02_加速SpringBoot开发之Lombok与PostMan

文章目录

  • 1. 什么是Lombok
  • 2. Lombok的安装
  • 3. Lombok的使用
    • 3.1 注入方法的注解
      • 3.1.1 @Data
        • 3.1.1.1 @Setter
        • 3.1.1.2 @Getter
        • 3.1.1.3 @ToString
        • 3.1.1.4 @EqualsAndHashCode
      • 3.1.2 @AllArgsConstructor
      • 3.1.3 @NoArgsConstructor
      • 3.1.4 @NonNull
      • 3.1.5 其他注解与属性:
        • 3.1.5.1 @Log4j
        • 3.1.5.2 @RequiredArgsConstructor
        • 3.1.5.3 @Cleanup
        • 3.1.5.4 @Value
        • 3.1.5.5 @SneakyThrows
        • 3.1.5.6 @Synchronized
        • 3.1.5.7 val
        • 3.1.5.8 @Builder
  • 4. Lomnok小结
  • 5. PostMan
  • 6. PostMan的使用:

1. 什么是Lombok

Lombok是一款Java开发插件,可以通过它定义的注解来精简冗长和繁琐的代码,主要针对简单的Java模型对象(POJO)。

好处就显而易见了,可以节省大量重复工作,特别是当POJO类的属性增减时,需要重复修改的Getter/Setter、构造器方法、equals方法和toString方法等。

而且Lombok针对这些内容的处理是在编译期,而不是通过反射机制,这样的好处是并不会降低系统的性能

下面我们就看看具体的使用

2. Lombok的安装

Lombok的安装分两部分:Idea插件的安装和maven中pom文件的导入。

  1. 在Idea的插件配置中搜索Lombok或官网下载本地安装

    同时,在插件的描述中也能够看到它支持的注解

  2. 引入pom中依赖,当前最细版本1.18.10, SPringBoot可以省略写版本, 但必须比下面的版本高, 否则与IDEA版本不匹配会报错

<dependency>
    <groupId>org.projectlombokgroupId>
    <artifactId>lombokartifactId>
    <version>1.18.20version>
dependency>

如果是通过Idea创建Spring Boot项目,可在创建项目时直接在“Developer Tool”中选择Lombok。

完成了以上两步,就可以在代码中使用该款神器了:

3. Lombok的使用

3.1 注入方法的注解

3.1.1 @Data

@Data最常用的注解之一。注解在类上,提供该类所有属性的getter/setter方法,还提供了equals、canEqual、hashCode、toString方法

这里的提供什么意思?就是开发人员不用手写相应的方法,而Lombok会帮你生成。

使用@Data示例如下,最直观的就是不用写getter/setter方法。

@Data
public class Demo {
    private int id;
    private String remark;
}

我们看该类编译之后是什么样子:

public class Demo {
    private int id;
    private String remark;
    public Demo() {
    }

    public int getId() {
        return this.id;
    }

    public String getRemark() {
        return this.remark;
    }

    public void setId(final int id) {
        this.id = id;
    }

    public void setRemark(final String remark) {
        this.remark = remark;
    }

    public boolean equals(final Object o) {
        if (o == this) {
            return true;
        } else if (!(o instanceof Demo)) {
            return false;
        } else {
            Demo other = (Demo)o;
            if (!other.canEqual(this)) {
                return false;
            } else if (this.getId() != other.getId()) {
                return false;
            } else {
                Object this$remark = this.getRemark();
                Object other$remark = other.getRemark();
                if (this$remark == null) {
                    if (other$remark != null) {
                        return false;
                    }
                } else if (!this$remark.equals(other$remark)) {
                    return false;
                }

                return true;
            }
        }
    }

    protected boolean canEqual(final Object other) {
        return other instanceof Demo;
    }

    public int hashCode() {
        int PRIME = true;
        int result = 1;
        int result = result * 59   this.getId();
        Object $remark = this.getRemark();
        result = result * 59   ($remark == null ? 43 : $remark.hashCode());
        return result;
    }

    public String toString() {
        return "Demo(id="   this.getId()   ", remark="   this.getRemark()   ")";
    }
}

上面的反编译代码,我们可以看到提供了默认的构造方法、属性的getter/setter方法、equals、canEqual、hashCode、toString方法。

使用起来是不是很方便,最关键的是,当新增属性或减少属性时,直接删除属性定义即可,效率是否提升了很多?

