今日小思

之前我有段时间对克苏鲁神话体系很感兴趣。也尝试读了一些相关的作品,包括克拉夫特的小说、也有一些解读和漫画。我自己总结出了关于三个克苏鲁的基本设定,这种设定已经广泛应用在现代的作品中了。

关于克苏鲁神话的三个基本设定。

第一点设定:在人类文明之前,存在史前文明,这个史前文明的发达程度远超现在的人类文明。他们曾经统治过世界很久很久。

第二点设定:因为某些不为人知的原因,可能是天灾或者外族入侵,也可能是因为内斗,史前文明突然就消失了,灭绝了或者是逃亡到其他地方去了。而后人类文明才慢慢诞生发展。而史前文明消失的原因,史前文明有没有彻底灭绝,他们会不会回来从新统治这个世界则是能够让读者感兴趣的点。

第三点是不可知论的观点:人类永远无法理解这种高层次的文明,就像是蚂蚁永远无法理解人类的存在一样。如果人类因为好奇心而试图探索高等文明,往往会导致悲剧结果。就就好像一只蚂蚁爬到你的手上,它在那里爬开爬去,你就会想一巴掌拍死它,或者把它弹开。所以有克苏鲁神话设定的大部分是恐怖风格的。

我们在很多作品中都能看到克苏鲁神话的影子,有名的像是迪迦奥特曼、刺客信条和很多的玄幻小说等。

但是第三点设定在现在的作品中几乎看不到了。这是为什么呢?我觉得是因为如今大家对未知世界的恐惧没有以前那么大了。一百多年前克苏鲁神话体系刚出来的时候,科学发展的速度是飞快的,在一个世纪之内人类文明的发展就超过了以往历史发展的总和。人们对科学发展的速度感到了恐惧。人类会不会打开了潘多拉的魔盒?会不会在短暂的繁荣之后迅速走向毁灭?在探索未知世界的深处会不会有恐怖的能够毁灭人类文明的生物?人们不禁这样去思考,更有人呼吁停止探索未知以免招来灾祸。这样的想法在今天也能看到,像是人工智能灭世论就是很好的例子。这种观点在当时流行过一段时间。

但是一个世纪过去了,人类文明还在飞速发展,也没有什么严重的灾祸降临。于是人们普遍变得乐观了,认为快速发展的前途一定是光明了,人类能够做到任何事情。所以不可知论就慢慢失去了市场。探索与冒险精神成为了主流。这也成为了当代作品的基本基调。

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