工欲善其事必先利其器,本篇我们就看下Dart语言的基本语法。
本文将从基本语法和变量开始到类的使用来向您介绍 Dart 编程语言的基本使用,这里假设你已经有使用其它语言进行编程的经验。
所有变量引用的都是 对象,每个对象都是一个 类 的实例。数字、函数以及 null 都是对象。除去 null 以外(如果你开启了 空安全), 所有的类都继承于 Object 类。
尽管 Dart 是强类型语言,但是在声明变量时指定类型是可选的,因为 Dart 可以进行类型推断。
如果你开启了 空安全,变量在未声明为可空类型时不能为 null。你可以通过在类型后加上问号 (?) 将类型声明为可空。例如,int? 类型的变量可以是整型数字或 null。如果你 明确知道 一个表达式不会为空,但 Dart 不这么认为时,你可以在表达式后添加 ! 来断言表达式不为空(为空时将抛出异常)。例如:int x = nullableButNotNullInt!
如果你想要显式地声明允许任意类型,使用 Object?(如果你 开启了空安全)、 Object 或者 特殊类型 dynamic 将检查延迟到运行时进行。
Dart 支持泛型,比如 List(表示一组由 int 对象组成的列表)或 List(表示一组由任何类型对象组成的列表)。
Dart 支持顶级函数(例如 main 方法),同时还支持定义属于类或对象的函数(即 静态 和 实例方法)。你还可以在函数中定义函数(嵌套 或 局部函数)。
Dart 支持顶级 变量,以及定义属于类或对象的变量(静态和实例变量)。实例变量有时称之为域或属性。
Dart 没有类似于 Java 那样的 public、protected 和 private 成员访问限定符。如果一个标识符以下划线 (_) 开头则表示该标识符在库内是私有的。
标识符 可以以字母或者下划线 (_) 开头,其后可跟字符和数字的组合。
// Define a function.
void printInteger(int aNumber) {
print('The number is $aNumber.'); // Print to console.
}
// This is where the app starts executing.
void main() {
var number = 42; // Declare and initialize a variable.
printInteger(number); // Call a function.
}
下面是上述应用程序中使用到的代码片段,这些代码片段适用于所有(或几乎所有)的 Dart 应用:
// This is a comment.
// 注释。
以双斜杠开头的一行语句称为单行注释。Dart 同样支持也支持/**/注释。
void
以 void 声明的函数返回类型,并不会返回值。
int
另一种数据类型,表示一个整型数字。 Dart 中一些其他的内置类型包括 String、List 和 bool。
42
表示一个数字字面量。数字字面量是一种编译时常量。
print()
一种便利的将信息输出显示的方式。
‘…’ (或 “…”)
表示字符串。
$variableName (或 ${expression})
表示字符串插值:字符串字面量中包含的变量或表达式。
main()
顾名思义,dart语言程序主入口,Dart 应用程序总是会从该函数开始执行。
var
用于定义变量,通过这种方式定义变量不需要指定变量类型。这类变量的类型 (int) 由它的初始值决定 (42)。
下面的示例代码将创建一个变量并将其初始化:
var name = 'Bob';
变量仅存储对象的引用。这里名为 name 的变量存储了一个 String 类型对象的引用,“Bob” 则是该对象的值。
name 变量的类型被推断为 String,但是你可以为其指定类型。如果一个对象的引用不局限于单一的类型,可以将其指定为 Object(或 dynamic)类型。
Object name = 'Bob';
除此之外你也可以指定类型:
String name = 'Bob';
本文遵循 Dart风格建议指南 中的建议,通过 var 声明局部变量而非使用指定的类型。
在 Dart 中,未初始化以及可空类型的变量拥有一个默认的初始值 null。(如果你未迁移至 空安全,所有变量都为可空类型。)即便数字也是如此,因为在 Dart 中一切皆为对象,数字也不例外。
int? lineCount;
assert(lineCount == null);
assert() 的调用将会在生产环境的代码中被忽略掉。在开发过程中,assert(condition) 将会在 条件判断 为 false 时抛出一个异常。
若你启用了空安全,你必须在使用变量前初始化它的值。
int lineCount = 0;
你并不需要在声明变量时初始化,只需在第一次用到这个变量前初始化即可。例如,下面的代码是正确的,因为 Dart 可以在 lineCount 被传递到 print() 时检测它是否为空:
int lineCount;
if (weLikeToCount) {
lineCount = countLines();
} else {
lineCount = 0;
}
print(lineCount);
顶级变量以及类变量是延迟初始化的,即检查变量的初始化会在它第一次被使用的时候完成。
Dart 2.12 新增了 late 修饰符,这个修饰符可以在以下情况中使用:
通常 Dart 的语义分析会在一个已声明为非空的变量被使用前检查它是否已经被赋值,但有时这个分析会失败。例如:在检查顶级变量和实例变量时,分析通常无法判断它们是否已经被初始化,因此不会进行分析。
如果你确定这个变量在使用前就已经被声明,但 Dart 判断失误的话,你可以在声明变量的时候使用 late 修饰来解决这个问题。
late String description;
void main() {
description = 'Feijoada!';
print(description);
}
若 late 标记的变量在使用前没有初始化,在变量被使用时会抛出运行时异常。
如果一个 late 修饰的变量在声明时就指定了初始化方法,那么它实际的初始化过程会发生在第一次被使用的时候。这样的延迟初始化在以下场景中会带来便利:
在下面这个例子中,如果 temperature 变量从未被使用的话,那么 readThermometer() 将永远不会被调用:
// This is the program's only call to readThermometer().
