接上篇
7.1单目操作符:
! 逻辑反操作
& 取地址
sizeo 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
int main(void)
{
int a = 0;//4个字节,32bit位
int b = ~a;
//原码,反码,补码
// 原码符号位不变,其余取反,得到反码,反码+1得到补码
//负数在内存中存储的时候,存储的是二进制的补码
printf("%d\n", b);//使用的,打印的是这个数的原码
return 0;
}
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
注:
只要是整数,内存中存储的都是二进制的补码。
正数:原码,反码,补码相同,即符号位固定为0,数值位相同。
负数:符号位固定为1,由原码变为补码时,规则如下:
方法:
(1)正整数的原码,反码和补码计算。【符号位为0,原码=反码=补码】
(2)负整数的原码,反码和补码计算,先求原码,再求反码,最后求补码。
(3)根据补码求真值,一般使用图中的公式计算,正整数符号为+,负整数符号为-,通常完成补码求真后,可以按步骤1、2简单的逆推一下,看结果是否正确。
例:
//-2(负数原码第一位是1)
//10000000000000000000000000000010 ——原码
//11111111111111111111111111111101 ——反码
//11111111111111111111111111111110 ——补码
7.2关系操作符
运算符 |
名称 |
示例 |
功能 |
缩写 |
< |
小于 |
a |
a小于b时返回真;否则返回假 |
LT |
<= |
小于等于 |
a |
a小于等于b时返回真;否则返回假 |
LE |
> |
大于 |
a>b |
a大于b时返回真;否则返回假 |
GT |
>= |
大于等于 |
a>=b |
a大于等于b时返回真;否则返回假 |
GE |
== |
等于 |
a==b |
a等于b时返回真;否则返回假 |
EQ |
!= |
不等于 |
a!=b |
a不等于b时返回真;否则返回假 |
NE |
7.3逻辑操作符
&& 逻辑与(并且)
|| 逻辑或(或者)
7.4条件操作符(三目操作符)
exp1?exp2:exp3;
int main(void)
{
int a = 10;
int b = 20;
int max = 0;
max = (a > b ? a : b);
if (a > b)
max = a;
else
max = b;
return 0;
}
7.5逗号表达式
exp1,exp2,expN
下标引用、函数调用和结构成员
[ ] ( ) . ->
int Add(int x, int y, )
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main(void)
{
int arr[10] = { 0 };
arr[4];//[] 下标引用操作符
int a = 10;
int b = 20;
int sum = Add(a, b);//() 函数调用操作符
return 0;
}
常见关键字:
#define常量和宏
//函数的实现
int MAX(int x, int y)
{
if (x > y)
return x;
else
return y;
}
//宏的定义
#define MAX(X,Y) (X>Y?X:Y)
int main(void)
{
//int a = MAX;
int a = 10;
int b = 20;
//函数
int max = MAX(a, b);
printf("max = %d\n", max);
//宏的方式
max = MAX(a, b);
//max = (a>b?a:b);
printf("max = %d\n", max);
return 0;
}
8.指针
int main(void)
{
int a = 10;//四个字节
int* p = &a;//取地址
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", p);
//* - 解引用操作符
return 0;
}
指针大小在32位平台上为4个字节,在64位平台是8个字节
9.结构体
//创建一个结构体类型
struct Book
{
char name[20];//C语言程序设计
short price;//55
};
int main(void)
{
//利用结构体类型-创建一个额该类型的结构体变量
struct Book b1 = { "C语言程序设计",55 };
printf("书名:%s\n", b1.name);
printf("价格:%d\n", b1.price);
b1.price = 15;
printf("修改后的价格:%d\n", b1.price);
return 0;
}
struct Book
{
char name[20];//C语言程序设计
short price;//55
};
int main(void)
{
//利用结构体类型-创建一个额该类型的结构体变量
struct Book b1 = { "C语言程序设计",55 };
struct Book* pb = &b1;
//利用pb打印出我的书名和价格
//. 结构体变量.成员
//-> 结构体指针->成员
printf("%s\n", pb->name);
printf("%d\n", pb->price);
/*printf("书名:%s\n", b1.name);
printf("价格:%d\n", b1.price);
b1.price = 15;
printf("修改后的价格:%d\n", b1.price);*/
return 0;
}