javascript 游戏引擎

从网上找到的几个js engine, 记录如下:

1. silbygamelib 一个老牌的引擎,已经停止更新了http://www.sean.co.uk/a/webdesign/javascript_gamelib/javascript_gamelib.shtm
2. GMP http://freshmeat.net/projects/gmp-javascript-game-engine
3. http://jsge.athlabs.com/
4. http://www.effectgames.com/effect/ 看起来像是面向商业的
5. http://www.renderengine.com/index.php 一个活跃中的引擎
6. http://gamequery.onaluf.org/ 但是cpu占用很高,估计是代码设计问题
7. http://sourceforge.net/projects/clanfx/
8. http://ldk.codeplex.com/
9. http://www.codeproject.com/KB/scripting/TomsHallsJavascriptGame.aspx
10. http://mccormick.cx/projects/jsGameSoup/

 

 

作者用4年的时间开发的一款JS游戏引擎。网站中有Demo,超级马里奥、星战的游戏。
详情请点击:http://www.effectgames.com/effect/
游戏demo的开发教程:
http://www.effectgames.com/effect/#Article/tutorials/Platformer_Tutorial

 

Joesph Huckaby创造了一个基于JS的游戏渲染引擎,你可以在Effectgames.com 网站上看到很多很有趣的实例。

 

点击查看入门手册:http://www.effectgames.com/effect/#_section_1

 

如何编写游戏的代码:http://www.effectgames.com/effect/#_section_6

 

Joesph的JavaScript/DHTML库- Effect Engine,它提供了所有显示的图形动画,需要的声音&音乐,控制鼠标和键盘等。用户可以在他们自己的浏览器上玩游戏,不需要添加任何插件或扩展。你还可以使用JavaScript和我们提供的“Effect Engine”,level编辑器和一些开发者套件。它支持所有主流的操作系统和浏览器。

 

研发小组还建立了一个在线工具,便于开发人员编写和设计网络游戏,包括管理图形和音频,创造游戏的级别,使用非破坏性过滤器控制实时的图形(缩放,旋转等)。

 

开发人员可以在自己本地的Mac或pc上建立游戏,不需要上传任何代码,一旦准备就绪,开发人员可以使用Google Closure 自动完成代码,并获得唯一的网址,可以将代码嵌入到自己的网站,博客,或任何地方与大家分享此游戏。

 

 

 

原文作者:Jacob Seidelin

如果对JavaScript感兴趣,建议点开文中提到的所有链接,实际试验一下效果,但需要注意的是,一定要使用Firefox 3.1或者其他浏览器的最新版本,如果使用Firefox记得打开tracemonkey,否则有的效果会很慢的,也不要同时打开两个实验窗口,有可能会造成浏览器死机。还有,相当一部分链接需要翻*墙。

以下是对原文的翻译

对于JavaScript来说,2008是伟大的一年,因为有很多牛人加入到了JavaScript、Canvas元素和Web的开发中来。浏览器 供应商也在互相竞争,试图在JavaScript的性能方面超越对手,而最大的受益者当然是开发者和最终用户,因为现在可以开发出一些非常棒的东西,而这 些东西在以前简直就是不可想象的。下面是一个列表,都是我在整个2008年中关注过,基于JavaScript开发的产品。

游戏

对于JavaScript游戏来说,2008年是非常重要的一年。基于DHTML和Canvas的游戏,在某些方面已经撼动了Flash的霸主地位。很多以前经典的电视游戏已经被通过这种方式移植了,比如:超级玛丽吃豆人Breakout小蜜蜂炸*弹人T&C Surf Designs等。

javascript 游戏引擎

另外还有些人,按照自己的想法,对一些传统的游戏进行了扩展,演变出一些新的小游戏,比如:Matt Hackett开发的 Spacius、Mark Wilcox开发的 Invaders from Mars、VertigoProject开发的 RedLine Racing 和这个俄罗斯方块的变种版本 Tetris game

 

我们也找到一些角色扮演类游戏,比如 Tombs of Asciiroth ,而Andrew Wooldridge开发的 CanvasQuest 显得更加图形化些,它的Prototype引擎是构建在Pierre Chassaing开发的 ProtoRPG 基础上的,虽然这些游戏现在还在测试中,而且现在的演示版看起来比较粗糙,但我们有理由相信,有一天他们会完善出一个非常棒的版本出来。

 

在2008年,也有几个面向JavaScript/DHTML游戏开发的类库面世,其中最抢眼的莫过于 GameJS(旁边的截图就是基于这个类库开发的游戏Jetris)和 GameQuery 了,后者是著名的JavaScript类库jQuery的一个扩展。

 

最后,我们还要留意一个伟大的游戏 DEFENDER of the favicon ,这个伟大可不是指尺寸哟。Mathieu 'p01' Henri把上个实际八十年代推出的Defender游戏压缩到了浏览器的favicon图标中,就是那个16*16的png图像,听到这个感觉怎样?神奇么?