late String temperature = readThermometer(); // Lazily initialized.
如果你不想更改一个变量,可以使用关键字 final 或者 const 修饰变量,这两个关键字可以替代 var 关键字或者加在一个具体的类型前。一个 final 变量只可以被赋值一次;一个 const 变量是一个编译时常量 (const 变量同时也是 final 的)。
实例变量 可以是 final 的但不可以是 const
下面的示例中我们创建并设置两个 final 变量:
final name = 'Bob'; // Without a type annotation
final String nickname = 'Bobby';
你不能修改一个 final 变量的值。
使用关键字 const 修饰变量表示该变量为 编译时常量。如果使用 const 修饰类中的变量,则必须加上 static 关键字,即 static const(译者注:顺序不能颠倒)。在声明 const 变量时可以直接为其赋值,也可以使用其它的 const 变量为其赋值:
const bar = 1000000; // Unit of pressure (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // Standard atmosphere
const 关键字不仅仅可以用来定义常量,还可以用来创建 常量值,该常量值可以赋予给任何变量。你也可以将构造函数声明为 const 的,这种类型的构造函数创建的对象是不可改变的。
var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // Equivalent to `const []`
如果使用初始化表达式为常量赋值可以省略掉关键字 const,比如上面的常量 baz 的赋值就省略掉了 const。详情请查阅 不要冗余地使用 const。
没有使用 final 或 const 修饰的变量的值是可以被更改的,即使这些变量之前引用过 const 的值。
foo = [1, 2, 3]; // Was const []
你可以在常量中使用 类型检查和强制类型转换 (is 和 as)、 集合中的 if 以及 展开操作符 (… 和 …?):
const Object i = 3; // Where i is a const Object with an int value...
const list = [i as int]; // Use a typecast.
const map = {if (i is int) i: 'int'}; // Use is and collection if.
const set = {if (list is List<int>) ...list}; // ...and a spread.
Dart 语言支持下列内容:
使用字面量来创建对象也受到支持。例如 ‘This is a string’ 是一个字符串字面量,true 是一个布尔字面量。
由于 Dart 中每个变量引用都指向一个对象(一个 类 的实例),通常也可以使用 构造器 来初始化变量。一些内置的类型有它们自己的构造器。例如你可以使用 Map() 来创建一个 map 对象。
Dart 支持两种 Number 类型:
int
整数值;长度不超过 64 位,具体取值范围 依赖于不同的平台。在 DartVM 上其取值位于 -263 至 263 - 1 之间。在 Web 上,整型数值代表着 JavaScript 的数字(64 位无小数浮点型),其允许的取值范围在 -253 至 253 - 1 之间。
double
64 位的双精度浮点数字,且符合 IEEE 754 标准。
int 和 double 都是 num 的子类。 num 中定义了一些基本的运算符比如 +、-、*、/ 等,还定义了 abs()、ceil() 和 floor() 等方法(位运算符,比如 >> 定义在 int 中)。如果 num 及其子类不满足你的要求,可以查看 dart:math 库中的 API。
整数是不带小数点的数字,下面是一些定义整数字面量的例子:
var x = 1;
var hex = 0xDEADBEEF;
如果一个数字包含了小数点,那么它就是浮点型的。下面是一些定义浮点数字面量的例子:
var y = 1.1;
var exponents = 1.42e5;
整型字面量将会在必要的时候自动转换成浮点数字面量:
double z = 1; // Equivalent to double z = 1.0.
