Java HashMap实现原理2——HashMap详解

博主的前两篇文章Java HashMap实现原理0——从hashCode,equals说起,Java HashMap实现原理1——散列表已经讲述了HashMap设计的知识点,包括:hashCode(),equals(),散列表结构,散列函数、冲突解决等,在散列表一文最后,还给出了一个极简版本的实现。从极简版出发,理解java.util.HashMap,就容易多了。
最近博主偶遇了几家公司的技术文章,有一种“相见恨晚“的感觉,继上次和大家分享腾讯Bugly之后,这里再和大家分享美团点评的技术网址。也欢迎大家评论里贡献自己知道的一些高质量的技术网址,多了之后博主专门整理出来,大家一起学习进步。

Map

键值对的存储在实际编程中使用广泛,Java中实现了HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、ConcurrentHashMap等类。它们之间的关系如下图所示:
Java HashMap实现原理2——HashMap详解_第1张图片
现代版的*Map均从Map接口下来,已经不推荐使用的HashTable继承自Dictionary。

  1. HashMap根据对象的HashCode存读数据,多数情况下可以在O(1)的时间内访问,HashMap允许有null键值对,但是null键只能有一个。HashMap是线程不安全的,如果要在多线程情况下使用,可以使用Collections的synchronizedMap方法,或者直接使用ConcurrentHashMap。
  2. LinkedHashMap是HashMap的子类,记录了元素放入的顺序,使用Iterator遍历的时候,会按放入的顺序依次读出元素。
  3. TreeMap会默认按键排序,使用Iterator获取时,会按排好的顺序返回。需要注意的是,键必须实现了Comparable接口,或者在构造TreeMap的时候传入自定义的Compartor类。
  4. HashTable,老版本jdk遗留下来的类,线程安全,功能上和HashMap几乎一样,并发性能不如引入了分段锁的ConcurrentHashMap。

以上的Map类型类,要求Key都是对象不可变的,即对象创建后hash值不可变。可采用的方式包括:以String、Integer等类型作为键,或者使用对象中不变属性创建hash值。

HashMap

Map中最常见的是HashMap,它的实现结构就是我们上文提到的散列表(数组+链表)方式,采用链地址法处理冲突,链表的缺点在于,当冲突很多的时候,链表的查找速度为O(n),JDK8对HashMap的散列表进行了改进,当链表存储元素大于8个时,由红黑树结构代替链表结构,这样查找速度就降到了O(logn)。
先看一个HashMap常见的使用:

HashMap<String,Integer> map = new HashMap();
map.put("a", 1);
map.put("b", 2);
System.out.println(map.get("a"));

先创建HashMap对象,再利用put放入元素,get方法获取。有了上一篇散列表中对一个小demo的介绍,相信大家对HashMap的结构应该还有大致的印象,忘记的可以在Java HashMap实现原理1——散列表文章最后部分查看。

1.Node

先看HashMap中定义的Node

static class Node implements Map.Entry {
        final int hash;    //用来定位数组索引位置
        final K key;
        V value;
        Node next;   //链表的下一个node
        Node(int hash, K key, V value, Node next) { ... }
        public final K getKey(){ ... }
        public final V getValue() { ... }
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
}

对比demo中的Node,除了基本的key、 value、next之外,还提供了hash属性,以及属性存取的操作接口等,复写了hashCode()和equals()方法。可见一个可用、完善的类库这些都是必备条件。结合使用实例,我们先看下HashMap的构造函数。

2.HashMap构造器

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }

构造器中初始化了loadFactor、threshold等变量,loadFactor表示负载因子、threshold表示HashMap允许容纳的元素个数,threshold=Array.size()*loadFactor,也就是说在当前数组大小以及负载因子的限定下,HashMap最多能装的数据个数,当超过这个值时,就得数组进行扩容resize。系统默认的loadFactor=0.75,值越大,查找效率降低,空间利用率提高;值越小,查找效率增大,空间利用率降低,所以一般不建议修改。还有个变量size要与threshold和loadFactor区别开,它表示当前装载的元素个数。很奇怪,构造函数中没有初始化数组,直觉中一般在构造器中完成空间分配的操作,接着往下看。

3.HashMap的put()

put是HashMap的精华部分,里面用到了hash()、resize()、transfer()等函数,涉及到到不少数学计算中的技巧,我们慢慢欣赏。
put()方法如下:

/*put方法*/
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/*putVal方法*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    Node[] tab; 
    Node p; 
    int n, i;
    // ①:tab为空则创建,put的时候才创建空间,相当于延迟初始化,减少不必要的创建,比在new HashMap()中创建要高明。
     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
         n = (tab = resize()).length;
     // ②:根据hash值计算index
     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
         //对null做处理 
         tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
     else {
         Node e; 
         K k;
         //③:节点key存在,直接覆盖value
         if (p.hash == hash &&
             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
             e = p;
         //④:判断该链为红黑树
         else if (p instanceof TreeNode)
             e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
         //⑤:该链为链表
         else {
             for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                 if ((e = p.next) == null) {
                     p.next = newNode(hash, key,value,null);
                     //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
                         treeifyBin(tab, hash);
                     break;
                 }
                    // key已经存在直接覆盖value
                 if (e.hash == hash &&
                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                                          
                     break;
                 p = e;
             }
         }

         if (e != null) { // existing mapping for key
             V oldValue = e.value;
             if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                 e.value = value;
             afterNodeAccess(e);
             return oldValue;
         }
     }
     ++modCount;//主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,用于迭代的快速失败(内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化)
     //⑥:超过最大容量 就扩容
     if (++size > threshold)
         resize();
     afterNodeInsertion(evict);
     return null;
 }

put方法中,先调用hash()计算key。我们看下hash的实现

static final int hash(Object key) {   
     int h;
     // 第一步:h = key.hashCode()
     // 第二步:h ^ (h >>> 16) 高16位和低16位进行异或运算
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

