C++ 20提供了对于模块的支持,用来代替之前的头文件机制
//Helloworld.cpp
import
int main(){
std::cout<<"Hello World!"<
如果在你的编译器中尚未支持模块,只需要将import声明替换为#include预处理指令
使用预处理指令避免重复执行
#ifndef MYHEADER_H
#define MYHEADER_H
// ... the contents of thhis header file
#endif
在现代编译器(大多数)中也支持使用 #pragma once 指令重写上述代码。
//1
using namespace std;
int main(){
cout << "Hello World!";
}
//2
std::cout << "Hello World!";
//3
using std::cout;
int main(){
cout << "Hello World!";
}
嵌套的命名空间,即将一个名称空间放在另一个名称空间中
C++17前的写法:
namespace MyLibraries{
namespace Networking{
namespace FTP{
/*content*/
}
}
}
C++17后的写法
namespace MyLibraries::Networking::FTP{/*content*/}
可以为命名空间别名,换一个更简单的新名称
namespace MyFTP = MyLibraries::Networking::FTP;
C++ 提供了定义在的类模板 std::numeric_limitsewq
cout << "int:\n";
cout<< format(" Max int value:{}\n", numeric_limits< int>:: max( ));
cout<< format(" Min int value:{}\n", numeric_limits< int>:: min( ));
cout<< format(" Lowest int value:{}\n", numeric_limits< int>:: lowest( ));
cout <<"\ndouble:\n";
cout<< format(" Max double value:{}\n", numeric_limits< double>:: max( ));
cout<< format(" Min double value:{}\n", numeric_limits< double>:: min( ));
cout<< format(" Lowest double value:{}\n", numeric_limits< double>:: lowest( ));
上面的代码段在我的系统上的输出如下:
int:
Max int value:2147483647
Min int value:-2147483648
Lowest int value:-2147483648
double:
Max double value:1.79769e+308
Min double value:2.22507e-308
Lowest double value:-1,79769e+308
注意min()和lowest()之间的区别。对于一个整数,最小值等于最低值。然而对于浮点类型来说,最小值表
类型转换有如下三种
float MyFloat {3,14f};
int i1 { (int)MyFloat };
int i2 { int(MyFloat) };
int i3 { static_cast(MyFloat)};
第一种数值转换的方法来源于C
第二种数值转换的方法很少使用
第三种数值转换的方法是最推荐的方法
enum class PieceType{
King = 1,
Queen,
Rook = 10,
Pawn
};
如果没有为当前的枚举成员赋值,编辑器会末尾将上个枚举成员的值递增1,再赋予当前的枚举成员。
枚举对象不会自动超出封闭的作用域,意味着不同的强枚举类型可以有同名的枚举值。
enum class State{Unknow,Stateed,Finished};
enum class Error{None,BadInput,DiskFull,Unknow};
这样就意味着必须使用必须使用枚举值的全名。
C++ 20: 从C++20开始,可以使用using enum声明来避免使用枚举值的全名,这是一个例子
using enum PieceType;
PieceType piece{King};
另外可以用using声明避免某个特定枚举值的全名,但是使用其他枚举值仍然需要使用全名
using enum PieceType::king;
PieceType piece{King};
piece = PieceType::Queen;
C++对表达式求值采用短路逻辑,这意味着一旦最终结果可确定,就不对表达式的剩余部分求值
bool result{bool1 || bool2 || (i>7) || (27/13%i+1)<2 }
三向比较运算符用于确定两个值的大小顺序,返回类枚举类型,定义在和std名称空间中。 如果操作数是整数类型,返回强排序。
如果操作数是浮点类型,返回偏序。
auto addNumbers(int number1,int number2){
return number1+number2;
}
要求:
1.函数体内可以有多个return语句,但是他们必须被解释为同一类型
2.函数可以进行递归调用,但是该函数的第一条return语句必须是非递归调用
每个函数都有一个预定义的局部变量func ,其中包含函数的名称
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