版本提示:
在 Dart 2.1 之前,在浮点数上下文中使用整数字面量是错误的。
下面是字符串和数字之间转换的方式:
// String -> int
var one = int.parse('1');
assert(one == 1);
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
assert(onePointOne == 1.1);
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
assert(oneAsString == '1');
// double -> String
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
assert(piAsString == '3.14');
整型支持传统的位移操作,比如移位(<<、>> 和 >>>)、补码 (~)、按位与 (&)、按位或 (|) 以及按位异或 (^),例如:
assert((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110
assert((3 | 4) == 7); // 0011 | 0100 == 0111
assert((3 & 4) == 0); // 0011 & 0100 == 0000
数字字面量为编译时常量。很多算术表达式只要其操作数是常量,则表达式结果也是编译时常量。
const msPerSecond = 1000;
const secondsUntilRetry = 5;
const msUntilRetry = secondsUntilRetry * msPerSecond;
Dart 字符串(String 对象)包含了 UTF-16 编码的字符序列。可以使用单引号或者双引号来创建字符串:
var s1 = '使用单引号创建字符串字面量。';
var s2 = "双引号也可以用于创建字符串字面量。";
var s3 = '使用单引号创建字符串时可以使用斜杠来转义那些与单引号冲突的字符串:\'。';
var s4 = "而在双引号中则不需要使用转义与单引号冲突的字符串:'";
在字符串中,请以 ${表达式} 的形式使用表达式,如果表达式是一个标识符,可以省略掉 {}。如果表达式的结果为一个对象,则 Dart 会调用该对象的 toString 方法来获取一个字符串。
var s = '字符串插值';
assert('Dart 有$s,使用起来非常方便。' == 'Dart 有字符串插值,使用起来非常方便。');
assert('使用${s.substring(3,5)}表达式也非常方便' == '使用插值表达式也非常方便。');
备注:
== 运算符负责判断两个对象是否等同,比如,如果两个字符串包含一样的字符编码序列,则表示他们是等同的。
你可以使用 + 运算符或并列放置多个字符串来连接字符串:
var s1 = '可以拼接'
'字符串'
"即便它们不在同一行。";
assert(s1 == '可以拼接字符串即便它们不在同一行。');
var s2 = '使用加号 + 运算符' + '也可以达到相同的效果。';
assert(s2 == '使用加号 + 运算符也可以达到相同的效果。');
使用三个单引号或者三个双引号也能创建多行字符串:
var s1 = '''
你可以像这样创建多行字符串。
''';
var s2 = """这也是一个多行字符串。""";
在字符串前加上 r 作为前缀创建 “raw” 字符串(即不会被做任何处理(比如转义)的字符串):
var s = r'在 raw 字符串中,转义字符串 \n 会直接输出 “\n” 而不是转义为换行。';
字符串字面量是一个编译时常量,只要是编译时常量 (null、数字、字符串、布尔) 都可以作为字符串字面量的插值表达式:
const aConstNum = 0;
const aConstBool = true;
const aConstString = 'a constant string';
// These do NOT work in a const string.
var aNum = 0;
var aBool = true;
var aString = 'a string';
const aConstList = [1, 2, 3];
const validConstString = '$aConstNum $aConstBool $aConstString';
// const invalidConstString = '$aNum $aBool $aString $aConstList';
Dart 使用 bool 关键字表示布尔类型,布尔类型只有两个对象 true 和 false,两者都是编译时常量。
Dart 的类型安全不允许你使用类似 if (nonbooleanValue) 或者 assert (nonbooleanValue) 这样的代码检查布尔值。相反,你应该总是显式地检查布尔值,比如像下面的代码这样:
// Check for an empty string.
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty);
// Check for zero.
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);
// Check for null.
var unicorn = null;
assert(unicorn == null);
// Check for NaN.
