快速了解TypeScript(入门教程)

 目录

简介部分:

1.什么是 TypeScript

Typescript的特性

类型系统§

2.安装TypeScript

3.Hello TypeScript

基础部分:

1.基础类型

布尔类型(Boolean)

数字类型(Number)

字符串类型(String)

数组类型(Array)

元组(Tuple)

枚举类型(Enum)

未知(Unknown)

任意类型(Any)

没有任何类型(Void)

Null 和 Undefined

永远不存在的值(Never)

非原始类型(Object)

类型断言

关于let

关于 Number, String, Boolean, Symbol 和 Object

类型推论

联合类型

访问联合类型的属性或方法§

接口

可选属性§

任意属性§

只读属性§

函数

函数表达式§

用接口定义函数的形状§

可选参数§

参数默认值§

剩余参数§

重载§

声明文件

新语法索引§

内置对象

ECMAScript 的内置对象§

DOM 和 BOM 的内置对象§

TypeScript 核心库的定义文件§

用 TypeScript 写 Node.js§

进阶部分 :

类型别名

字符串字面量类型

类与接口

泛型

声明合并

函数的合并§

接口的合并§

类的合并§

扩展阅读

工程部分

编译选项

allowJs§

allowSyntheticDefaultImports§

快速了解TypeScript(入门教程)_第1张图片 

简介部分:

1.什么是 TypeScript

Typed JavaScript at Any Scale.
添加了类型系统的 JavaScript,适用于任何规模的项目。

它强调了 TypeScript 的两个最重要的特性——类型系统、适用于任何规模。

Typescript的特性

类型系统§

从 TypeScript 的名字就可以看出来,「类型」是其最核心的特性。

我们知道,JavaScript 是一门非常灵活的编程语言:

  • 它没有类型约束,一个变量可能初始化时是字符串,过一会儿又被赋值为数字。
  • 由于隐式类型转换的存在,有的变量的类型很难在运行前就确定。
  • 基于原型的面向对象编程,使得原型上的属性或方法可以在运行时被修改。
  • 函数是 JavaScript 中的一等公民[2],可以赋值给变量,也可以当作参数或返回值。

这种灵活性就像一把双刃剑,一方面使得 JavaScript 蓬勃发展,无所不能,从 2013 年开始就一直蝉联最普遍使用的编程语言排行榜冠军[3];另一方面也使得它的代码质量参差不齐,维护成本高,运行时错误多。

而 TypeScript 的类型系统,在很大程度上弥补了 JavaScript 的缺点。

TypeScript 是静态类型§

类型系统按照「类型检查的时机」来分类,可以分为动态类型和静态类型。

动态类型是指在运行时才会进行类型检查,这种语言的类型错误往往会导致运行时错误。JavaScript 是一门解释型语言[4],没有编译阶段,所以它是动态类型,以下这段代码在运行时才会报错:

let foo = 1;
foo.split(' ');
// Uncaught TypeError: foo.split is not a function
// 运行时会报错(foo.split 不是一个函数),造成线上 bug

静态类型是指编译阶段就能确定每个变量的类型,这种语言的类型错误往往会导致语法错误。TypeScript 在运行前需要先编译为 JavaScript,而在编译阶段就会进行类型检查,所以 TypeScript 是静态类型,这段 TypeScript 代码在编译阶段就会报错了:

let foo = 1;
foo.split(' ');
// Property 'split' does not exist on type 'number'.
// 编译时会报错(数字没有 split 方法),无法通过编译

你可能会奇怪,这段 TypeScript 代码看上去和 JavaScript 没有什么区别呀。

没错!大部分 JavaScript 代码都只需要经过少量的修改(或者完全不用修改)就变成 TypeScript 代码,这得益于 TypeScript 强大的[类型推论][],即使不去手动声明变量 foo 的类型,也能在变量初始化时自动推论出它是一个 number 类型。

完整的 TypeScript 代码是这样的: 

let foo: number = 1;
foo.split(' ');
// Property 'split' does not exist on type 'number'.
// 编译时会报错(数字没有 split 方法),无法通过编译

TypeScript 是弱类型§

类型系统按照「是否允许隐式类型转换」来分类,可以分为强类型和弱类型。

以下这段代码不管是在 JavaScript 中还是在 TypeScript 中都是可以正常运行的,运行时数字 1 会被隐式类型转换为字符串 '1',加号 + 被识别为字符串拼接,所以打印出结果是字符串 '11'

console.log(1 + '1');
// 打印出字符串 '11'

TypeScript 是完全兼容 JavaScript 的,它不会修改 JavaScript 运行时的特性,所以它们都是弱类型

作为对比,Python 是强类型,以下代码会在运行时报错:

print(1 + '1')
# TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'int' and 'str'

若要修复该错误,需要进行强制类型转换:

print(str(1) + '1')
# 打印出字符串 '11'

