一个大小为n*n随机生成0和1的二维数组map,从开始位置(0,0)走到目标位置(n-1,n-1),数字1可走,0不可走,可以走上下左右四个方向,求出从开始位置到目标位置走的最小步数。
求解三大要素:
1. 创建队列
2. 标识是否访问过
3. 进出队列,直到出队列的坐标是目标位置
如果n的值比较大,如39000,创建的队列大小肯定不能是n*n(一个数据,需要保存位置和步数,n*n个数据,内存就不够了)。被访问过的map如何标志?本博客从这两方面(空间方面)来优化BFS走迷宫算法。
1.进出队列,一次最多进去四个数据的同时会再出来一个数据,边界线一次进去的数据就没有四个…说明队列的大小可以设置比n*n小,我们要找到队列里面最多会存多少个数据
2. 队列是先进后出,head表示头数据下标,rear表示尾数据下标。head和rear都是只增不减,rear增加的时候,队列rear之前就空出来了,可以考虑用循环队列
3. 如何标志已经访问过了map?之前是定义一个bool visit[n][n]的二维数组,访问过赋值为1.但是现在问题的前提是n足够大,我们要尽可能的节省空间。直接对走过的map加2,这样对出队列的进行判断,如果map的值>=2就可以说明走过
队列大小的确定(假设二维数组所有的值都为1):
1.用一个4*4大小的map去模拟下进出队列的情况
a. 第一次进队列的是红色方块。 队列数据个数为 1
b.红色方块出队列,紫色的两个方块进队列。 队列数据个数为2
c.两个紫色方块依次出队列,黄色方块进队列。队列数据个数为3
d. 三个换色方块一次出队列,绿色方块进入到队列。队列数据个数为4
通过归纳总结可得:队列的小小可以定义为数组对角线大小。QUE_SIZE=取整(n*1.415)
2.循环队列
当head>=QUE_SIZE => head%=QUE_SIZE
当rear>=QUE_SIZE => rear%=QUE_SIZE
或者head=(head+1)%QUE_SIZE
rear=(rear+1)%UQE_SIZE
#include
#include
#include
#define SIZE 39000
#define QUE_SIZE 55185
//左上右下四个方向
int dir[4][2] = { {0,-1},{-1,0},{0,1},{1,0} };
//记录位置信息和步数
struct point {
unsigned int x;
unsigned int y;
int step;
};
struct point que[QUE_SIZE];
int head = 0, rear = 0;
int BFS_Opt(char map[SIZE][SIZE])
{
//初始位置(0,0)进队列
que[head].x = 0;
que[head].y = 0;
que[head].step = 1;
//进队列 +2 表示位置(0,0)已经访问过了
map[0][0] +=2;
head++;
while (rear != head)
{
// 出队列一个数据
struct point temp;
temp.x = que[rear].x;
temp.y = que[rear].y;
temp.step = que[rear].step;
if (temp.x == SIZE - 1 && temp.y == SIZE - 1)
return temp.step;
//循环队列
rear = (rear + 1) % QUE_SIZE;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int x = temp.x + dir[i][0];
int y = temp.y + dir[i][1];
if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE || map[x][y] >= 2)
continue;
if ( map[x][y]) == 1)
{
//满足条件,这个数据进队列
que[head].x = x;
que[head].y = y;
que[head].step = temp.step + 1;
//进队列的这个位置数据 +2 表示访问过
map[x][y] +=2;
//循环队列
head = (head + 1) % QUE_SIZE;
}
}
}
return 0;
}
写个main函数,就可以进行验证了;调试的时候,可以写个小的map进行调试。
调试时遇到的问题:
三月的天气,一会冷一会热,冬夏随机播放;今天是个阳光明媚的天气,写下自己学习的总结~~~
有什么问题或者有什么其他优化的方式,请指教啊~~~~