要讲明白 Linux 是什么,首先得说说什么是操作系统。
计算机系统是指按用户的要求,接收和存储信息、自动进行数据处理并输出结果信息的系统,它由硬件子系统(计算机系统赖以工作的实体,包括显示屏、键盘、鼠标、硬盘等)和软件子系统(保证计算机系统按用户指定的要求协调工作,如 Windows 操作系统、Office 办公软件等)组成。
而操作系统 (Operating System, OS) 是软件子系统的一部分,是硬件基础上的第一层软件,是硬件与其他软件的接口,就好似吃饭的桌子,有了桌子才能摆放碟子、碗、筷子、勺子等。它控制其他程序运行,管理系统资源,提供最基本的计算功能,如管理及配置内存、决定系统资源供需的优先次序等,同时还提供一些基本的服务程序,例如:
目前流行的服务器和 PC 端操作系统有 Linux、Windows、UNIX 等。
作为一套应用类的技术指导教程,本节不对操作系统的类型和功能等理论性知识进行过多探讨,只是让读者明白操作系统也是软件,只不过它是底层的软件,位于计算机硬件和应用程序软件之间,提供最基本的计算功能,而 Linux 和 Windows 都是操作系统的一种。
UNIX 与 Linux 之间的关系是一个很有意思的话题。在目前主流的服务器端操作系统中,UNIX 诞生于 20 世纪 60 年代末,Windows 诞生于 20 世纪 80 年代中期,Linux 诞生于 20 世纪 90 年代初,可以说 UNIX 是操作系统中的"老大哥"。
UNIX 操作系统由肯•汤普森(Ken Thompson)和丹尼斯•里奇(Dennis Ritchie)发明。它的部分技术来源可追溯到从 1965 年开始的 Multics 工程计划,该计划由贝尔实验室、美国麻省理工学院和通用电气公司联合发起,目标是开发一种交互式的、具有多道程序处理能力的分时操作系统,以取代当时广泛使用的批处理操作系统。
说明:分时操作系统使一台计算机可以同时为多个用户服务,连接计算机的终端用户交互式发出命令,操作系统采用时间片轮转的方式处理用户的服务请求并在终端上显示结果(操作系统将CPU的时间划分成若干个片段,称为时间片)。操作系统以时间片为单位,轮流为每个终端用户服务,每次服务一个时间片。
可惜,由于 Multics 工程计划所追求的目标太庞大、太复杂,以至于它的开发人员都不知道要做成什么样子,最终以失败收场。
以肯•汤普森为首的贝尔实验室研究人员吸取了 Multics 工程计划失败的经验教训,于 1969 年实现了一种分时操作系统的雏形,1970 年该系统正式取名为 UNIX。
想一下英文中的前缀 Multi 和 Uni,就明白了 UNIX 的隐意。Multi 是大的意思,大而且繁;而 Uni 是小的意思,小而且巧。这是 UNIX 开发者的设计初衷,这个理念一直影响至今。
有意思的是,肯•汤普森当年开发 UNIX 的初衷是运行他编写的一款计算机游戏 Space Travel,这款游戏模拟太阳系天体运动,由玩家驾驶飞船,观赏景色并尝试在各种行星和月亮上登陆。他先后在多个系统上试验,但运行效果不甚理想,于是决定自己开发操作系统,就这样,UNIX 诞生了。
自 1970 年后,UNIX 系统在贝尔实验室内部的程序员之间逐渐流行起来。1971-1972 年,肯•汤普森的同事丹尼斯•里奇发明了传说中的 C 语言,这是一种适合编写系统软件的高级语言,它的诞生是 UNIX 系统发展过程中的一个重要里程碑,它宣告了在操作系统的开发中,汇编语言不再是主宰。
到了 1973 年,UNIX 系统的绝大部分源代码都用 C 语言进行了重写,这为提高 UNIX 系统的可移植性打下了基础(之前操作系统多采用汇编语言,对硬件依赖性强),也为提高系统软件的开发效率创造了条件。可以说,UNIX 系统与 C 语言是一对孪生兄弟,具有密不可分的关系。
