始定义一个堆栈变量性能会高一点。

SpringBoot 内嵌 Tomcat 的源码中就有类似的代码:
Java 性能优化之直接使用成员变量 VS 拷贝副本_第3张图片

在函数中声明一个和成员变量同名的局部变量,然后将成员变量赋值给局部变量,再去使用,这是优化 Java 程序性能的常见做法,看似多定义一次局部变量,实际上减少了不必要的底层指令。

一次成员变量的引用就会多出两个加载指令,如果一个业务流程中涉及多个类的方法的调用,积小成多,指令数量就很客观了。所以,参考 SpringBoot 的做法,引用类的成员变量之前,先定义一个堆栈变量指改成员。

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