Lombok是一款Java开发插件,可以通过它定义的注解来精简冗长和繁琐的代码,主要针对简单的Java模型对象(POJO)。
好处就显而易见了,可以节省大量重复工作,特别是当POJO类的属性增减时,需要重复修改的Getter/Setter、构造器方法、equals方法和toString方法等。
而且Lombok针对这些内容的处理是在编译期,而不是通过反射机制,这样的好处是并不会降低系统的性能。
下面我们就看看具体的使用
Lombok的安装分两部分:Idea插件的安装和maven中pom文件的导入。
在Idea的插件配置中搜索Lombok或官网下载本地安装
同时,在插件的描述中也能够看到它支持的注解
引入pom中依赖,当前最细版本1.18.10, SPringBoot可以省略写版本, 但必须比下面的版本高, 否则与IDEA版本不匹配会报错
<dependency>
<groupId>org.projectlombokgroupId>
<artifactId>lombokartifactId>
<version>1.18.20version>
dependency>
如果是通过Idea创建Spring Boot项目,可在创建项目时直接在“Developer Tool”中选择Lombok。
完成了以上两步,就可以在代码中使用该款神器了:
@Data最常用的注解之一。注解在类上,提供该类所有属性的getter/setter方法,还提供了equals、canEqual、hashCode、toString方法
这里的提供什么意思?就是开发人员不用手写相应的方法,而Lombok会帮你生成。
使用@Data示例如下,最直观的就是不用写getter/setter方法。
@Data
public class Demo {
private int id;
private String remark;
}
我们看该类编译之后是什么样子:
public class Demo {
private int id;
private String remark;
public Demo() {
}
public int getId() {
return this.id;
}
public String getRemark() {
return this.remark;
}
public void setId(final int id) {
this.id = id;
}
public void setRemark(final String remark) {
this.remark = remark;
}
public boolean equals(final Object o) {
if (o == this) {
return true;
} else if (!(o instanceof Demo)) {
return false;
} else {
Demo other = (Demo)o;
if (!other.canEqual(this)) {
return false;
} else if (this.getId() != other.getId()) {
return false;
} else {
Object this$remark = this.getRemark();
Object other$remark = other.getRemark();
if (this$remark == null) {
if (other$remark != null) {
return false;
}
} else if (!this$remark.equals(other$remark)) {
return false;
}
return true;
}
}
}
protected boolean canEqual(final Object other) {
return other instanceof Demo;
}
public int hashCode() {
int PRIME = true;
int result = 1;
int result = result * 59 this.getId();
Object $remark = this.getRemark();
result = result * 59 ($remark == null ? 43 : $remark.hashCode());
return result;
}
public String toString() {
return "Demo(id=" this.getId() ", remark=" this.getRemark() ")";
}
}
上面的反编译代码,我们可以看到提供了默认的构造方法、属性的getter/setter方法、equals、canEqual、hashCode、toString方法。
使用起来是不是很方便,最关键的是,当新增属性或减少属性时,直接删除属性定义即可,效率是否提升了很多?
