Unity中脚本中Start函数的两种执行方式

在unity中通过文档发现Monobehaviour下的Start函数有两种方式执行,一种是通过协程运行,另一种是直接调用。

IEnumerator Start()     //Start是一个coroutine
{
	yield return new WaitForSeconds(3);
}
void Start()     //Start是一个普通函数
{
	
}

除Start外,其他函数暂时没发现可以成为一个协程

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