 

 

演示

现在大部分的浏览器(开发这些浏览器的公司没有叫微软的,IE还不支持)已经支持了Canvas元素。这就意味着当我们以后要在浏览器中创建动态的图片时,将会有更多的选择。当然也会有更多的人,会乐此不疲的展示他们创建动态图片这项疯狂的技术,呵呵。其中有些人创建了 短小精炼的例子 ,来展示Canvas强大的能力。另外一些人走的更远,比如Matt Westcott就建立了一个 反社会的演示 ,来讽刺现在流行的社会网络,而这个演示完全是通过一个小工具制作的。

 

还有一些人,包括Mathieu 'p01' Henri在内,一整年都在制作一些非常短小精悍的内容,而这些小代码可以做出非常棒的效果,比如这几个:Rubber effectTunnexMars。每个演示,所有代码加起来,都不超过256字节!

 

如果这还不过瘾,可以到Ozone Asylum见识一下,Mathieu Henri在这里通过Canvas元素创建了很多20行的小视频,每一个都可以为你带来非常强烈的视觉效果,比如:Dynamic HypnoglowTwinkleHypno Trip Down the Fractal Rug。这些小视频同样给很多人带来了新的灵感,创作出了一些更好的效果,比如:colliding balls3D cube effect 和 dynamically generated BMP flames 等。

 

在Asylum上,大家甚至开发出了20行JavaScript代码写成的游戏,从 Lunar LanderBoulderdash clone,甚至还有一个 homage to Wolfenstein 3D

 

三维

到目前为止,尽管Mozilla和Opera的开发团队都在尝试启用硬件加速功能,但canvas元素还是只能支持2D图像。但这决不意味着现在不能生成3D图像。我们从类似 basic 3D cubestexturing experiments 这样的例子中完全可以得出 JavaScript/Canvas 3D engines 已经可以使用的结论。

 

我们还可以留意那些基于 Wii Opera SDK(这东西不止应用在Opera或者Wii上)开发的效果,当然还有Nihilogic编写的3D演示。

模拟器

JavaScript的性能越来越好,这已经是一个不争的事实,一个典型的证据就是我们现在甚至可以在浏览器上模拟其他系统。Matt Westcott(前面提到过他写的一个演示)在这里又给大家带来了一个惊喜:JSSPeccy,一个 ZX Spectrum 模拟器,这东西棒极了。

 

James Urquhart也做了一些尝试,建立了一个 SCUMM interpreter 的雏形,也许用他现在还不能玩疯狂时代(Day of the Tentacle)或者疯狂大楼(Maniac Mansion),但至少可以让你看到一些开放任务(OpenQuest)。

 

我个人的最爱则是António Afonso开发的 JavaScript AGI interpreter ,AGI是Sierra在冒险游戏的鼎盛时期所使用的系统,当António开发出这个可以用的模拟器后,我简直就是爱不释手。

 

图像

John Resig开发的JavaScript的进程接口:Processing.js,可能是这一年中给我印象最深刻的创造之一了,尤其是那数以百计,绚丽夺目的演示。Aza Raskin开发的Algorithm Ink 也有着类似的功能,这是一个JavaScript/Canvas接口,基于各种规则和命令建立图像。当然除了这些还有很多,比如Eitan Suez很喜欢Turtle,一个Pascal下的图形开发工具,于是他用JavaScript重写了这个工具:TurtleJS。

 

还有一些数学偏执狂,使用JavaScript实现了一些碎片效果。首先是p01用 137个字节的DHTML 绘制了一幅 Mandelbrot set ,这段代码引发了一个小竞赛,有人写了一个不到128字节的版本 ,最终胜出的是 111字节版本 。Oliver Hunt建立了一个更漂亮的图形版本,我也做了一个,Russ Hall甚至做了一个 完整的演示版 。(译者注:这里需要相当的数学知识,可以参考wikipedia的说明,否则就只能感叹效果的华丽和字节的精简了)

 

音频

在HTML5正式支持音频元素之前,大部分人都是使用基于Flash音频的方式实现类似的功能,但这不意味着是我们的唯一选择,我们可以使用JavaScript做出各种稀奇古怪的声音。比如说,可以看看Cameron写的 JS-909 drum machine ,当然这东西依赖于Quicktime,但就算这样也很棒,不是么?

 

或者我们可以 动态生成并播放WAV 文件,就像sk89q写的那样,听得同时,我们还可以再 生成点MIDI 玩玩。

拾遗

除了图像和音频文件,我们还可以生成其他类型的文件。用一个短小精悍的类库 生成ZIP文件 ,这个主意听起来怎么样呢?

你认为CSS现在都可以做什么?是不是只有设置字体或者排列div?答案当然是否定的,至少Román Cortés就像我们展示了一张完全 用CSS制作的荷马·辛普森照片 ,只要你的CSS基础足够强,也可以做一张哟。

 

Ernest Delgado将我写的Mario Kart演示和OpenStreetMap结合在了一起,衍生出一个 新的非常棒的演示 ,类似于汽车上的GPS导航系统。

 

最后,向你推荐 Cubescape ,一个漂亮有趣的玩具。你可以通过通过各种颜色的小方块,绘制出一幅漂亮的风景来,一个消磨时间的好办法。

 

这篇文章难免会有一些遗漏,我会在Nihilogi不断做些修补,所以记得定期看看 这里 ,确定你没有遗漏什么。祝愿2009年会像2008年一样精彩,其实我真找不出什么2009年不会更好的论据。

你认为2008年什么最精彩呢?

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