为了节省篇幅,后面相关注解我们就不再看反编译的效果了,大家使用idea直接打开编译之后对应的.class文件即可看到。
作用于属性上,为该属性提供setter方法; 作用与类上,为该类所有的属性提供setter方法, 都提供默认构造方法。
public class Demo {
private int id;
@Setter
private String remark;
}
基本使用同@Setter方法,不过提供的是getter方法,不再赘述
作用于类上,生成包含所有参数的toString方法。见@Data中toString方法
作用于类上,生成equals、canEqual、hashCode方法。具体效果参看最开始的@Data效果
作用于类上,为该类提供一个包含全部参的构造方法,注意此时默认构造方法不会提供。
@AllArgsConstructor
public class Demo {
private int id;
private String remark;
}
效果如下:
public class Demo {
private int id;
private String remark;
public Demo(final int id, final String remark) {
this.id = id;
this.remark = remark;
}
}
作用于类上,提供一个无参的构造方法。可以和@AllArgsConstructor同时使用,此时会生成两个构造方法:无参构造方法和全参构造方法
作用于属性上,提供关于此参数的非空检查,如果参数为空,则抛出空指针异常。
使用方法:
public class Demo {
@NonNull
private int id;
private String remark;
}
效果如下:
public class Demo {
@NonNull
private int id;
private String remark;
}
作用于类上,为该类提供一个属性名为log的log4j日志对象。
@Log4j
public class Demo {
}
该属性一般使用于Controller、Service等业务处理类上。与此注解相同的还有@Log4j2,顾名思义,针对Log4j2。
作用于类上,由类中所有带有@NonNull注解或者带有final修饰的成员变量作为参数生成构造方法。
作用于变量,保证该变量代表的资源会被自动关闭,默认调用资源的close()方法,如果该资源有其它关闭方法,可使用@Cleanup(“methodName”)来指定。
public void jedisExample(String[] args) {
try {
@Cleanup Jedis jedis = redisService.getJedis();
} catch (Exception ex) {
logger.error(“Jedis异常:”,ex)
}
}
效果相当于:
public void jedisExample(String[] args) {
Jedis jedis= null;
try {
jedis = redisService.getJedis();
} catch (Exception e) {
logger.error(“Jedis异常:”,ex)
} finally {
if (jedis != null) {
try {
jedis.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
作用于类上,会生成全参数的构造方法、getter方法、equals、hashCode、toString方法。与@Data相比多了全参构造方法,少了默认构造方法、setter方法和canEqual方法
该注解需要注意的是:会将字段添加上final修饰,个人感觉此处有些失控,不太建议使用
作用于方法上,相当于把方法内的代码添加了一个try-catch处理,捕获异常catch中用Lombok.sneakyThrow(e)抛出异常。使用@SneakyThrows(BizException.class)指定抛出具体异常。
@SneakyThrows
public int getValue(){
int a = 1;
int b = 0;
return a/b;
}
效果如下:
public int getValue() {
try {
int a = 1;
int b = 0;
return a / b;
} catch (Throwable var3) {
throw var3;
}
}
作用于类方法或实例方法上,效果与synchronized相同。区别在于锁对象不同,对于类方法和实例方法,synchronized关键字的锁对象分别是类的class对象和this对象,而@Synchronized的锁对象分别是私有静态final对象lock和私有final对象lock。也可以指定锁对象。
public class FooExample {
private final Object readLock = new Object();
@Synchronized
public static void hello() {
System.out.println("world");
}
@Synchronized("readLock")
public void foo() {
System.out.println("bar");
}
}
效果相当于如下:
public class FooExample {
private static final Object $LOCK = new Object[0];
private final Object readLock = new Object();
public static void hello() {
synchronized($LOCK) {
System.out.println("world");
}
}
public void foo() {
synchronized(readLock) {
System.out.println("bar");
}
}
}
使用val作为局部变量声明的类型,而不是实际写入类型。 执行此操作时,将从初始化表达式推断出类型。
public Map<String, String> getMap() {