20 世纪 70 年代初,计算机界还有一项伟大的发明——TCP/IP 协议,这是当年美国国防部接手 ARPAnet 后所开发的网络协议。美国国防部把 TCP/IP 协议与 UNIX 系统、C 语言捆绑在一起,由 AT&T 发行给美国各个大学非商业的许可证,这为 UNIX 系统、C 语言、TCP/IP 协议的发展拉开了序幕,它们分别在操作系统、编程语言、网络协议这三个领域影响至今。肯•汤普森和丹尼斯•里奇因在计算机领域做出的杰出贡献,于 1983 年获得了计算机科学的最高奖——图灵奖。
图 1 为肯•汤普森与丹尼斯•里奇的合影,天才都是不修边幅的……
随后出现了各种版本的 UNIX 系统,目前常见的有 Sun Solaris、FreeBSD、IBM AIX、HP-UX 等。
我们重点介绍一下 Solaris,它是 UNIX 系统的一个重要分支。Solaris 除可以运行在 SPARC CPU 平台上外,还可以运行在 x86 CPU 平台上。在服务器市场上,Sun 的硬件平台具有高可用性和高可靠性,是市场上处于支配地位的 UNIX 系统。
对于难以接触到 Sun SPARC 架构计算机的用户来说,可以通过使用 Solaris x86 来体验世界知名大厂的商业 UNIX 风采。当然,Solaris x86 也可以用于实际生产应用的服务器,在遵守 Sun 的有关许可条款的情况下,Solaris x86 可以免费用于学习研究或商业应用。
FreeBSD 源于美国加利福尼亚大学伯克利分校开发的 UNIX 版本,它由来自世界各地的志愿者开发和维护,为不同架构的计算机系统提供了不同程度的支持。FreeBSD 在 BSD 许可协议下发布,允许任何人在保留版权和许可协议信息的前提下随意使用和发行,并不限制将 FreeBSD 的代码在另一协议下发行,因此商业公司可以自由地将 FreeBSD 代码融入它们的产品中。苹果公司的 OS X 就是基于 FreeBSD 的操作系统。
FreeBSD 与 Linux 的用户群有相当一部分是重合的,二者支持的硬件环境也比较一致,所采用的软件也比较类似。FreeBSD 的最大特点就是稳定和高效,是作为服务器操作系统的不错选择;但其对硬件的支持没有 Linux 完备,所以并不适合作为桌面系统。
其他UNIX版本因应用范围相对有限,在此不做过多介绍。
Linux 内核最初是由李纳斯•托瓦兹(Linus Torvalds)在赫尔辛基大学读书时出于个人爱好而编写的,当时他觉得教学用的迷你版 UNIX 操作系统 Minix 太难用了,于是决定自己开发一个操作系统。第 1 版本于 1991 年 9 月发布,当时仅有 10 000 行代码。
李纳斯•托瓦兹没有保留 Linux 源代码的版权,公开了代码,并邀请他人一起完善 Linux。与 Windows 及其他有专利权的操作系统不同,Linux 开放源代码,任何人都可以免费使用它。
据估计,现在只有 2% 的 Linux 核心代码是由李纳斯•托瓦兹自己编写的,虽然他仍然拥有 Linux 内核(操作系统的核心部分),并且保留了选择新代码和需要合并的新方法的最终裁定权。现在大家所使用的 Linux,我更倾向于说是由李纳斯•托瓦兹和后来陆续加入的众多 Linux 好者共同开发完成的。
李纳斯•托瓦兹无疑是这个世界上最伟大的程序员之一,何况,他还搞出了全世界最大的程序员交友社区 GitHub (开源代码库及版本控制系统)。
关于 Linux Logo 的由来是一个很有意思的话题,它是一只企鹅。
为什么选择企鹅,而不是选择狮子、老虎或者小白兔?有人说因为李纳斯•托瓦兹是芬兰人,所以选择企鹅,有人说因为其他动物图案都被用光了,李纳斯•托瓦兹只好选择企鹅。
我更愿意相信以下说法,企鹅是南极洲的标志性动物,根据国际公约,南极洲为全人类共同所有,不属于世界上的任何国家,可国家都无权将南极洲纳入其版图。Linux 选择企鹅图案作为 Logo,其含义是:开放源代码的 Linux 为全人类共同所有,可公司无权将其私有。
二者的关系,不是大哥和小弟,"UNIX 是 Linux 的父亲"这个说法更怡当。之所以要介绍它们的关系,是因为要告诉读者,在学习的时候,其实 Linux 与 UNIX 有很多的共通之处,简单地说,如果你已经熟练掌握了 Linux,那么再上手使用 UNIX 会非常容易。