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);
数组 (Array) 是几乎所有编程语言中最常见的集合类型,在 Dart 中数组由 List 对象表示。通常称之为 List。
Dart 中的列表字面量是由逗号分隔的一串表达式或值并以方括号 ([]) 包裹而组成的。下面是一个 Dart List 的示例:
var list = [1, 2, 3];
备注:
这里 Dart 推断出 list 的类型为 List,如果往该数组中添加一个非 int 类型的对象则会报错。你可以阅读 类型推断 获取更多相关信息。
你可以在 Dart 的集合类型的最后一个项目后添加逗号。这个尾随逗号并不会影响集合,但它能有效避免「复制粘贴」的错误。
var list = [
'Car',
'Boat',
'Plane',
];
List 的下标索引从 0 开始,第一个元素的下标为 0,最后一个元素的下标为 list.length - 1。你可以像 JavaScript 中的用法那样获取 Dart 中 List 的长度以及元素:
var list = [1, 2, 3];
assert(list.length == 3);
assert(list[1] == 2);
list[1] = 1;
assert(list[1] == 1);
在 List 字面量前添加 const 关键字会创建一个编译时常量:
var constantList = const [1, 2, 3];
Dart 在 2.3 引入了 扩展操作符(…)和 空感知扩展操作符(…?),它们提供了一种将多个元素插入集合的简洁方法。
例如,你可以使用扩展操作符(…)将一个 List 中的所有元素插入到另一个 List 中:
var list = [1, 2, 3];
var list2 = [0, ...list];
assert(list2.length == 4);
如果扩展操作符右边可能为 null ,你可以使用 null-aware 扩展操作符(…?)来避免产生异常:
var list2 = [0, ...?list];
assert(list2.length == 1);
Dart 还同时引入了 集合中的 if 和 集合中的 for 操作,在构建集合时,可以使用条件判断 (if) 和循环 (for)。
下面示例是使用 集合中的 if 来创建一个 List 的示例,它可能包含 3 个或 4 个元素:
var nav = ['Home', 'Furniture', 'Plants', if (promoActive) 'Outlet'];
下面是使用 集合中的 for 将列表中的元素修改后添加到另一个列表中的示例:
var listOfInts = [1, 2, 3];
var listOfStrings = ['#0', for (var i in listOfInts) '#$i'];
assert(listOfStrings[1] == '#1');
在 Dart 中,set 是一组特定元素的无序集合。 Dart 支持的集合由集合的字面量和 Set 类提供。
版本提示:
尽管 Set 类型(type) 一直都是 Dart 的一项核心功能,但是 Set 字面量(literals) 是在 Dart 2.2 中才加入的。
下面是使用 Set 字面量来创建一个 Set 集合的方法:
var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};
备注:
Dart 推断 halogens 变量是一个 Set 类型的集合,如果往该 Set 中添加类型不正确的对象则会报错。你可以查阅 类型推断 获取更多与之相关的内容。
可以使用在 {} 前加上类型参数的方式创建一个空的 Set,或者将 {} 赋值给一个 Set 类型的变量:
var names = <String>{};
// Set names = {}; // This works, too.
// var names = {}; // Creates a map, not a set.
Set 还是 map? Map 字面量语法相似于 Set 字面量语法。因为先有的 Map 字面量语法,所以 {} 默认是 Map 类型。如果忘记在 {} 上注释类型或赋值到一个未声明类型的变量上,那么 Dart 会创建一个类型为 Map
使用 add() 方法或 addAll() 方法向已存在的 Set 中添加项目:
var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens);
使用 .length 可以获取 Set 中元素的数量:
var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens);
assert(elements.length == 5);
可以在 Set 变量前添加 const 关键字创建一个 Set 编译时常量:
final constantSet = const {
'fluorine',
'chlorine',
'bromine',
'iodine',
'astatine',
};
// constantSet.add('helium'); // This line will cause an error.