强/弱是相对的,Python 在处理整型和浮点型相加时,会将整型隐式转换为浮点型,但是这并不影响 Python 是强类型的结论,因为大部分情况下 Python 并不会进行隐式类型转换。相比而言,JavaScript 和 TypeScript 中不管加号两侧是什么类型,都可以通过隐式类型转换计算出一个结果——而不是报错——所以 JavaScript 和 TypeScript 都是弱类型。

虽然 TypeScript 不限制加号两侧的类型,但是我们可以借助 TypeScript 提供的类型系统,以及 ESLint 提供的代码检查功能,来限制加号两侧必须同为数字或同为字符串[5]。这在一定程度上使得 TypeScript 向「强类型」更近一步了——当然,这种限制是可选的。

这样的类型系统体现了 TypeScript 的核心设计理念[6]:在完整保留 JavaScript 运行时行为的基础上,通过引入静态类型系统来提高代码的可维护性,减少可能出现的 bug。

适用于任何规模:

TypeScript 非常适用于大型项目——这是显而易见的,类型系统可以为大型项目带来更高的可维护性,以及更少的 bug。

在中小型项目中推行 TypeScript 的最大障碍就是认为使用 TypeScript 需要写额外的代码,降低开发效率。但事实上,由于有[类型推论][],大部分类型都不需要手动声明了。相反,TypeScript 增强了编辑器(IDE)的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、代码重构等,这在很大程度上提高了开发效率。而且 TypeScript 有近百个[编译选项][],如果你认为类型检查过于严格,那么可以通过修改编译选项来降低类型检查的标准。

TypeScript 还可以和 JavaScript 共存。这意味着如果你有一个使用 JavaScript 开发的旧项目,又想使用 TypeScript 的特性,那么你不需要急着把整个项目都迁移到 TypeScript,你可以使用 TypeScript 编写新文件,然后在后续更迭中逐步迁移旧文件。如果一些 JavaScript 文件的迁移成本太高,TypeScript 也提供了一个方案,可以让你在不修改 JavaScript 文件的前提下,编写一个[类型声明文件][],实现旧项目的渐进式迁移。

总结:

什么是 TypeScript?

  • TypeScript 是添加了类型系统的 JavaScript,适用于任何规模的项目。
  • TypeScript 是一门静态类型、弱类型的语言。
  • TypeScript 是完全兼容 JavaScript 的,它不会修改 JavaScript 运行时的特性。
  • TypeScript 可以编译为 JavaScript,然后运行在浏览器、Node.js 等任何能运行 JavaScript 的环境中。
  • TypeScript 拥有很多编译选项,类型检查的严格程度由你决定。
  • TypeScript 可以和 JavaScript 共存,这意味着 JavaScript 项目能够渐进式的迁移到 TypeScript。
  • TypeScript 增强了编辑器(IDE)的功能,提供了代码补全、接口提示、跳转到定义、代码重构等能力。
  • TypeScript 拥有活跃的社区,大多数常用的第三方库都提供了类型声明。
  • TypeScript 与标准同步发展,符合最新的 ECMAScript 标准(stage 3)。

2.安装TypeScript

TypeScript 的命令行工具安装方法如下:

npm install -g typescript

以上命令会在全局环境下安装 tsc 命令,安装完成之后,我们就可以在任何地方执行 tsc 命令了。

编译一个 TypeScript 文件很简单:

tsc hello.ts

我们约定使用 TypeScript 编写的文件以 .ts 为后缀,用 TypeScript 编写 React 时,以 .tsx 为后缀。

编辑器§:

TypeScript 最大的优势之一便是增强了编辑器和 IDE 的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、重构等。

主流的编辑器都支持 TypeScript,这里我推荐使用 Visual Studio Code。

它是一款开源,跨终端的轻量级编辑器,内置了对 TypeScript 的支持。

另外它本身也是用 TypeScript 编写的。

下载安装:Visual Studio Code - Code Editing. Redefined

3.Hello TypeScript

我们从一个简单的例子开始。

将以下代码复制到 hello.ts 中:

function sayHello(person: string) {
    return 'Hello, ' + person;
}

let user = 'Tom';
console.log(sayHello(user));

然后执行

tsc hello.ts

这时候会生成一个编译好的文件 hello.js

function sayHello(person) {
    return 'Hello, ' + person;
}
var user = 'Tom';
console.log(sayHello(user));

在 TypeScript 中,我们使用 : 指定变量的类型,: 的前后有没有空格都可以。

上述例子中,我们用 : 指定 person 参数类型为 string。但是编译为 js 之后,并没有什么检查的代码被插入进来。

这是因为 TypeScript 只会在编译时对类型进行静态检查,如果发现有错误,编译的时候就会报错。而在运行时,与普通的 JavaScript 文件一样,不会对类型进行检查。

如果我们需要保证运行时的参数类型,还是得手动对类型进行判断:

function sayHello(person: string) {
    if (typeof person === 'string') {
        return 'Hello, ' + person;
    } else {
        throw new Error('person is not a string');
    }
}

let user = 'Tom';
console.log(sayHello(user));

let 是 ES6 中的关键字,和 var 类似,用于定义一个局部变量,可以参阅 let 和 const 命令。

下面尝试把这段代码编译一下:

function sayHello(person: string) {
    return 'Hello, ' + person;
}

let user = [0, 1, 2];
console.log(sayHello(user));

编辑器中会提示错误,编译的时候也会出错:

hello.ts:6:22 - error TS2345: Argument of type 'number[]' is not assignable to parameter of type 'string'.