二者也有两个大的区别:
Linux 受至旷大计算机爱好者的喜爱,主要原因也有两个:
开源软件是不同于商业软件的一种模式,从字面上理解,就是开放源代码,大家不用担心里面会搞什么猫腻,这会带来软件的革新和安全。
另外,开源其实并不等同于免费,而是一种新的软件盈利模式。目前很多软件都是开源软件,对计算机行业与互联网影响深远。
开源软件本身的模式、概念比较晦涩,本教程旨在指导读者应用 Linux,大家简要理解即可。
近年来,Linux 已经青出于蓝而胜于蓝,以超常的速度发展,从一个丑小鸭变成了一个拥有庞大用户群的真正优秀的、值得信赖的操作系统。历史的车轮让 Linux 成为 UNIX 最优秀的传承者。
UNIX/Linux 系统可以粗隨地抽象为 3 个层次(所谓粗糙,就是不够细致、精准,但是便于初学者抓住重点理解),如图 2 所示。底层是 UNIX/Linux 操作系统,之为系统内核(Kernel);中间层是 Shell 层,即命令解释层;高层则是应用层。
图 3 UNIX/Linux 系统结掏层次概要
1) 内核层
内核层是 UNIX/Linux 系统的核心和基础,它直接附着在硬件平台之上,控制和管理系统内各种资源(硬件资源和软件资源),有效地组织进程的运行,从而扩展硬件的功能,提高资源的利用效率,为用户提供方便、高效、安全、可靠的应用环境。
2) Shell层
Shell 层是与用户直接交互的界面。用户可以在提示符下输入命令行,由 Shell 解释执行并输出相应结果或者有关信息,所以我们也把 Shell 称作命令解释器,利用系统提供的丰富命令可以快捷而简便地完成许多工作。
3) 应用层
应用层提供基于 X Window 协议的图形环境。X Window 协议定义了一个系统所必须具备的功能(就如同 TCP/IP 是一个协议,定义软件所应具备的功能),可系统能满足此协议及符合 X 协会其他的规范,便可称为 X Window。
现在大多数的 UNIX 系统上(包括 Solaris、HP-UX、AIX 等)都可以运行 CDE (Common Desktop Environment,通用桌面环境,是运行于 UNIX 的商业桌面环境)的用户界面;而在 Linux 上广泛应用的有 Gnome(见图 4)、KDE 等。
图 4 Gnome图形界面
X Window 与微软的 Windows 图形环境有很大的区别:
作为服务器部署,绝大多数 Linux 并不安装或并不启用图形环境,本教程的讲解也基本上为 Linux 命令行下的操作。
本节,我们介绍一下 Linux 系统的优缺点。Linux 不可比拟的优势如下。
Linux 系统上有着大量的可用软件,且绝大多数是免费的,比如声名赫赫的 Apache、Samba、PHP、MySQL 等,构建成本低廉,是 Linux 被众多企业青睐的原因之一。当然,这和 Linux 出色的性能是分不开的,否则,节约成本就没有任何意义。
但不可否认的是,Linux 在办公应用和游戏娱乐方面的软件相比 Windows 系统还很匮乏,所以,即便打游戏、看影片用的也是 Windows,至于 Linux,就把它用在擅长的服务器领域吧。
Linux 系统有良好的可移植性,它几乎支持所有的 CPU 平台,这使得它便于裁剪和定制。我们可以把 Linux 放在 U 盘、光盘等存储介质中,也可以在嵌入式领域广泛应用。
如果读者希望不进行安装就体验 Linux 系统,则可以在网上下载一个 Live DVD 版的 Linux 镜像,刻成光盘放入光驱或者用虚拟机软件直接载入镜像文件,设置 CMOS/BIOS 为光盘启动,系统就会自动载入光盘文件,启动进入 Linux 系统。
著名的黑客埃里克•雷蒙德(EricS.Raymond)有一句名言:“足够多的眼睛,就可让所有问题浮现”。举个例子,假如笔者在演讲,台下人山人海,明哥中午吃饭不小心,有几个饭粒粘在衣领上了,分分钟就会被大家发现,因为看的人太多了;如果台下就稀稀落落两三个人且离得很远,那就算明哥衣领上有一大块油渍也不会被发现。