val map = new HashMap<String, String>();
map.put("1", "a");
return map;
}
效果如下:
public Map<String, String> getMap() {
HashMap<String, String> map = new HashMap();
map.put("1", "a");
return map;
}
也就是说在局部变量中,Lombok帮你推断出具体的类型,但只能用于局部变量中。
作用于类上,如果你喜欢使用Builder的流式操作,那么@Builder可能是你喜欢的注解了。
使用方法:
@Builder
public class Demo {
private int id;
private String remark;
}
效果如下:
public class Demo {
private int id;
private String remark;
Demo(final int id, final String remark) {
this.id = id;
this.remark = remark;
}
public static Demo.DemoBuilder builder() {
return new Demo.DemoBuilder();
}
public static class DemoBuilder {
private int id;
private String remark;
DemoBuilder() {
}
public Demo.DemoBuilder id(final int id) {
this.id = id;
return this;
}
public Demo.DemoBuilder remark(final String remark) {
this.remark = remark;
return this;
}
public Demo build() {
return new Demo(this.id, this.remark);
}
public String toString() {
return "Demo.DemoBuilder(id=" this.id ", remark=" this.remark ")";
}
}
我们可以看到,在该类内部提供了DemoBuilder类用来处理具体的流式操作。同时提供了全参的构造方法。
最后,说一下个人的看法,Lombok神器虽然好用,但也不建议大家无条件的使用,为了程序的效率等问题,该自己亲手写的代码还是要自己亲手写。毕竟,只有定制化的才能达到最优化和最符合当前场景, 而最常用的有四个:
Lombok 中常用的四个注解:
@Data:作用于类上,是以下注解的集合:@ToString @EqualsAndHashCode @Getter @Setter @RequiredArgsConstructor
@NoArgsConstructor:生成无参构造器
@AllArgsConstructor:生成全参构造器
@NonNull:作用于成员变量和参数中,标识不能为空
接口的由来: 连接前后端以及移动端的API
因为不同端的工作进度不一样,所以需要对开始出来的接口进行接口测试, 而Postman就是一个可扩展的API开发和测试协同平台工具,可以快速集成到CI/CD管道中。旨在简化测试和开发中的API工作流
Postman 有个 workspace 的概念,workspace 分 personal 和 team 类型。Personal workspace 只能自己查看的 API,Team workspace 可添加成员和设置成员权限,成员之间可共同管理 API
但是不建议登录, 因为登录之后会自动将你的测试历史数据保存到账户里,可以登陆网页端进行查看。
因为API的很多数据是很敏感的,有的含有Token,或者就是一些私密信息,虽然Postman自己也强调说这样很安全,不会私下窥探用户的信息之类的,但是呢还是至少做一点有效的防范吧,自己不上传,因为网络并没有绝对的安全。可以每次测试之后会将数据(Case)保存在本地,下次使用或者换设备的情况下将数据拷贝过来又可以继续使用了
下图是Postman的工作区间,各个模块功能的介绍如下:
1、New,在这里创建新的请求、集合或环境;还可以创建更高级的文档、Mock Server 和 Monitor以及API。
2、Import,这用于导入集合或环境。有一些选项,例如从文件,文件夹导入,链接或粘贴原始文本。
3、Runner,可以通过Collection Runner执行自动化测试。后续介绍。
4、Open New,打开一个新的标签,Postman窗口或Runner窗口。
5、My Workspace - 可以单独或以团队的形式创建新的工作区。
6、Invite - 通过邀请团队成员在工作空间上进行协同工作。
7、History - 所有请求的历史记录,这样可以很容易地跟踪你所做的操作。
8、Collections - 通过创建集合来组织你的测试套件。每个集合可能有子文件夹和多个请求。请求或文件夹也可以被复制。
9、Request tab - 这将显示您正在处理的请求的标题。默认对于没有标题的请求会显示“Untitled Request”。
10、HTTP Request - 单击它将显示不同请求的下拉列表,例如 GET, POST, COPY, DELETE, etc. 在测试中,最常用的请求是GET和POST。
11、Request URL - 也称为端点,显示API的URL。.
12、Save - 如果对请求进行了更改,必须单击save,这样新更改才不会丢失或覆盖。
13、Params - 在这里将编写请求所需的参数,比如Key - Value。
14、Authorization - 为了访问api,需要适当的授权。它可以是Username、Password、Token等形式。
15、Headers - 请求头信息
16、Body - 请求体信息,一般在POST中才会使用到
17、Pre-request Script - 请求之前 先执行脚本,使用设置环境的预请求脚本来确保在正确的环境中运行测试。
18、Tests - 这些脚本是在请求期间执行的。进行测试非常重要,因为它设置检查点来验证响应状态是否正常、检索的数据是否符合预期以及其他测试。
19、Settings - 最新版本的有设置,一般用不到。