但是还是生成了 js 文件:

function sayHello(person) {
    return 'Hello, ' + person;
}
var user = [0, 1, 2];
console.log(sayHello(user));

这是因为 TypeScript 编译的时候即使报错了,还是会生成编译结果,我们仍然可以使用这个编译之后的文件。

如果要在报错的时候终止 js 文件的生成,可以在 tsconfig.json 中配置 noEmitOnError 即可。关于 tsconfig.json,请参阅官方手册(中文版)。

基础部分:

为了让程序有价值,我们需要能够处理最简单的数据单元:数字,字符串,结构体,布尔值等。 TypeScript支持与JavaScript几乎相同的数据类型,此外还提供了实用的枚举类型方便我们使用。

1.基础类型

布尔类型(Boolean)

最基本的数据类型就是简单的true/false值,在JavaScript和TypeScript里叫做boolean(其它语言中也一样)。

let isDone: boolean = false;

数字类型(Number)

和JavaScript一样,TypeScript里的所有数字都是浮点数或者大整数 。 这些浮点数的类型是number, 而大整数的类型则是 bigint。 除了支持十进制和十六进制字面量,TypeScript还支持ECMAScript 2015中引入的二进制和八进制字面量。

let decLiteral: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d;
let binaryLiteral: number = 0b1010;
let octalLiteral: number = 0o744;
let bigLiteral: bigint = 100n;

字符串类型(String)

JavaScript程序的另一项基本操作是处理网页或服务器端的文本数据。 像其它语言里一样,我们使用string表示文本数据类型。 和JavaScript一样,可以使用双引号(")或单引号(')表示字符串。

let name: string = "bob";
name = "smith";

你还可以使用_模版字符串_,它可以定义多行文本和内嵌表达式。 这种字符串是被反引号包围(` `),并且以${ expr }这种形式嵌入表达式

let name: string = `Gene`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${ name }.

I'll be ${ age + 1 } years old next month.`;

这与下面定义sentence的方式效果相同:

let sentence: string = "Hello, my name is " + name + ".\n\n" +
    "I'll be " + (age + 1) + " years old next month.";

数组类型(Array)

TypeScript像JavaScript一样可以操作数组元素。 有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上[],表示由此类型元素组成的一个数组:

let list: number[] = [1, 2, 3];

第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>

let list: Array = [1, 2, 3];

元组(Tuple)

元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。比如,你可以定义一对值分别为stringnumber类型的元组。

// Declare a tuple type
let x: [string, number];
// Initialize it
x = ['hello', 10]; // OK
// Initialize it incorrectly
x = [10, 'hello']; // Error

当访问一个已知索引的元素,会得到正确的类型:

console.log(x[0].substr(1)); // OK
console.log(x[1].substr(1)); // Error, 'number' does not have 'substr'

当访问一个越界的元素会报错。

x[3] = "world"; // Error, Property '3' does not exist on type '[string, number]'.

console.log(x[5].toString()); // Error, Property '5' does not exist on type '[string, number]'.

枚举类型(Enum)

enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。 像C#等其它语言一样,使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。

enum Color {Red, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green;

默认情况下,从0开始为元素的编号。你也可以手动的指定成员的数值。例如,我们将上面的例子改成从1开始编号:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green;

或者,全都采用手动赋值:

enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c: Color = Color.Green;

枚举类型提供的一个便利是你可以由枚举的值得到它的名字。 例如,我们知道数值为2,但是不确定它映射到Color里的哪个名字,我们可以查找相应的名字:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2];

console.log(colorName);  // 显示'Green'因为上面代码里它的值是2

未知(Unknown)

当我们在写应用的时候可能会需要描述一个我们还不知道其类型的变量。这些值可以来自动态内容,例如从用户获得,或者我们想在我们的 API 中接收所有可能类型的值。在这些情况下,我们想要让编译器以及未来的用户知道这个变量可以是任意类型。这个时候我们会对它使用 unknown 类型。

let notSure: unknown = 4;
notSure = "maybe a string instead";

// OK, definitely a boolean
notSure = false;

如果你有一个 unknwon 类型的变量,你可以通过进行 typeof 、比较或者更高级的类型检查来将其的类型范围缩小,这些方法会在后续章节中进一步讨论:

// @errors: 2322 2322 2322
declare const maybe: unknown;
// 'maybe' could be a string, object, boolean, undefined, or other types
const aNumber: number = maybe;

if (maybe === true) {
  // TypeScript knows that maybe is a boolean now
  const aBoolean: boolean = maybe;
  // So, it cannot be a string
  const aString: string = maybe;
}

if (typeof maybe === "string") {
  // TypeScript knows that maybe is a string
  const aString: string = maybe;
  // So, it cannot be a boolean
  const aBoolean: boolean = maybe;
}

任意类型(Any)

有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用any类型来标记这些变量:

let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // okay, definitely a boolean

在对现有代码进行改写的时候,any类型是十分有用的,它允许你在编译时可选择地包含或移除类型检查。 你可能认为Object有相似的作用,就像它在其它语言中那样。 但是Object类型的变量只是允许你给它赋任意值 - 但是却不能够在它上面调用任意的方法,即便它真的有这些方法:

let notSure: any = 4;
notSure.ifItExists(); // okay, ifItExists might exist at runtime
notSure.toFixed(); // okay, toFixed exists (but the compiler doesn't check)

let prettySure: Object = 4;
prettySure.toFixed(); // Error: Property 'toFixed' doesn't exist on type 'Object'.

注意:应避免使用Object,而是使用非原始object类型,正如Do's and Don'ts里所讲的那样。

当你只知道一部分数据的类型时,any类型也是有用的。 比如,你有一个数组,它包含了不同的类型的数据:

let list : any[]=[1,true,'朱鹏帅'];
list[1]=100

没有任何类型(Void)

某种程度上来说,void类型像是与any类型相反,它表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是void

function warnUser(): void {
    console.log("This is my warning message");
}

声明一个void类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予null(只在--strictNullChecks未指定时)和undefined

let unusable: void = undefined;

Null 和 Undefined

TypeScript里,undefinednull两者各自有自己的类型分别叫做undefinednull。 和void相似,它们的本身的类型用处不是很大:

// Not much else we can assign to these variables!
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;

默认情况下nullundefined是所有类型的子类型。 就是说你可以把nullundefined赋值给number类型的变量。

然而,当你指定了--strictNullChecks标记,nullundefined只能赋值给any和它们各自的类型(有一个例外是undefined还可以赋值给void类型)。 这能避免_很多_常见的问题。 也许在某处你想传入一个stringnullundefined,你可以使用联合类型string | null | undefined

联合类型是高级主题,我们会在以后的章节里讨论它。

注意:我们鼓励尽可能地使用--strictNullChecks,但在本手册里我们假设这个标记是关闭的。

永远不存在的值(Never)

never类型表示的是那些永不存在的值的类型。 例如,never类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型; 变量也可能是never类型,当它们被永不为真的类型保护所约束时。

never类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型;然而,_没有_类型是never的子类型或可以赋值给never类型(除了never本身之外)。 即使any也不可以赋值给never

// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
    throw new Error(message);
}

// 推断的返回值类型为never
function fail() {
    return error("Something failed");
}

// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
    while (true) {
    }
}

非原始类型(Object)

object表示非原始类型,也就是除numberstringbooleanbigintsymbolnullundefined之外的类型。

使用object类型,就可以更好的表示像Object.create这样的API。例如:

declare function create(o: object | null): void;

create({ prop: 0 }); // OK
create(null); // OK

create(42); // Error
create("string"); // Error
create(false); // Error
create(undefined); // Error

类型断言

有时候你会遇到这样的情况,你会比TypeScript更了解某个值的详细信息。 通常这会发生在你清楚地知道一个实体具有比它现有类型更确切的类型。

通过_类型断言_这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。 类型断言好比其它语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript会假设你,程序员,已经进行了必须的检查。

类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法:

let someValue: any = "this is a string";

let strLength: number = (someValue).length;

另一个为as语法:

let someValue: any = "this is a string";

let strLength: number = (someValue as string).length;

两种形式是等价的。 至于使用哪个大多数情况下是凭个人喜好;然而,当你在TypeScript里使用JSX时,只有as语法断言是被允许的。

>>>类型断言详情" data-link-title=">>>>类型断言详情">>>>>类型断言详情

关于let

你可能已经注意到了,我们使用let关键字来代替大家所熟悉的JavaScript关键字var。 let是ES2015引入的关键字,它比var更加安全,因此被看做是声明变量的标准方式。 我们会在以后详细介绍它,很多常见的问题都可以通过使用let来解决,所以尽可能地使用let来代替var吧。

关于 Number, String, Boolean, Symbol 和 Object

我们很容易会认为 Number、 String、 BooleanSymbol 以及 Object 这些类型和我们以上推荐的小写版本的类型是一样的。但这些类型不属于语言的基本类型,并且几乎在任何时候都不应该被用作一个类型:

// @errors: 2339
function reverse(s: String): String {
  return s.split("").reverse().join("");
}

reverse("hello world");

相对地,我们应该使用 numberstringbooleanobject 和 symbol

function reverse(s: string): string {
  return s.split("").reverse().join("");
}

reverse("hello world");

类型推论

如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型。

let myFavoriteNumber: string = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.