从 Dart 2.3 开始,Set 可以像 List 一样支持使用扩展操作符(… 和 …?)以及 Collection if 和 for 操作。
通常来说,Map 是用来关联 keys 和 values 的对象。其中键和值都可以是任何类型的对象。每个 键 只能出现一次但是 值 可以重复出现多次。 Dart 中 Map 提供了 Map 字面量以及 Map 类型两种形式的 Map。
下面是一对使用 Map 字面量创建 Map 的例子:
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
var nobleGases = {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
备注:
Dart 将 gifts 变量的类型推断为 Map,而将 nobleGases 的类型推断为 Map 。如果你向这两个 Map 对象中添加不正确的类型值,将导致运行时异常。你可以阅读 类型推断 获取更多相关信息。
你也可以使用 Map 的构造器创建 Map:
var gifts = Map<String, String>();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
var nobleGases = Map<int, String>();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';
如果你之前是使用的 C# 或 Java 这样的语言,也许你想使用 new Map() 构造 Map 对象。但是在 Dart 中,new 关键词是可选的。(译者注:且不被建议使用) 你可以查阅 构造函数的使用 获取更多相关信息。
向现有的 Map 中添加键值对与 JavaScript 的操作类似:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair
从一个 Map 中获取一个值的操作也与 JavaScript 类似:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['first'] == 'partridge');
如果检索的 Key 不存在于 Map 中则会返回一个 null:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['fifth'] == null);
使用 .length 可以获取 Map 中键值对的数量:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
assert(gifts.length == 2);
在一个 Map 字面量前添加 const 关键字可以创建一个 Map 编译时常量:
final constantMap = const {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
Map 可以像 List 一样支持使用扩展操作符(… 和 …?)以及集合的 if 和 for 操作。
在 Dart 中,runes 公开了字符串的 Unicode 码位。使用 characters 包 来访问或者操作用户感知的字符,也被称为 Unicode (扩展) grapheme clusters。
Unicode 编码为每一个字母、数字和符号都定义了一个唯一的数值。因为 Dart 中的字符串是一个 UTF-16 的字符序列,所以如果想要表示 32 位的 Unicode 数值则需要一种特殊的语法。
表示 Unicode 字符的常见方式是使用 \uXXXX,其中 XXXX 是一个四位数的 16 进制数字。例如心形字符(♥)的 Unicode 为 \u2665。对于不是四位数的 16 进制数字,需要使用大括号将其括起来。例如大笑的 emoji 表情()的 Unicode 为 \u{1f600}。
如果你需要读写单个 Unicode 字符,可以使用 characters 包中定义的 characters getter。它将返回 Characters 对象作为一系列 grapheme clusters 的字符串。下面是使用 characters API 的样例:
import 'package:characters/characters.dart';
void main() {
var hi = 'Hi ';
print(hi);
print('The end of the string: ${hi.substring(hi.length - 1)}');
print('The last character: ${hi.characters.last}');
}
输出取决于你的环境,大致类似于:
dart run bin/main.dart
Hi
The end of the string: ???
The last character:
Symbol 表示 Dart 中声明的操作符或者标识符。你几乎不会需要 Symbol,但是它们对于那些通过名称引用标识符的 API 很有用,因为代码压缩后,尽管标识符的名称会改变,但是它们的 Symbol 会保持不变。
可以使用在标识符前加 # 前缀来获取 Symbol:
#radix
#bar
Symbol 字面量是编译时常量。
Dart 是一种真正面向对象的语言,所以即便函数也是对象并且类型为 Function,这意味着函数可以被赋值给变量或者作为其它函数的参数。你也可以像调用函数一样调用 Dart 类的实例。
下面是定义一个函数的例子:
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
虽然高效 Dart 指南建议在 公开的 API 上定义返回类型,不过即便不定义,该函数也依然有效:
isNoble(atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
如果函数体内只包含一个表达式,你可以使用简写语法:
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
语法 => 表达式 是 { return 表达式; } 的简写, => 有时也称之为 箭头 函数。
备注:
在 => 与 ; 之间的只能是 表达式 而非 语句。比如你不能将一个 if语句 放在其中,但是可以放置 条件表达式。
函数可以有两种形式的参数:必要参数 和 可选参数。必要参数定义在参数列表前面,可选参数则定义在必要参数后面。可选参数可以是 命名的 或 位置的。
备注:
某些 API(特别是 Flutter 控件的构造器)只使用命名参数,即便参数是强制性的。
向函数传入参数或者定义函数参数时,可以使用 尾逗号。
命名参数默认为可选参数,除非他们被特别标记为 required。
定义函数时,使用 {参数1, 参数2, …} 来指定命名参数:如果你没有提供一个默认值,也没有使用 required 标记的话,那么它一定可空的类型,因为他们的默认值会是 null:
/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool? bold, bool? hidden}) {...}
当调用函数时,你可以使用 参数名: 参数值 指定一个命名参数的值。例如:
enableFlags(bold: true, hidden: false);
你可以使用 = 来为一个命名参数指定除了 null 以外的默认值。指定的默认值必须要为编译时的常量,例如:
/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {...}
// bold will be true; hidden will be false.
enableFlags(bold: true);
如果你希望一个命名参数是强制需要使用的,调用者需要提供它的值,则你可以使用 required 进行声明:
const Scrollbar({super.key, required Widget child});
当你创建一个不带 child 参数的 Scrollbar 时,分析器就会报告这里出了问题。
一个标记了 required 的参数仍然是可空的类型:
const Scrollbar({super.key, required Widget? child});
尽管将位置参数放在最前面通常比较合理,但你也可以将命名参数放在参数列表的任意位置,让整个调用的方式看起来更适合你的 API:
repeat(times: 2, () {
...