Linux 开放源代码,将所有代码放在网上,全世界的程序员都看得到,有什么缺陷和漏洞,很快就会被发现,从而成就了它的稳定性和安全注。
提到 Linux 的安全性,我们可以做一个实验:在一台计算机上,在安装了 Windows 系统后不安装杀毒软件联网一个月,看看会有什么情况;同样,在安装了 Linux 系统后不安装杀毒软件联网一个月,我们比较一下,大家就明白了什么是 Linux 的安全性。Windows 系统不安装杀毒软件,相信大家都知道会有什么下场吧……
经常有初学的朋友问我,Linux 是不是对 TCP/IP 协议支持不好、是不是 Java 开发环境不灵之类的问题。前面在 UNIX 发展史中已经介绍了,UNIX 系统是与 C 语言、TCP/IP 协议一同发展起来的,而 Linux 是 UNIX 的一种,C 语言又衍生出了现今主流的语言 PHP、Java、C++ 等,而哪一个网络协议与 TCP/IP 无关呢?所以,Linux 对网络协议和开发语言的支持很好。
Linux 的优点在此不一一列举,只说明这几点供读者参考。诚然,Linux 不可能没有缺点,如桌面应用还有待完善、Linux 的标准统一还需要推广、开源软件的盈利模式与发展还有待考验等,不过,瑕不掩瑜。
新手往往会被 Linux 众多的发行版本搞得一头雾水,我们首先来解释一下这个问题。
从技术上来说,李纳斯•托瓦兹开发的 Linux 只是一个内核。内核指的是一个提供设备驱动、文件系统、进程管理、网络通信等功能的系统软件,内核并不是一套完整的操作系统,它只是操作系统的核心。一些组织或厂商将 Linux 内核与各种软件和文档包装起来,并提供系统安装界面和系统配置、设定与管理工具,就构成了 Linux 的发行版本。
在 Linux 内核的发展过程中,各种 Linux 发行版本起了巨大的作用,正是它们推动了 Linux 的应用,从而让更多的人开始关注 Linux。因此,把 Red Hat、Ubuntu、SUSE 等直接说成 Linux 其实是不确切的,它们是 Linux 的发行版本,更确切地说,应该叫作"以Linux为核心的操作系统软件包"。
Linux 的各个发行版本使用的是同一个 Linux 内核,因此在内核层不存在什么兼容性问题,每个版本有不一样的感觉,只是在发行版本的最外层(由发行商整合开发的应用)才有所体现。
Linux 的发行版本可以大体分为两类:
前者以著名的 Red Hat 为代表,后者以 Debian 为代表。
很难说大量 Linux 版本中哪一款更好,每个版本都有自己的特点。下面为大家介绍 4 款我国国内应用较多的 Linux 发行版本。
Red Hat (红帽公司)创建于 1993 年,是目前世界上资深的 Linux 厂商,也是最获认可的 Linux 品牌。
Red Hat 公司的产品主要包括 RHEL (Red Hat Enterprise Linux, 收费版本)和 CentOS (RHEL 的社区克隆版本,免费版本)、Fedora Core (由 Red Hat 桌面版发展而来,免费版本)。
Red Hat 是在我国国内使用人群最多的 Linux 版本,资料丰富,如果你有什么不明白的地方,则容易找到人来请教,而且大多数 Linux 教程是以 Red Hat 为例来讲解的(包括本教程)。
本教程以我国国内互联网公司常用的 Linux 发行版本 CentOS 为例讲解,它是基于 Red Hat Enterprise Linux 源代码重新编译、去除 Red Hat 商标的产物,各种操作使用和付费版本没有区别,且完全免费。缺点是不向用户提供技术支持,也不负任何商业责任。有实力的公司可以选择付费版本。
Ubuntu 基于知名的 Debian Linux 发展而来,界面友好,容易上手,对硬件的支持非常全面,是目前最适合做桌面系统的 Linux 发行版本,而且 Ubuntu 的所有发行版本都免费提供。