TypeScript 会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型,这就是类型推论。

如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型而完全不被类型检查

let myFavoriteNumber;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

联合类型

联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。

let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

以下会报错:

let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = true;

// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'boolean' is not assignable to type 'string | number'.
//   Type 'boolean' is not assignable to type 'number'.

联合类型使用 | 分隔每个类型。

这里的 let myFavoriteNumber: string | number 的含义是,允许 myFavoriteNumber 的类型是 string 或者 number,但是不能是其他类型。

访问联合类型的属性或方法§

当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法

function getLength(something: string | number): number {
    return something.length;
}

// index.ts(2,22): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
//   Property 'length' does not exist on type 'number'.

上例中,length 不是 string 和 number 的共有属性,所以会报错。

访问 string 和 number 的共有属性是没问题的:

function getString(something: string | number): string {
    return something.toString();
}

联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型:

let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
console.log(myFavoriteNumber.length); // 5
myFavoriteNumber = 7;
console.log(myFavoriteNumber.length); // 编译时报错

// index.ts(5,30): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'number'.

上例中,第二行的 myFavoriteNumber 被推断成了 string,访问它的 length 属性不会报错。

而第四行的 myFavoriteNumber 被推断成了 number,访问它的 length 属性时就报错了。

接口

在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。

在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。

TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。

interface Person {
    name: string;
    age: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25
};

上面的例子中,我们定义了一个接口 Person,接着定义了一个变量 tom,它的类型是 Person。这样,我们就约束了 tom 的形状必须和接口 Person 一致。

接口一般首字母大写。有的编程语言中会建议接口的名称加上 I 前缀。

定义的变量比接口少了一些属性是不允许的:

interface Person {
    name: string;
    age: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom'
};

// index.ts(6,5): error TS2322: Type '{ name: string; }' is not assignable to type 'Person'.
//   Property 'age' is missing in type '{ name: string; }'.

多一些属性也是不允许的:

interface Person {
    name: string;
    age: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

// index.ts(9,5): error TS2322: Type '{ name: string; age: number; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
//   Object literal may only specify known properties, and 'gender' does not exist in type 'Person'.

可见,赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致

可选属性§

有时我们希望不要完全匹配一个形状,那么可以用可选属性:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom'
};
interface Person {
    name: string;
    age?: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25
};

可选属性的含义是该属性可以不存在。

这时仍然不允许添加未定义的属性

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

// examples/playground/index.ts(9,5): error TS2322: Type '{ name: string; age: number; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
//   Object literal may only specify known properties, and 'gender' does not exist in type 'Person'.

任意属性§

有时候我们希望一个接口允许有任意的属性,可以使用如下方式:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};

使用 [propName: string] 定义了任意属性取 string 类型的值。

需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: string;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

// index.ts(3,5): error TS2411: Property 'age' of type 'number' is not assignable to string index type 'string'.
// index.ts(7,5): error TS2322: Type '{ [x: string]: string | number; name: string; age: number; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
//   Index signatures are incompatible.
//     Type 'string | number' is not assignable to type 'string'.
//       Type 'number' is not assignable to type 'string'.

上例中,任意属性的值允许是 string,但是可选属性 age 的值却是 numbernumber 不是 string 的子属性,所以报错了。

另外,在报错信息中可以看出,此时 { name: 'Tom', age: 25, gender: 'male' } 的类型被推断成了 { [x: string]: string | number; name: string; age: number; gender: string; },这是联合类型和接口的结合。

一个接口中只能定义一个任意属性。如果接口中有多个类型的属性,则可以在任意属性中使用联合类型:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: string | number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

只读属性§

有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly 定义只读属性:

interface Person {
    readonly id: number;
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}

let tom: Person = {
    id: 89757,
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};

tom.id = 9527;

// index.ts(14,5): error TS2540: Cannot assign to 'id' because it is a constant or a read-only property.

上例中,使用 readonly 定义的属性 id 初始化后,又被赋值了,所以报错了。

注意,只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候

interface Person {
    readonly id: number;
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};

tom.id = 89757;

// index.ts(8,5): error TS2322: Type '{ name: string; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
//   Property 'id' is missing in type '{ name: string; gender: string; }'.
// index.ts(13,5): error TS2540: Cannot assign to 'id' because it is a constant or a read-only property.

上例中,报错信息有两处,第一处是在对 tom 进行赋值的时候,没有给 id 赋值。

第二处是在给 tom.id 赋值的时候,由于它是只读属性,所以报错了。

函数

在 JavaScript 中,有两种常见的定义函数的方式——函数声明(Function Declaration)和函数表达式(Function Expression):

// 函数声明(Function Declaration)
function sum(x, y) {
    return x + y;
}

// 函数表达式(Function Expression)
let mySum = function (x, y) {
    return x + y;
};

一个函数有输入和输出,要在 TypeScript 中对其进行约束,需要把输入和输出都考虑到,其中函数声明的类型定义较简单:

function sum(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}

注意,输入多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的

function sum(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}
sum(1, 2, 3);

// index.ts(4,1): error TS2346: Supplied parameters do not match any signature of call target.
function sum(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}
sum(1);

// index.ts(4,1): error TS2346: Supplied parameters do not match any signature of call target.

