游戏建模薪资到底怎么样?不同地区不同薪资,看完你还犹豫要学吗

由于近年来国内游戏、动漫电影行业第二春的到来,建模师这个职位也渐渐进入大家的眼中。人才紧缺的现象越发明显,工资也是普遍偏高,很多人都想转行到这个行业,但工资真的有大家常说的10k+的高薪资吗,让我们来看看下面的数据。

先来看看北上广这类一线城市3D角色游戏建模师的薪资待遇。

一. 3D角色建模师

3d角色建模设计是指3d角色建模设计师根据原画师提供的原画稿件,设计出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型,3dmax游戏角色建模设计师需要特别了解人体组织结构以及骨骼构成。作为游戏研发中不可缺少的步骤,3dmax游戏角色制作师也是异常紧缺的人才之一,所以工资大都也是10k+以上。如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax, 最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料请加学习QQqun: 809870691一起学习

一线城市消费较高,工资也会高一些,那我们现在来看看二三线城市。

可以看到即使在二三线城市,工资也在9k以上,工资也是随着工作经验递增。

接下来要我们看看3D场景设计师。

二. 3D场景建模师

其实从图上可以看出工资也是10k+,即使在二三线城市也在10k上下。

3D场景建模师也是根据原画师提供的原画稿件,设计出游戏中的场景模型,和角色建模的区别通俗来说就是一个建的是有生命的模型,一个是没生命的模型。

角色建模相比场景建模前期学起来会难一些,但是进入工作,场景建模需要做的东西会比角色要多很多。

3D建模行业平均薪资很高,人才的确很紧缺,但对技术的要求也很高。说实话自学是很难达到能找工作的水平的,除非你有超人的自学能力和自制力。

而且需要熟练的软件也很多,比如:maya、zbrush、substance painter、Photoshop、3dmax等等。所以建议想学习或者转行的小伙伴,进行系统性学习,才能高效的踏入3D建模这个行业。

1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)

2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)

3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;

4.在Maya或者max里分uv;

5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);

6.用PS制作ID图;7.将obj和法线图ao图ID图导入

Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

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