设计模式 -- 命令模式

文章目录

    • 1、智能生活项目需求
    • 2、命令模式基本介绍
    • 3、命令模式的原理类图
    • 4、命令模式解决智能生活项目
    • 5、命令模式在 Spring 框架 JdbcTemplate 应用的源码分析
    • 6、命令模式的注意事项和细节

1、智能生活项目需求

看一个具体的需求
设计模式 -- 命令模式_第1张图片
        1)我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作。
        2)这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个 App,分别控制,我们希望只要一个 app
就可以控制全部智能家电。
        3)要实现一个 app 控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 app 调用,这时 就可以考虑使用命令模式。
        4)命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来.
        5)在我们的例子中,动作的请求者是手机 app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品

2、命令模式基本介绍

        1)命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
        2)命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
        3)在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。
        4)通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。
Invoker 是调用者(将军),Receiver 是被调用者(士兵),
MyCommand 是命令,实现了 Command 接口,持有接收对象

3、命令模式的原理类图

设计模式 -- 命令模式_第2张图片
对原理类图的说明-即(命名模式的角色及职责)
        1)Invoker 是调用者角色
        2)Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类
        3)Receiver: 接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
        4)ConcreteCommand: 将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现 execute

4、命令模式解决智能生活项目

应用实例要求
        1)编写程序,使用命令模式 完成前面的智能家电项目
        2)思路分析和图解

设计模式 -- 命令模式_第3张图片
        3)代码实现

//创建命令接口
public interface Command {
	//执行动作(操作) 
	public void execute();
	//撤销动作(操作) 
	public void undo();
}


public class LightOnCommand implements Command {

	//聚合 LightReceiver 
	LightReceiver light;
	//构造器
	public LightOnCommand(LightReceiver light) { 
		super();
		this.light = light;
	}


	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//调用接收者的方法 
		light.on();
	}
	-----
	@Override
	public void undo() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//调用接收者的方法
		light.off();
	}
}




public class LightOffCommand implements Command {
	// 聚 合 LightReceiver 
	LightReceiver light;
	// 构造器
	public LightOffCommand(LightReceiver light) { 
		super();
		this.light = light;
	}

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 调用接收者的方法
		light.off();
	}


	@Override
	public void undo() {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 调用接收者的方法
		light.on();
	}
}



public class LightReceiver {
	public void on() {
		System.out.println(" 电灯打开了.. ");
	}


	public void off() {
		System.out.println(" 电灯关闭了.. ");
	}
}


/**
*没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮, 当调用空命令时,对象什么都不做
*其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断
*@author Administrator
*


*/
public class NoCommand implements Command {
	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}
	
	@Override
	public void undo() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}
}


public class RemoteController {

	// 开 按钮的命令数组
	Command[] onCommands; 
	Command[] offCommands;

	// 执行撤销的命令
	Command undoCommand;

	// 构造器,完成对按钮初始化
	public RemoteController() {
		onCommands = new Command[5]; 
		offCommands = new Command[5];
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			onCommands[i] = new NoCommand(); 
			offCommands[i] = new NoCommand();
		}
	}

	// 给我们的按钮设置你需要的命令
	public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) { 
		onCommands[no] = onCommand;
		offCommands[no] = offCommand;
	}

	// 按下开按钮
	public void onButtonWasPushed(int no) { 
		// no 0
		// 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
		onCommands[no].execute();
		// 记录这次的操作,用于撤销
		undoCommand = onCommands[no];
	}

	// 按下开按钮
	public void offButtonWasPushed(int no) { 
		// no 0
		// 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法
		offCommands[no].execute();
		// 记录这次的操作,用于撤销
		undoCommand = offCommands[no];
	}

	// 按下撤销按钮
	public void undoButtonWasPushed() { 
		undoCommand.undo();
	}
}

public class TVReceiver {
	public void on() {
		System.out.println(" 电视机打开了.. ");
	}

	public void off() {
		System.out.println(" 电视机关闭了.. ");
	}
}


public class TVOffCommand implements Command {
	// 聚 合 TVReceiver
	TVReceiver tv;
	
	// 构造器
	public TVOffCommand(TVReceiver tv) { 	
		super();
		this.tv = tv;
	}

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 调用接收者的方法
		tv.off();
	}


	@Override
	public void undo() {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 调用接收者的方法
		tv.on();
	}	
}


public class TVOnCommand implements Command {
	// 聚 合 TVReceiver 
	TVReceiver tv;
	// 构造器
	public TVOnCommand(TVReceiver tv) { 
		super();
		this.tv = tv;
	}


	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 调用接收者的方法
		tv.on();
	}


	@Override
	public void undo() {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 调用接收者的方法
		tv.off();
	}
}



public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		//使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作

		//创建电灯的对象(接受者)
		LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();

		//创建电灯相关的开关命令
		LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);


		LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);

		//需要一个遥控器
		RemoteController remoteController = new RemoteController();

		//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0  是电灯的开和关的操作
		remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);

		System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------"); 
		remoteController.onButtonWasPushed(0); 		
		System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------"); 
		remoteController.offButtonWasPushed(0); 		
		System.out.println("--------按下撤销按钮-----------"); 
		remoteController.undoButtonWasPushed();



		System.out.println("=========使用遥控器操作电视机=========="); 
		TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();

		TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver); 
		TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);

		//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1  是电视机的开和关的操作
		remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);
	
		System.out.println("--------按下电视机的开按钮-----------");
		remoteController.onButtonWasPushed(1); 
		System.out.println("--------按下电视机的关按钮-----------"); 	
		remoteController.offButtonWasPushed(1); 
		System.out.println("-------- 按 下 撤 销 按 钮 -----------"); 	
		remoteController.undoButtonWasPushed();
	}
}

5、命令模式在 Spring 框架 JdbcTemplate 应用的源码分析

        1)Spring 框架的 JdbcTemplate 就使用到了命令模式
        2)代码分析
设计模式 -- 命令模式_第4张图片

        3)模式角色分析说明

  • StatementCallback 接口 ,类似命令接口(Command)
  • class QueryStatementCallback implements StatementCallback, SqlProvider , 匿名内部类, 实现了命令接口, 同时也充当命令接收者
  • 命令调用者 是 JdbcTemplate , 其中 execute(StatementCallback action) 方法中,调用 action.doInStatement 方法. 不同的 实现 StatementCallback接口的对象,对应不同的 doInStatemnt 实现逻辑
  • 另外实现 StatementCallback
    命令接口的子类还有 QueryStatementCallback、

设计模式 -- 命令模式_第5张图片

6、命令模式的注意事项和细节

        1)将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的 execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。
        2)容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令
        3)容易实现对请求的撤销和重做
        4)命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在在使用的时候要注意
        5)空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦。
        6)命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、模拟 CMD(DOS 命令)订单的撤销/恢复、触发- 反馈机制

你可能感兴趣的:(设计模式,设计模式,命令模式)