函数表达式§

如果要我们现在写一个对函数表达式(Function Expression)的定义,可能会写成这样:

let mySum = function (x: number, y: number): number {
    return x + y;
};

这是可以通过编译的,不过事实上,上面的代码只对等号右侧的匿名函数进行了类型定义,而等号左边的 mySum,是通过赋值操作进行类型推论而推断出来的。如果需要我们手动给 mySum 添加类型,则应该是这样:

let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
    return x + y;
};

注意不要混淆了 TypeScript 中的 => 和 ES6 中的 =>

在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。

在 ES6 中,=> 叫做箭头函数,应用十分广泛,可以参考 ES6 中的箭头函数。

用接口定义函数的形状§

我们也可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:

interface SearchFunc {
    (source: string, subString: string): boolean;
}

let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
    return source.search(subString) !== -1;
}

采用函数表达式|接口定义函数的方式时,对等号左侧进行类型限制,可以保证以后对函数名赋值时保证参数个数、参数类型、返回值类型不变。

可选参数§

前面提到,输入多余的(或者少于要求的)参数,是不允许的。那么如何定义可选的参数呢?

与接口中的可选属性类似,我们用 ? 表示可选的参数:

function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
    if (lastName) {
        return firstName + ' ' + lastName;
    } else {
        return firstName;
    }
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName('Tom');

需要注意的是,可选参数必须接在必需参数后面。换句话说,可选参数后面不允许再出现必需参数了

function buildName(firstName?: string, lastName: string) {
    if (firstName) {
        return firstName + ' ' + lastName;
    } else {
        return lastName;
    }
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName(undefined, 'Tom');

// index.ts(1,40): error TS1016: A required parameter cannot follow an optional parameter.

参数默认值§

在 ES6 中,我们允许给函数的参数添加默认值,TypeScript 会将添加了默认值的参数识别为可选参数

function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') {
    return firstName + ' ' + lastName;
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName('Tom');

此时就不受「可选参数必须接在必需参数后面」的限制了:

function buildName(firstName: string = 'Tom', lastName: string) {
    return firstName + ' ' + lastName;
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let cat = buildName(undefined, 'Cat');

关于默认参数,可以参考 ES6 中函数参数的默认值。

剩余参数§

ES6 中,可以使用 ...rest 的方式获取函数中的剩余参数(rest 参数):

function push(array, ...items) {
    items.forEach(function(item) {
        array.push(item);
    });
}

let a: any[] = [];
push(a, 1, 2, 3);

事实上,items 是一个数组。所以我们可以用数组的类型来定义它:

function push(array: any[], ...items: any[]) {
    items.forEach(function(item) {
        array.push(item);
    });
}

let a = [];
push(a, 1, 2, 3);

注意,rest 参数只能是最后一个参数,关于 rest 参数,可以参考 ES6 中的 rest 参数。

重载§

重载允许一个函数接受不同数量或类型的参数时,作出不同的处理。

比如,我们需要实现一个函数 reverse,输入数字 123 的时候,输出反转的数字 321,输入字符串 'hello' 的时候,输出反转的字符串 'olleh'

利用联合类型,我们可以这么实现:

function reverse(x: number | string): number | string | void {
    if (typeof x === 'number') {
        return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
    } else if (typeof x === 'string') {
        return x.split('').reverse().join('');
    }
}

然而这样有一个缺点,就是不能够精确的表达,输入为数字的时候,输出也应该为数字,输入为字符串的时候,输出也应该为字符串。

这时,我们可以使用重载定义多个 reverse 的函数类型:

function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string | void {
    if (typeof x === 'number') {
        return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
    } else if (typeof x === 'string') {
        return x.split('').reverse().join('');
    }
}

上例中,我们重复定义了多次函数 reverse,前几次都是函数定义,最后一次是函数实现。在编辑器的代码提示中,可以正确的看到前两个提示。

注意,TypeScript 会优先从最前面的函数定义开始匹配,所以多个函数定义如果有包含关系,需要优先把精确的定义写在前面。

声明文件

当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能。

新语法索引§

由于本章涉及大量新语法,故在本章开头列出新语法的索引,方便大家在使用这些新语法时能快速查找到对应的讲解:

  • declare var 声明全局变量
  • declare function 声明全局方法
  • declare class 声明全局类
  • declare enum 声明全局枚举类型
  • declare namespace 声明(含有子属性的)全局对象
  • interface 和 type 声明全局类型
  • export 导出变量
  • export namespace 导出(含有子属性的)对象
  • export default ES6 默认导出
  • export = commonjs 导出模块
  • export as namespace UMD 库声明全局变量
  • declare global 扩展全局变量
  • declare module 扩展模块
  • ///  三斜线指令