有了hash值之后,会根据hash值计算出元素在数组中的存放位置(n - 1) & hash,乍一看可能会有人有疑问,不是%取模吗?为什么用了个按位与。看了下面这张图片,你可能就明白了:
Java HashMap实现原理2——HashMap详解_第2张图片
从生成hashCode开始,到hash()对hashCode进行高16位和低16位的异或操作得到hash值,再利用hash值换算存放的数组位置。按位与实现了只保留低log(n)的效果,而这log(n)位的取值范围为[0,n-1],正是我们%取余的效果,但是对CPU来说&比%省时。
putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict)函数的流程如下图所示,代码的关键位置也有注释。关于红黑树,博主将在下篇文章中专门阐述,此数不再细说。
Java HashMap实现原理2——HashMap详解_第3张图片

4.HashMap的resize()

虽然resize是只是put()的一个调用函数,但是resize()很精妙,写惯了业务逻辑相关的代码中后,再看这种util代码,很是亲切,我们一起来学习一番。
JDK8中的resize()稍微复杂点,我们先看个JDK7的resize()方法压压惊。

  • JDK7的resize()
void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    //如果容量已经达到最大值
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;//阈值放大为int的最大整数
        return;
    }

    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));//将元素全都放入到新的数组中
    table = newTable;
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry e : table) {//从原数组中挨个取出链表
        while(null != e) {//遍历链表的每个元素
            Entry next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//重新计算当前元素在新数组中的位置
            e.next = newTable[i];//插入到新数组对应链表的头部
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

流程在代码中注释的比较详细,就不多说了。

  • JDK8中的resize()方法
final Node[] resize() {
    Node[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//原来数组的长度
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值就不再扩充了
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;//阈值改为最大int整数
            return oldTab;
        }
        // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; //左移1一位,扩大两倍
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {
        // 数组第一次被建立
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限阈值
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes""unchecked"})
        Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)//最后一个结点
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { 
                // 链表优化重hash的代码块
                    Node loHead = null, loTail = null;
                    Node hiHead = null, hiTail = null;
                    Node next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {//尼玛,这一块博主理解了很久。。。oldCap对应于原来的数组长度,数组长度总是2的n次方,所以&==0表示倒数第n位(从0开始算)为0 ,意味着扩容到2n之后,该数不需要放入到新增的位置区域,保持原来的数组位置不变。
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

对比JDK7和JDK8的resize方法实现,除了JDK7将数组转移拆分到单独的函数transfer里面之外,JDK7在向新散列表插入元素时,每次都会将新到的元素插入链表头,而JDK8会保持元素在旧数组的相对位置,即链表从前往后依次插入。当然JDK8多了红黑树的使用,这个就不多说了。还有个博主纠结了很久的问题,在注释中已经提过了,就是如何快速找到元素在新散列表中的位置,JDK7采用的是对hash值重新取余,而JDK8中做了优化,先看图:
Java HashMap实现原理2——HashMap详解_第4张图片
原大小为16的散列表中,位置为5的元素,在新的32大小的散列表中位置为5+16,取余也可以计算得到,但是JDK8用了更快的方法,e.hash & oldCap==0(oldCap是原散列表中数组的大小),则表示元素的位置在新的散列表中为j + oldCap,否则不变。
Java HashMap实现原理2——HashMap详解_第5张图片
对于hash1和hash2这样两个hash值的key,在16大小的散列表中,它们对1111(二进制)取余,都得到5,在32大小的散列表中,他们对11111(二进制)取余,前者为5,后者为5+16=21。想必看着图,大家就明白为什么这么coding了。
这样,精华的put部分就讲完了,可以看到,巧用位操作,会给你带来性能上的提升。

5.HashMap的get()

再看下get方法的实现,这个就比较简单了,代码如下:

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    Entry entry = getEntry(key);
    return null == entry ? null : entry.getValue();
}
/*getEntry()*/
final Entry getEntry(Object key) {
    if (size == 0) {
        return null;
    }
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

现由key计算得到hash值,再换算到数组中的位置,取出对应的链表,挨个检查是否和待查找key,hash值相同且是同一个类的对象或者同一个对象。

总结

本文对HashMap的Node结构、构造函数、put()方法、resize()过程(JDK7和JDK8分别做了分析)、get()方法进行了详尽的分析,希望可以让大家对HashMap加深理解。
本文感谢Java 8系列之重新认识HashMap。
很惭愧,做了一点微小的贡献!

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