});
使用 [] 将一系列参数包裹起来,即可将其标记为位置参数,因为它们的默认值是 null,所以如果你没有提供默认值的话,它们的类型必须得是允许为空 (nullable) 的类型。
String say(String from, String msg, [String? device]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
return result;
}
下面是不使用可选参数调用上述函数的示例
assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy');
下面是使用可选参数调用上述函数的示例:
assert(say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal') ==
'Bob says Howdy with a smoke signal');
你可以使用 = 来为一个位置可选参数指定除了 null 以外的默认值。指定的默认值必须要为编译时的常量,例如:
String say(String from, String msg, [String device = 'carrier pigeon']) {
var result = '$from says $msg with a $device';
return result;
}
assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy with a carrier pigeon');
每个 Dart 程序都必须有一个 main() 顶级函数作为程序的入口, main() 函数返回值为 void 并且有一个 List 类型的可选参数。
下面是一个简单 main() 函数:
void main() {
print('Hello, World!');
}
下面是使用命令行访问带参数的 main() 函数示例:
// Run the app like this: dart args.dart 1 test
void main(List<String> arguments) {
print(arguments);
assert(arguments.length == 2);
assert(int.parse(arguments[0]) == 1);
assert(arguments[1] == 'test');
}
可以将函数作为参数传递给另一个函数。例如:
void printElement(int element) {
print(element);
}
var list = [1, 2, 3];
// Pass printElement as a parameter.
list.forEach(printElement);
你也可以将函数赋值给一个变量,比如:
var loudify = (msg) => '!!! ${msg.toUpperCase()} !!!';
assert(loudify('hello') == '!!! HELLO !!!');
该示例中使用了匿名函数。
大多数方法都是有名字的,比如 main() 或 printElement()。你可以创建一个没有名字的方法,称之为 匿名函数、 Lambda 表达式 或 Closure 闭包。你可以将匿名方法赋值给一个变量然后使用它,比如将该变量添加到集合或从中删除。
匿名方法看起来与命名方法类似,在括号之间可以定义参数,参数之间用逗号分割。
后面大括号中的内容则为函数体:
([[类型] 参数[, …]]) {
函数体;
};
下面代码定义了只有一个参数 item 且没有参数类型的匿名方法。 List 中的每个元素都会调用这个函数,打印元素位置和值的字符串:
const list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
list.map((item) {
return item.toUpperCase();
}).forEach((item) {
print('$item: ${item.length}');
});
如果函数体内只有一行返回语句,你可以使用胖箭头缩写法。粘贴下面代码到 DartPad 中并点击运行按钮,验证两个函数是否一致。
list
.map((item) => item.toUpperCase())
.forEach((item) => print('$item: ${item.length}'));
Dart 是词法有作用域语言,变量的作用域在写代码的时候就确定了,大括号内定义的变量只能在大括号内访问,与 Java 类似。
下面是一个嵌套函数中变量在多个作用域中的示例:
bool topLevel = true;
void main() {
var insideMain = true;
void myFunction() {
var insideFunction = true;
void nestedFunction() {
var insideNestedFunction = true;
assert(topLevel);
assert(insideMain);
assert(insideFunction);
assert(insideNestedFunction);
}
}
}
注意 nestedFunction() 函数可以访问包括顶层变量在内的所有的变量。
闭包 即一个函数对象,即使函数对象的调用在它原始作用域之外,依然能够访问在它词法作用域内的变量。
函数可以封闭定义到它作用域内的变量。接下来的示例中,函数 makeAdder() 捕获了变量 addBy。无论函数在什么时候返回,它都可以使用捕获的 addBy 变量。
/// Returns a function that adds [addBy] to the
/// function's argument.