>>>声明文件详情" data-link-title=">>>>声明文件详情">>>>>声明文件详情

内置对象

JavaScript 中有很多内置对象,它们可以直接在 TypeScript 中当做定义好了的类型。

内置对象是指根据标准在全局作用域(Global)上存在的对象。这里的标准是指 ECMAScript 和其他环境(比如 DOM)的标准。

ECMAScript 的内置对象§

ECMAScript 标准提供的内置对象有:

BooleanErrorDateRegExp 等。

我们可以在 TypeScript 中将变量定义为这些类型:

let b: Boolean = new Boolean(1);
let e: Error = new Error('Error occurred');
let d: Date = new Date();
let r: RegExp = /[a-z]/;

更多的内置对象,可以查看 MDN 的文档。

而他们的定义文件,则在 TypeScript 核心库的定义文件中。

DOM 和 BOM 的内置对象§

DOM 和 BOM 提供的内置对象有:

DocumentHTMLElementEventNodeList 等。

TypeScript 中会经常用到这些类型:

let body: HTMLElement = document.body;
let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div');
document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) {
  // Do something
});

它们的定义文件同样在 TypeScript 核心库的定义文件中。

TypeScript 核心库的定义文件§

TypeScript 核心库的定义文件中定义了所有浏览器环境需要用到的类型,并且是预置在 TypeScript 中的。

当你在使用一些常用的方法的时候,TypeScript 实际上已经帮你做了很多类型判断的工作了,比如:

Math.pow(10, '2');

// index.ts(1,14): error TS2345: Argument of type 'string' is not assignable to parameter of type 'number'.

上面的例子中,Math.pow 必须接受两个 number 类型的参数。事实上 Math.pow 的类型定义如下:

interface Math {
    /**
     * Returns the value of a base expression taken to a specified power.
     * @param x The base value of the expression.
     * @param y The exponent value of the expression.
     */
    pow(x: number, y: number): number;
}

再举一个 DOM 中的例子:

document.addEventListener('click', function(e) {
    console.log(e.targetCurrent);
});

// index.ts(2,17): error TS2339: Property 'targetCurrent' does not exist on type 'MouseEvent'.

上面的例子中,addEventListener 方法是在 TypeScript 核心库中定义的:

interface Document extends Node, GlobalEventHandlers, NodeSelector, DocumentEvent {
    addEventListener(type: string, listener: (ev: MouseEvent) => any, useCapture?: boolean): void;
}

所以 e 被推断成了 MouseEvent,而 MouseEvent 是没有 targetCurrent 属性的,所以报错了。

注意,TypeScript 核心库的定义中不包含 Node.js 部分。

用 TypeScript 写 Node.js§

Node.js 不是内置对象的一部分,如果想用 TypeScript 写 Node.js,则需要引入第三方声明文件:

npm install @types/node --save-dev

进阶部分 :

类型别名

类型别名用来给一个类型起个新名字。

type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
    if (typeof n === 'string') {
        return n;
    } else {
        return n();
    }
}

上例中,我们使用 type 创建类型别名。

类型别名常用于联合类型。

字符串字面量类型

字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。

type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
    // do something
}

handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll');  // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'

// index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dblclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.

上例中,我们使用 type 定了一个字符串字面量类型 EventNames,它只能取三种字符串中的一种。

注意,类型别名与字符串字面量类型都是使用 type 进行定义。

传统方法中,JavaScript 通过构造函数实现类的概念,通过原型链实现继承。而在 ES6 中,我们终于迎来了 class

TypeScript 除了实现了所有 ES6 中的类的功能以外,还添加了一些新的用法。

>>类的概念详情" data-link-title=">>>类的概念详情">>>>类的概念详情

类与接口

接口(Interfaces)可以用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。

这一章主要介绍接口的另一个用途,对类的一部分行为进行抽象。

>>类实现接口详情" data-link-title=">>>类实现接口详情">>>>类实现接口详情

泛型

泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。

>>泛型详情" data-link-title=">>>泛型详情">>>>泛型详情

声明合并

如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型:

函数的合并§

之前学习过,我们可以使用重载定义多个函数类型:

function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
    if (typeof x === 'number') {
        return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
    } else if (typeof x === 'string') {
        return x.split('').reverse().join('');
    }
}

接口的合并§

接口中的属性在合并时会简单的合并到一个接口中:

interface Alarm {
    price: number;
}
interface Alarm {
    weight: number;
}

相当于:

interface Alarm {
    price: number;
    weight: number;
}

注意,合并的属性的类型必须是唯一的

interface Alarm {
    price: number;
}
interface Alarm {
    price: number;  // 虽然重复了,但是类型都是 `number`,所以不会报错
    weight: number;
}
interface Alarm {
    price: number;
}
interface Alarm {
    price: string;  // 类型不一致,会报错
    weight: number;
}

// index.ts(5,3): error TS2403: Subsequent variable declarations must have the same type.  Variable 'price' must be of type 'number', but here has type 'string'.