Ubuntu 的创始人 Mark Shuttleworth 是非常具有传奇色彩的人物。他在大学毕业后创建了一家安全咨询公司,1999 年以 5.75 亿美元被收购,由此一跃成为南非最年轻有为的本土富翁。作为一名狂热的天文爱好者,Mark Shuttleworth 于 2002 年自费乘坐俄罗斯联盟号飞船,在国际空间站中度过了 8 天的时光。之后,Mark Shuttleworth 创立了 Ubuntu 社区,2005 年 7 月 1 日建立了 Ubuntu 基金会,并为该基金会投资 1000 万美元。他说,太空的所见正是他创立 Ubuntu 的精神之所在。如今,他最热衷的事情就是到处为自由开源的 Ubuntu 进行宣传演讲。
SuSE Linux 以 Slackware Linux 为基础,原来是德国的 SuSE Linux AG 公司发布的 Linux 版本,1994 年发行了第一版,早期只有商业版本,2004 年被 Novell 公司收购后,成立了 OpenSUSE 社区,推出了自己的社区版本 OpenSUSE。
SuSE Linux 在欧洲较为流行,在我国国内也有较多应用。值得一提的是,它吸取了 Red Hat Linux 的很多特质。
SuSE Linux 可以非常方便地实现与 Windows 的交互,硬件检测非常优秀,拥有界面友好的安装过程、图形管理工具,对于终端用户和管理员来说使用非常方便。
Gentoo 最初由 Daniel Robbins (FreeBSD 的开发者之一)创建,首个稳定版本发布于 2002 年。Gentoo 是所有 Linux 发行版本里安装最复杂的,到目前为止仍采用源码包编译安装操作系统。
不过,它是安装完成后最便于管理的版本,也是在相同硬件环境下运行最快的版本。自从 Gentoo 1.0 面世后,它就像一场风暴,给 Linux 世界带来了巨大的惊喜,同时也吸引了大量的用户和开发者投入 Gentoo Linux 的怀抱。
有人这样评价 Gentoo,快速、设计干净而有弹性,它的出名是因为其高度的自定制性(基于源代码的发行版)。尽管安装时可以选择预先编译好的软件包,但是大部分使用 Gentoo 的用户都选择自己手动编译。这也是为什么 Gentoo 适合比较有 Linux 使用经验的老手使用。
要注意的是,由于编译软件需要消耗大量的时间,所以,如果你所有的软件都由自己编译,并安装 KDE 桌面系统等比较大的软件包,则可能需要花费很长时间。
Linux 的发行版本众多,在此不逐一介绍,下面给选择 Linux 发行版本犯愁的朋友一点建议:
以上纯属个人化建议,非官方指导意见。其实 Linux 的发行版本众多,但是系统的核心——内核却系出同门,所以只要学会使用其中一种,即可触类旁通。
Linux 似乎在我们平时的生活中很少看到,那么它应用在哪些领域呢?其实,在生活中随时随地都有 Linux 为我们服务着。
用事实说话!访问国际知名的 Netcraft 网站 "http:// www.netcraft.com",在 "What's that site running?" 的地址栏内输入想了解信息的网站地址,单击箭头图标即可搜索到相关信息,如图 1 所示。
在搜索结果中会看到网站的操作系统信息。例如,搜索兄弟连网站 "www.itxdl.cn",可以看至 OS 显示为 Linux。
Netcraft 可以理解为一个基于 Web 页面的扫描器,至于扫描,就好像小偷踩点。小偷在偷东西之前拿一堆小广告的宣传单,每天在想要盗窃的户门上插小广告,连续一周,之后去观察,哪家门上7张广告怎么插上的还怎么放在那儿,就要倒霉了,一直没人;哪家门上两张,地下三张,剩下的两张不知道哪儿去了,尽量不下手,不确定什么时候有人;哪家门上和地下都很干净,打死都不能下手,保不齐门一撬开,四个彪形大汉正在打麻将呢!这门技术对窃贼来说叫作踩点,网站扫描和小偷踩点的道理类似……
所以黑客攻击别人电脑的第一个步骤也叫踩点,我们做网络的安全扫描检测与此原理相同,只不过不是发小广告观察结果,而是向对方电脑发数据包,根据返回的应答数据包分析对方电脑的信息。