Function makeAdder(int addBy) {
return (int i) => addBy + i;
}
void main() {
// Create a function that adds 2.
var add2 = makeAdder(2);
// Create a function that adds 4.
var add4 = makeAdder(4);
assert(add2(3) == 5);
assert(add4(3) == 7);
}
下面是顶级函数、静态方法和实例方法相等性的测试示例:
void foo() {} // A top-level function
class A {
static void bar() {} // A static method
void baz() {} // An instance method
}
void main() {
Function x;
// Comparing top-level functions.
x = foo;
assert(foo == x);
// Comparing static methods.
x = A.bar;
assert(A.bar == x);
// Comparing instance methods.
var v = A(); // Instance #1 of A
var w = A(); // Instance #2 of A
var y = w;
x = w.baz;
// These closures refer to the same instance (#2),
// so they're equal.
assert(y.baz == x);
// These closures refer to different instances,
// so they're unequal.
assert(v.baz != w.baz);
}
所有的函数都有返回值。没有显式返回语句的函数最后一行默认为执行 return null;
foo() {}
assert(foo() == null);
Dart 是支持基于 mixin 继承机制的面向对象语言,所有对象都是一个类的实例,而除了 Null 以外的所有的类都继承自 Object 类。
基于 mixin 的继承 意味着尽管每个类(top class Object? 除外)都只有一个超类,一个类的代码可以在其它多个类继承中重复使用。
扩展方法 是一种在不更改类或创建子类的情况下向类添加功能的方式。
对象的 成员 由函数和数据(即 方法 和 实例变量)组成。方法的 调用 要通过对象来完成,这种方式可以访问对象的函数和数据。
使用(.)来访问对象的实例变量或方法:
var p = Point(2, 2);
// Get the value of y.
assert(p.y == 2);
// Invoke distanceTo() on p.
double distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
使用 ?. 代替 . 可以避免因为左边表达式为 null 而导致的问题:
var a = p?.y;
可以使用 构造函数 来创建一个对象。构造函数的命名方式可以为 类名 或 类名 . 标识符 的形式。例如下述代码分别使用 Point() 和 Point.fromJson() 两种构造器创建了 Point 对象:
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
以下代码具有相同的效果,但是构造函数名前面的的 new 关键字是可选的:
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
一些类提供了常量构造函数。使用常量构造函数,在构造函数名之前加 const 关键字,来创建编译时常量时:
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
两个使用相同构造函数相同参数值构造的编译时常量是同一个对象:
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);
assert(identical(a, b)); // They are the same instance!
在 常量上下文 场景中,你可以省略掉构造函数或字面量前的 const 关键字。例如下面的例子中我们创建了一个常量 Map:
// Lots of const keywords here.
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
根据上下文,你可以只保留第一个 const 关键字,其余的全部省略:
// Only one const, which establishes the constant context.
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
但是如果无法根据上下文判断是否可以省略 const,则不能省略掉 const 关键字,否则将会创建一个 非常量对象 例如:
var a = const ImmutablePoint(1, 1); // Creates a constant
var b = ImmutablePoint(1, 1); // Does NOT create a constant
assert(!identical(a, b)); // NOT the same instance!
可以使用 Object 对象的 runtimeType 属性在运行时获取一个对象的类型,该对象类型是 Type 的实例。
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
到目前为止,我们已经了解了如何 使用 类。
下面是声明实例变量的示例:
class Point {
double? x; // Declare instance variable x, initially null.
double? y; // Declare y, initially null.
double z = 0; // Declare z, initially 0.
}
所有未初始化的实例变量其值均为 null。
所有实例变量均会隐式地声明一个 Getter 方法。非终值的实例变量和 late final 声明但未声明初始化的实例变量还会隐式地声明一个 Setter 方法。
如果你在实例中声明了没有 late 修饰的变量,它会在实例初始化时早于构造方法进行赋值。因此,没有使用 late修饰的变量无法访问到 this。
class Point {
double? x; // Declare instance variable x, initially null.
double? y; // Declare y, initially null.
}
void main() {
var point = Point();
point.x = 4; // Use the setter method for x.
assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
assert(point.y == null); // Values default to null.
}
声明一个与类名一样的函数即可声明一个构造函数(对于命名式构造函数 还可以添加额外的标识符)。大部分的构造函数形式是生成式构造函数,其用于创建一个类的实例:
class Point {
double x = 0;
double y = 0;
Point(double x, double y) {
// See initializing formal parameters for a better way
// to initialize instance variables.