接口中方法的合并,与函数的合并一样:

interface Alarm {
    price: number;
    alert(s: string): string;
}
interface Alarm {
    weight: number;
    alert(s: string, n: number): string;
}

相当于:

interface Alarm {
    price: number;
    weight: number;
    alert(s: string): string;
    alert(s: string, n: number): string;
}

类的合并§

类的合并与接口的合并规则一致。

扩展阅读

此处记录了官方手册(中文版)中包含,但是本书未涉及的概念。

我认为它们是一些不重要或者不属于 TypeScript 的概念,所以这里只给出一个简单的释义,详细内容可以点击链接深入理解。

  • Never(中文版):永远不存在值的类型,一般用于错误处理函数
  • Variable Declarations(中文版):使用 let 和 const 替代 var,这是 ES6 的知识
  • this:箭头函数的运用,这是 ES6 的知识
  • Using Class Types in Generics(中文版):创建工厂函数时,需要引用构造函数的类类型
  • Best common type(中文版):数组的类型推论
  • Contextual Type(中文版):函数输入的类型推论
  • Type Compatibility(中文版):允许不严格符合类型,只需要在一定规则下兼容即可
  • Advanced Types(中文版):使用 & 将多种类型的共有部分叠加成一种类型
  • Type Guards and Differentiating Types(中文版):联合类型在一些情况下被识别为特定的类型
  • Discriminated Unions(中文版):使用 | 联合多个接口的时候,通过一个共有的属性形成可辨识联合
  • Polymorphic this types(中文版):父类的某个方法返回 this,当子类继承父类后,子类的实例调用此方法,返回的 this 能够被 TypeScript 正确的识别为子类的实例。
  • Symbols(中文版):新原生类型,这是 ES6 的知识
  • Iterators and Generators(中文版):迭代器,这是 ES6 的知识
  • Namespaces(中文版):避免全局污染,现在已被 ES6 Module 替代
  • Decorators(中文版):修饰器,这是 ES7 的一个提案
  • Mixins(中文版):一种编程模式,与 TypeScript 没有直接关系,可以参考 ES6 中 Mixin 模式的实现

工程部分

>>代码检查详情" data-link-title=">>>代码检查详情">>>>代码检查详情

编译选项

TypeScript 提供了非常多的编译选项,但是官方文档对每一项的解释很抽象,这一章会详细介绍每一个选项的作用,并给出对应的示例。

索引(点击选项跳转到详细介绍):

选项 类型 默认值 描述
allowJs boolean false 允许编译 js 文件
allowSyntheticDefaultImports boolean false 允许对不包含默认导出的模块使用默认导入。这个选项不会影响生成的代码,只会影响类型检查。

allowJs§

允许编译 js 文件。

设置为 true 时,js 文件会被 tsc 编译,否则不会。一般在项目中 js, ts 混合开发时需要设置。

查看示例

# 设置为 true 时,编译后的文件包含 foo.js
├── lib
│   ├── foo.js
│   └── index.js
├── src
│   ├── foo.js
│   └── index.ts
├── package.json
└── tsconfig.json
# 设置为 false 时,编译后的文件不包含 foo.js
├── lib
│   └── index.js
├── src
│   ├── foo.js
│   └── index.ts
├── package.json
└── tsconfig.json

allowSyntheticDefaultImports§

允许对不包含默认导出的模块使用默认导入。这个选项不会影响生成的代码,只会影响类型检查。

export = foo 是 ts 为了兼容 commonjs 创造的语法,它对应于 commonjs 中的 module.exports = foo

在 ts 中,如果要引入一个通过 export = foo 导出的模块,标准的语法是 import foo = require('foo'),或者 import * as foo from 'foo'

但由于历史原因,我们已经习惯了使用 import foo from 'foo'

这个选项就是为了解决这个问题。当它设置为 true 时,允许使用 import foo from 'foo' 来导入一个通过 export = foo 导出的模块。当它设置为 false 时,则不允许,会报错。

当然,我们一般不会在 ts 文件中使用 export = foo 来导出模块,而是在写(符合 commonjs 规范的)第三方库的声明文件时,才会用到 export = foo 来导出类型。

比如 React 的声明文件中,就是通过 export = React 来导出类型:

export = React;
export as namespace React;

declare namespace React {
    // 声明 React 的类型
}

此时若我们通过 import React from 'react' 来导入 react 则会报错,查看示例 :

import React from 'react';
// Module '"typescript-tutorial/examples/compiler-options/02-allowSyntheticDefaultImports/false/node_modules/@types/react/index"' can only be default-imported using the 'esModuleInterop' flagts(1259)

解决办法就是将 allowSyntheticDefaultImports 设置为 true

最后,感谢你阅读完本书,希望你会有所收获。


你可能感兴趣的:(TypeScript,typescript,javascript,html5)