验证一下哪些大型网站在使用 Linux。世界知名的网站 google.com、qq.com、新浪、网易等,无一例外地应用着 Linux。就连你输入 microsoft.com,会发现微软的下载站等也在使用 Linux。
为什么这么多大型网站会采用 Linux 而不使用 UNIX 或 Windows?其中一个重要的原因就是使用 Linux 成本较低,而 UNIX 和 Windows 都是商业软件;另一个更重要的原因是出于安全和性能方面的考虑。
1998 年,《泰坦尼克号》那些看起来真实、恐怖的豪华巨轮与冰山相撞最终沉没的场面要归功于 Linux,归功于电影特技效果公司里终日处理数据的 100 多台 Linux 服务器。
在过去,SGI 图形工作站支配了整个电影产业,20 世纪 90 年代的影片《侏罗纪公园》中生动的恐龙正是从 SGI 上孕育出来的,SGI 的操作系统 Irix 就是 UNIX 的一种。当时所有动画制作公司都得看 SGI 的脸色。然而,从 1997 年开始,Linux 开始全面占领好莱坞,娱乐业巨擘迪士尼宣布全面采用 Linux,宣告了 SGI 时代的没落,Linux 时代走向辉煌。
好莱坞精明的电影人热情地拥抱 Linux,其中的原因不言而喻。首先,Linux 作为开源软件,可以节省大量成本;其次,Linux 具有商业软件不具备的功能定制化特点,各家电影厂商都可依据自己的制片需要铺设相关平台。到现在为止,使用 Linux 制作的好莱坞大片已经有几百部。
嵌入式系统是以应用为中心,以计算机技术为基础,并且软硬件可定制,适用于各种应用场合,对功能、可靠注、成本、体积、功耗有严格要求的专用计算机系统。它一般由嵌入式微处理器、外围硬件设备、嵌入式操作系统及用户的应用程序 4 部分组成,用于实现对其他设备的控制、监视或管理等。
嵌入式系统几乎涵盖了生活中的所有电器设备,如手机、平板电脑、电视机顶盒、游戏机、智能电视、汽车、数码相机、自动售货机、工业自动化仪表与医疗仪器等。
不得不提的是安卓系统(Android)。安卓是基于 Linux 的开源系统,主要适用于便携设备,如智能手机和平板电脑等,是Google公司为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。在如今的智能手机操作系统市场上,安卓系统的占有率已然是傲视群雄。
从安卓手机至智能机器人,从大型网站到美国太空站,Linux 都已涉足其中。Linux 的发展震动了整个科技界,动摇了微软一贯以来的霸权,并且为科技界贡献了一种软件制造的新方式。
Top500 (www.top500.org) 是评定全球 500 台最快的超算系统性能榜单,连续多届,在世界上 500 台超级计算机里,超过 9 成为 Linux 系统!如果你还关在家里面,认为全世界都是 Windows,则无异于坐井观天。世界那么大,出去看看吧!
本节旨在介绍对于初学者如何学习 Linux 的建议。如果你已经确定对 Linux 产生了兴趣,那么接下来我们介绍一下学习 Linux 的方法。
学习大多类似鹿丁解牛,对事物的认识一般都是由浅入深、由表及里的过程,循序才能渐进。学习 Linux 同样要有一定的顺序和方法,当然这也是你学习本教程的意义。如果你是初学者,那么建议按照本教程的顺序阅读,不要跳跃,欲速则不达,揠苗也不见得能助长。
另外,强烈建议做好读书笔记,边看边记,边练习边思考,"学而不思则罔,思而不学则殆",比勤奋更重要的是思考的能力,不要傻学、死学。养成看书的好习惯,学习类的图书如果没能看成自己知识的积累,就是白读。一本书,可能看一遍是不够的,多次阅读,反复实践,才能印象深刻。笔者曾翻烂 8 本《恋爱宝典》,但是从没向任何人表白,结果不言自明。实践是检验真理的唯一标准,实践出真知。
方法有了,贵在坚持。制定好自己的学习目标,设定奖惩,确定详细的时间进度表,开始行动!保持热情,坚定目标,做好计划,希望你、不会让本教程变成你的收藏品,而是成为一套可能会改变你职场命运的技术指导教程,那将是我们最大的荣幸。