this.x = x;
this.y = y;
}
}
使用 this 关键字引用当前实例。
备注:
当且仅当命名冲突时使用 this 关键字才有意义,否则 Dart 会忽略 this 关键字。
对于大多数编程语言来说在构造函数中为实例变量赋值的过程都是类似的,而 Dart 则提供了一种特殊的语法糖来简化该步骤。
构造中初始化的参数可以用于初始化非空或 final 修饰的变量,它们都必须被初始化或提供一个默认值。
class Point {
final double x;
final double y;
// Sets the x and y instance variables
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
在初始化时出现的变量默认是隐式终值,且只在初始化时可用。
如果你没有声明构造函数,那么 Dart 会自动生成一个无参数的构造函数并且该构造函数会调用其父类的无参数构造方法。
子类不会继承父类的构造函数,如果子类没有声明构造函数,那么只会有一个默认无参数的构造函数。
可以为一个类声明多个命名式构造函数来表达更明确的意图:
const double xOrigin = 0;
const double yOrigin = 0;
class Point {
final double x;
final double y;
Point(this.x, this.y);
// Named constructor
Point.origin()
: x = xOrigin,
y = yOrigin;
}
记住构造函数是不能被继承的,这将意味着子类不能继承父类的命名式构造函数,如果你想在子类中提供一个与父类命名构造函数名字一样的命名构造函数,则需要在子类中显式地声明。
默认情况下,子类的构造函数会调用父类的匿名无参数构造方法,并且该调用会在子类构造函数的函数体代码执行前,如果子类构造函数还有一个 初始化列表,那么该初始化列表会在调用父类的该构造函数之前被执行,总的来说,这三者的调用顺序如下:
初始化列表
父类的无参数构造函数
当前类的构造函数
如果父类没有匿名无参数构造函数,那么子类必须调用父类的其中一个构造函数,为子类的构造函数指定一个父类的构造函数只需在构造函数体前使用(:)指定。
因为参数会在子类构造函数被执行前传递给父类的构造函数,因此该参数也可以是一个表达式,比如一个函数:
class Employee extends Person {
Employee() : super.fromJson(fetchDefaultData());
// ···
}
请注意:
传递给父类构造函数的参数不能使用 this 关键字,因为在参数传递的这一步骤,子类构造函数尚未执行,子类的实例对象也就还未初始化,因此所有的实例成员都不能被访问,但是类成员可以。
为了不重复地将参数传递到超类构造的指定参数,你可以使用超类参数,直接在子类的构造中使用超类构造的某个参数。超类参数不能和重定向的参数一起使用。超类参数的表达式和写法与 终值初始化 类似:
class Vector2d {
// ...
Vector2d.named({required this.x, required this.y});
}
class Vector3d extends Vector2d {
// ...
// Forward the y parameter to the named super constructor like:
// Vector3d.yzPlane({required double y, required this.z})
// : super.named(x: 0, y: y);
Vector3d.yzPlane({required super.y, required this.z}) : super.named(x: 0);
}
版本提示:
使用超类参数需要 Dart SDK 版本 至少为 2.17。在先前的版本中,你必须手动传递所有的超类构造参数。
除了调用父类构造函数之外,还可以在构造函数体执行之前初始化实例变量。每个实例变量之间使用逗号分隔。
Point.fromJson(Map<String, double> json)
: x = json['x']!,
y = json['y']! {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
请注意:
初始化列表表达式 = 右边的语句不能使用 this 关键字。
有时候类中的构造函数仅用于调用类中其它的构造函数,此时该构造函数没有函数体,只需在函数签名后使用(:)指定需要重定向到的其它构造函数 (使用 this 而非类名):
class Point {
double x, y;
// The main constructor for this class.
Point(this.x, this.y);
// Delegates to the main constructor.
Point.alongXAxis(double x) : this(x, 0);
}
如果类生成的对象都是不变的,可以在生成这些对象时就将其变为编译时常量。你可以在类的构造函数前加上 const 关键字并确保所有实例变量均为 final 来实现该功能。
class ImmutablePoint {
static const ImmutablePoint origin = ImmutablePoint(0, 0);
final double x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
方法是为对象提供行为的函数。
对象的实例方法可以访问实例变量和 this。下面的 distanceTo() 方法就是一个实例方法的例子:
import 'dart:math';
class Point {
final double x;
final double y;
Point(this.x, this.y);
double distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
通过Android Studio 中通过 Ctrl+Shift+F10执行或者通过main函数旁边的运行图标进行Dart运行调试。
以上就是本次Dart基本语法的全部内容了,由于篇幅原因整理的比较简陋,毕竟只是为了快速上手,其余的可以在后续开发过程遇到了再学习,整体来说Dart语言并不是很难,如果有java或者kotlin语言使用经验的,上手应该还是很快的。
参考文档:https://dart.cn/guides/language