为了节省篇幅,后面相关注解我们就不再看反编译的效果了,大家使用idea直接打开编译之后对应的.class文件即可看到。

3.1.1.1 @Setter

作用于属性上,为该属性提供setter方法; 作用与类上,为该类所有的属性提供setter方法, 都提供默认构造方法。

public class Demo {
	private int id;
	@Setter
	private String remark;
}
3.1.1.2 @Getter

基本使用同@Setter方法,不过提供的是getter方法,不再赘述

3.1.1.3 @ToString

作用于类上,生成包含所有参数的toString方法。见@Data中toString方法

3.1.1.4 @EqualsAndHashCode

作用于类上,生成equals、canEqual、hashCode方法。具体效果参看最开始的@Data效果

3.1.2 @AllArgsConstructor

作用于类上,为该类提供一个包含全部参的构造方法,注意此时默认构造方法不会提供。

@AllArgsConstructor
public class Demo {
	private int id;
	private String remark;
}

效果如下:

public class Demo {
    private int id;
    private String remark;
    public Demo(final int id, final String remark) {
        this.id = id;
        this.remark = remark;
    }
}

3.1.3 @NoArgsConstructor

作用于类上,提供一个无参的构造方法。可以和@AllArgsConstructor同时使用,此时会生成两个构造方法:无参构造方法和全参构造方法

3.1.4 @NonNull

作用于属性上,提供关于此参数的非空检查,如果参数为空,则抛出空指针异常。

使用方法:

public class Demo {
	@NonNull
	private int id;
	private String remark;
}

效果如下:

public class Demo {
    @NonNull
    private int id;
    private String remark;
}

3.1.5 其他注解与属性:

3.1.5.1 @Log4j

作用于类上,为该类提供一个属性名为log的log4j日志对象。

@Log4j
public class Demo {
}

该属性一般使用于Controller、Service等业务处理类上。与此注解相同的还有@Log4j2,顾名思义,针对Log4j2。

3.1.5.2 @RequiredArgsConstructor

作用于类上,由类中所有带有@NonNull注解或者带有final修饰的成员变量作为参数生成构造方法。

3.1.5.3 @Cleanup

作用于变量,保证该变量代表的资源会被自动关闭,默认调用资源的close()方法,如果该资源有其它关闭方法,可使用@Cleanup(“methodName”)来指定。

public void jedisExample(String[] args) {
    try {
        @Cleanup Jedis jedis =   redisService.getJedis();
    } catch (Exception ex) {
        logger.error(Jedis异常:,ex)
    }
}

效果相当于:

public void jedisExample(String[] args) {
    Jedis jedis= null;
    try {
        jedis = redisService.getJedis();
    } catch (Exception e) {
        logger.error(Jedis异常:,ex)
    } finally {
        if (jedis != null) {
            try {
                jedis.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
3.1.5.4 @Value

作用于类上,会生成全参数的构造方法、getter方法、equals、hashCode、toString方法。与@Data相比多了全参构造方法,少了默认构造方法、setter方法和canEqual方法

该注解需要注意的是:会将字段添加上final修饰,个人感觉此处有些失控,不太建议使用

3.1.5.5 @SneakyThrows

作用于方法上,相当于把方法内的代码添加了一个try-catch处理,捕获异常catch中用Lombok.sneakyThrow(e)抛出异常。使用@SneakyThrows(BizException.class)指定抛出具体异常。

@SneakyThrows
public int getValue(){
	int a = 1;
	int b = 0;
	return a/b;
}

效果如下:

public int getValue() {
    try {
        int a = 1;
        int b = 0;
        return a / b;
    } catch (Throwable var3) {
        throw var3;
    }
}
3.1.5.6 @Synchronized

作用于类方法或实例方法上,效果与synchronized相同。区别在于锁对象不同,对于类方法和实例方法,synchronized关键字的锁对象分别是类的class对象和this对象,而@Synchronized的锁对象分别是私有静态final对象lock和私有final对象lock。也可以指定锁对象。

public class FooExample { 

	private final Object readLock = new Object(); 

	@Synchronized 
	public static void hello() { 
    	System.out.println("world");   
	} 

	@Synchronized("readLock") 
	public void foo() { 
  		System.out.println("bar"); 
	} 
}

效果相当于如下:

public class FooExample { 

      private static final Object $LOCK = new Object[0]; 
      private final Object readLock = new Object(); 

      public static void hello() { 
      	synchronized($LOCK) { 
        	System.out.println("world"); 
        } 
      }   

      public void foo() { 
        synchronized(readLock) { 
            System.out.println("bar");   
        } 
      } 
}
3.1.5.7 val

使用val作为局部变量声明的类型,而不是实际写入类型。 执行此操作时,将从初始化表达式推断出类型。

public Map<String, String> getMap() {
	val map = new HashMap<String, String>();
	map.put("1", "a");
	return map;
}

效果如下:

public Map<String, String> getMap() {
    HashMap<String, String> map = new HashMap();
    map.put("1", "a");
    return map;
}

也就是说在局部变量中,Lombok帮你推断出具体的类型,但只能用于局部变量中。

3.1.5.8 @Builder

作用于类上,如果你喜欢使用Builder的流式操作,那么@Builder可能是你喜欢的注解了。

使用方法:

@Builder
public class Demo {
	private int id;
	private String remark;
}

效果如下:

public class Demo {
    private int id;
    private String remark;
    Demo(final int id, final String remark) {
        this.id = id;
        this.remark = remark;
    }

    public static Demo.DemoBuilder builder() {
        return new Demo.DemoBuilder();
    }

    public static class DemoBuilder {
        private int id;
        private String remark;

        DemoBuilder() {
        }

        public Demo.DemoBuilder id(final int id) {
            this.id = id;
            return this;
        }

        public Demo.DemoBuilder remark(final String remark) {
            this.remark = remark;
            return this;
        }

        public Demo build() {
            return new Demo(this.id, this.remark);
        }

        public String toString() {
            return "Demo.DemoBuilder(id="   this.id   ", remark="   this.remark   ")";
        }
    }

我们可以看到,在该类内部提供了DemoBuilder类用来处理具体的流式操作。同时提供了全参的构造方法。

4. Lomnok小结

最后,说一下个人的看法,Lombok神器虽然好用,但也不建议大家无条件的使用,为了程序的效率等问题,该自己亲手写的代码还是要自己亲手写。毕竟,只有定制化的才能达到最优化和最符合当前场景, 而最常用的有四个:

Lombok 中常用的四个注解:

@Data:作用于类上,是以下注解的集合:@ToString @EqualsAndHashCode @Getter @Setter @RequiredArgsConstructor
@NoArgsConstructor:生成无参构造器
@AllArgsConstructor:生成全参构造器
@NonNull:作用于成员变量和参数中,标识不能为空


5. PostMan

接口的由来: 连接前后端以及移动端的API

因为不同端的工作进度不一样,所以需要对开始出来的接口进行接口测试, 而Postman就是一个可扩展的API开发和测试协同平台工具,可以快速集成到CI/CD管道中。旨在简化测试和开发中的API工作流

Postman 有个 workspace 的概念,workspace 分 personal 和 team 类型。Personal workspace 只能自己查看的 API,Team workspace 可添加成员和设置成员权限,成员之间可共同管理 API

但是不建议登录, 因为登录之后会自动将你的测试历史数据保存到账户里,可以登陆网页端进行查看。
因为API的很多数据是很敏感的,有的含有Token,或者就是一些私密信息,虽然Postman自己也强调说这样很安全,不会私下窥探用户的信息之类的,但是呢还是至少做一点有效的防范吧,自己不上传,因为网络并没有绝对的安全。可以每次测试之后会将数据(Case)保存在本地,下次使用或者换设备的情况下将数据拷贝过来又可以继续使用了

6. PostMan的使用:

下图是Postman的工作区间,各个模块功能的介绍如下:

02_加速SpringBoot开发之Lombok与PostMan_第1张图片

1、New,在这里创建新的请求、集合或环境;还可以创建更高级的文档、Mock Server 和 Monitor以及API。
2、Import,这用于导入集合或环境。有一些选项,例如从文件,文件夹导入,链接或粘贴原始文本。
3、Runner,可以通过Collection Runner执行自动化测试。后续介绍。
4、Open New,打开一个新的标签,Postman窗口或Runner窗口。
5、My Workspace - 可以单独或以团队的形式创建新的工作区。
6、Invite - 通过邀请团队成员在工作空间上进行协同工作。
7、History - 所有请求的历史记录,这样可以很容易地跟踪你所做的操作。
8、Collections - 通过创建集合来组织你的测试套件。每个集合可能有子文件夹和多个请求。请求或文件夹也可以被复制。
9、Request tab - 这将显示您正在处理的请求的标题。默认对于没有标题的请求会显示“Untitled Request”。
10、HTTP Request - 单击它将显示不同请求的下拉列表,例如 GET, POST, COPY, DELETE, etc. 在测试中,最常用的请求是GET和POST。
11、Request URL - 也称为端点,显示API的URL。.
12、Save - 如果对请求进行了更改,必须单击save,这样新更改才不会丢失或覆盖。
13、Params - 在这里将编写请求所需的参数,比如Key - Value。
14、Authorization - 为了访问api,需要适当的授权。它可以是Username、Password、Token等形式。
15、Headers - 请求头信息
16、Body - 请求体信息,一般在POST中才会使用到
17、Pre-request Script - 请求之前 先执行脚本,使用设置环境的预请求脚本来确保在正确的环境中运行测试。
18、Tests - 这些脚本是在请求期间执行的。进行测试非常重要,因为它设置检查点来验证响应状态是否正常、检索的数据是否符合预期以及其他测试。
19、Settings - 最新版本的有设置,一般用不到。

你可能感兴趣的:(SpringBoot,spring,boot,java,postman)