任何人学习和使用 Linux 或多或少会遇到问题,很多人遇到问题的第一个念头就是问人。没错!这可以快速解决问题。但是我们建议你,先尝试自己解决问题,询问别人获得答案固然好,但是对于知识的积累和提升解决问题的能力并没有帮助,不要做依赖别人帮助的懒虫。
在寻找答案的过程中,虽然会花费很多时间,也可能会遇到挫折,但久而久之你会发现,也许为了找一个问题的解答,你了解了 Linux 很多相关的知识,经验也越来越丰富。记住,你不可能永远有人问,也不可能永远有人愿意回答你。
Linux 系统的一个非常大的好处是,当命令执行错误或系统设置错误时,通常会清楚地显示错误信息,告诉你哪里出错了,只要认真观察报错信息,大概就知道问题出现在哪里,应该如何解决了。有的操作步骤复杂,出现状况时,回头检査一下,是不是前面步骤的命令敲错或配置文件改错。
Linux 的帮助文档是很好的工具,命令的选项、配置文件的设置都可以从这里找到答案;我们在提问前,一定要先在网络上寻找答案,借用一句广告语"百度一下,你就知道",没有人愿意回答网上一搜就可以找到答案的问题。
提问时,确认你已经做了上述事情,这有助于树立你不是寄生虫与浪费别人时间的形象。轻率的提问只能得到轻率的回答,或者压根儿没人理你。
有的被询问者常常不是很清楚初学者要问什么,因为初学者没有完整、清楚地描述问题。在求助他人时,说明要做什么、做了什么,列出完整的操作步骤、错误信息或错误截图,描述清晰,让别人能看懂你的问题,否则笔者就算变成超人也帮不了你。
在请教问题时,要注意礼貌。很多年轻人,多了一点理所应当,少了一些礼貌用语,你自然会感到世态炎凉,技术圈子没有人性,毕竟人家不回答你是本分,回答你是人情。
另外,千万不要问那种令人头疼的问题,如 Linux 怎么备份、Linux 权限有明陛、xx 服务怎么配置、oo 脚本帮写一个……你问饺子皮为什么这么擀会破,我可以告诉你;你问怎么包饺子,这就是你找茬儿了,先在网上找找,人生苦短,快用百度,然后照猫画虎时哪个步骤有问题你再问……
提问,也是一种智慧。
每次在教授 Linux 课程时,笔者都要给读者介绍两个英文短语,一个是 "No such file or directory",另一个是 "command not found"。初学者在学习命令时问得最多的就是这两个问题:输入的
文件或目录名称错误、命令没有被发现(命令敲错了)。
能看懂 Linux 的英文提示及英文文档非常重要。其实计算机英语很简单,只要熟记了计算机专业英语单词,高中毕业的英文水平就可以轻松阅读英文文档了。即便你的英文水平实在太差了,连最简单的计算机英文文档都看不懂,那么在学习 Linux 的同时学学英语,每天从背一定量的单词开始吧!
笔者给各位读者的建议是每天背 30 个在电脑上看到的不认识的单词,30 个单词不需要你会读、会写、会念,看到单词知道意思即可,一般 3~5 个月,常见的计算机英语都能看厪。
思想的转变比暂时性的技术提高更重要,因为它能帮助你加快学习速度。很多人使用 Linux 时骨子里却还是 Windows 的思想,比如讲 Linux 安装都会有读者问:"是把 Linux 装在 C 盘吗?",可见被Windows"毒害"之深。Windows 是一个优秀的系统,它的易用性非常好,不过也正是因为易用性好,使用者往往不了解自己所做操作的原理。
大多数初学者已经习惯了使用 Windows 的图形界面来完戚喿作,可是我们在学习和日后使用 Linux 时基本上在命令行模式下,这让很多初学者很头疼也很困惑。这里的问题是"如何有效利用系统资源",X Window 本身相当消耗系统资源,这也就是在架设 Linux 服务器时不启动图形界面的原因。如果你想深入了解 Linux,就必须学习命令行操作。
所以,我们在开始学习 Linux 之前,要不被 Windows 的思想所束缚。这其实是一个使用习惯的问题,笔者常常想,如果我们第一个接触的操作系统就是 Linux,那么之后我们再学习 Windows,可能我们也会感慨"这个系统为什么必须启动图形界面才能操作",说到底,是一个习惯问题吧。
学无止境,不仅是学到的知识,还有学习的意识和方法。笔者有一句话,与诸位共勉:"让学习成为一种习惯。"