Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)

Java学习笔记(第9章 P362-P373)(第10章P374-P424)(第11章P425-P443)

  • 第9章 项目-房屋出租系统
    • 房屋出租系统-需求
    • 房屋出租系统-界面
    • 房屋出租系统-设计
    • 房屋出租系统-实现
  • 第10章 面向对象编程(高级部分)
    • 类变量和类方法
    • 理解main方法语法
    • 代码块
    • 单例设计模式
    • final关键字
    • 抽象类
    • 抽象类最佳实践-模板设计模式
    • 接口
    • 内部类
  • 第11章 枚举和注解
    • 枚举
    • 枚举的两种实现方式
      • 自定义类实现枚举
      • enum关键字实现枚举
        • enum常见方法
      • enum实现接口
    • 注解的理解
  • 日期

第9章 项目-房屋出租系统

房屋出租系统-需求

  • 项目需求说明
    实现基于文本界面的《房屋出租软件》
    能够实现对房屋信息的添加、修改和删除(用数组实现),并能够打印房屋明细表

房屋出租系统-界面

  • 项目界面 - 主菜单
    Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第1张图片
  • 项目界面- 新增房源

Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第2张图片

  • 项目界面- 查找房源
    Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第3张图片
  • 项目界面- 删除房源
    Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第4张图片
  • 项目界面- 修改房源
    如果不希望修改某个信息,则直接回车Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第5张图片
  • 项目界面-房屋列表

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  • 项目界面-退出系统
    Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第7张图片

房屋出租系统-设计

  • 项目设计-程序框架图(分层模式=>当软件比较复杂,需求模式管理)
    Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第8张图片

房屋出租系统-实现

  • 准备工具类Utility,提高开发效率
    在实际开发中,公司都会提供相应的工具类和开发库,可以提高开发效率,程序员也需要能够看懂别人写的代码,并能够正确的调用。

  • 项目功能实现-完成House类
    编号 房主 电话 月租 状态(未出租/已出租)

  • 项目功能实现-显示主菜单和完成退出软件功能
    实现功能的三部曲[明确完成功能->思路分析->代码实现]
    √功能说明:
    用户打开软件,可以看到主菜单,可以退出软件
    √思路分析:
    在HouseView.java中,编写一个方法mainMenu,显示菜单

  • 项目功能实现-完成显示房屋列表的功能

Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第9张图片

  • 项目功能实现-添加房屋信息的功能
    Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第10张图片
    • 项目功能实现- 完成删除房屋信息的功能
      Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第11张图片
    • 项目功能实现 - 完善退出确认功能
      Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第12张图片
  • 项目功能实现 - 完成根据id查找房屋信息的功能
  • 项目功能实现 - 完成修改房屋信息的功能

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第10章 面向对象编程(高级部分)

类变量和类方法

案例:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决

√思路
1.在main方法中定义一个变量count
2.当一个小孩加入游戏后count++,最后count就记录有多少小孩玩游戏

√问题分析
1.count是一个独立于对象
2.以后我们访问count很麻烦,没有使用到OOP
3.因此,我们引出类变量/静态变量

  • 类变量内存布局
    1.静态对象被对象共享
    2.因此不影响对静态变量的使用
    Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第14张图片静态变量放在哪里?
    两种说法:①堆中②方法区(图示中两种说法皆有体现)
    这与jdk版本有关系

√不管static变量在哪里,共识(1)static变量是同一个类所有对象共享(2)static类变量,在类加载的时候就生成了

  • 什么是类变量
    类变量也叫静态变量/静态变量,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同时任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

  • 如何定义类变量
    定义语法:
    访问修饰符 static 数据类型 变量名;
    static 访问修饰符 数据类型 变量名;

  • 如何访问类变量
    类名.类变量名
    或者 对象名.类变量名【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围 和 普通属性是一样的。】

  • 类变量使用注意事项和细节讨论
    1.什么时候需要用类变量
    当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)
    2.类变量与实例变量(普通属性)区别
    类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的
    3.加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
    4.类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问.【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】
    5.实例变量不能通过类名.类变量名方式访问
    6.类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了
    7.类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。

  • 类方法基本介绍
    类方法也叫静态方法
    形式如下:
    访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ } 【推荐】
    static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){ }

  • 类方法的调用:
    使用方式:类名.类方法名 或者 对象名.类方法名 [前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围]

  • 类方法经典的使用场景
    当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率

    比如:工具类中的方法utils
    Math类、Arrays类、Collections集合类看下源码

    在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一维数 组,冒泡排序,完成某个计算任务等

  • 类方法使用注意事项和细节讨论
    1)类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
    类方法中无this的参数
    普通方法中隐含着this的参数
    2)类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
    3)普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用
    4)类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通成员(成员方法)可以。
    5)类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。
    6)普通成员方法,即可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。

==小结:==静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)

理解main方法语法

  • 深入理解main方法
    解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}
    1.main方法是虚拟机调用的
    2.java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
    3.java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
    4.该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所执行的类的参数
    5.java 执行的程序参数1 参数2 参数3(命令行)
    Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第15张图片- 特别提示:
    1)在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性。
    2)但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员

  • 在idea如何传递参数(main)
    Java笔记(韩顺平Java基础9-11章)_第16张图片

代码块

  • 基本介绍
    代码化块又称为初始化块,属于类中的成员【即是类的一部分】,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来

    但是和方法不同,没有方法

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