Photoshop中的Groovy 3D灯光效果

灯光效果–入门

在这里,我们看到默认的“光照效果”对话框(通过选择“ 滤镜”>“渲染”>“光照效果”可到达该对话框):

在左侧,您可以看到已应用当前照明效果的图像预览。中心的点是一盏灯,它周围的椭圆形表示受该灯影响的区域。您可以使用鼠标将其拖动到所需的位置。通过拖动底部的灯泡图标,将第二盏灯拖动到场景上。将其拖到垃圾桶中以将其移除。

右侧是过滤器的所有设置。这些在下面描述。

样式:这是预设设置的列表。单击预设以在对话框中显示设置。您可以通过单击“保存”按钮并输入名称将自己的设置保存到新的预设中。预设存储在中AdobePhotoshopPluginsFiltersLtStyles。

灯光类型:您可以在场景中放置三种灯光。定向光是平行光,好像来自诸如太阳之类的遥远光源。这样可以提供完全均匀的照明效果。Omni产生的效果是,光直接在头顶上方,产生圆形光束,而聚光灯从侧面进入,投射椭圆形光束。

强度:灯光的亮度。

聚焦:控制光束的宽度或宽度(仅限聚光灯!)。

光泽度:图像的“表面”反射了多少光。哑光产生低反射;闪亮产生最大的反射。

材料:多少反射光来自光源的颜色,多少反射光来自“表面”的颜色。塑料反射所有灯光的颜色,而金属反射所有“表面”的颜色。

曝光:效果的整体亮度。

环境:环境光对场景有多大贡献。-100表示所有环境光(无光源);+100表示没有环境光(只有光源)。

Texture Channel:这就是所有乐趣所在。在这里,您可以定义纹理贴图(有时称为凹凸贴图)以创建3D照明效果。为此,请使用凹凸贴图创建一个通道,然后从此框中选择该通道。您可以通过切换“白色为高”框来交换凹凸贴图中的高点和低点(山丘和山谷),并使用“高度”滑块更改山丘和山谷的高度。简单!

灯光颜色:通过单击对话框右侧的白色正方形,可以为每种灯光(顶部)和环境光(底部)选择颜色。

现在您已经知道如何使用照明效果,让我们开始制作一些3D按钮!制作新图像并用颜色填充背景–或仅获取此示例JPEG并在Photoshop中将其打开:

新建一个图层,然后从图像中心绘制一个圆形选择(按住Shift和Alt(Option)从中心绘制一个圆形)。用您喜欢的颜色填充圆圈!

现在,我们将基于此圆创建一个通道,将其用作“光照效果”滤镜中的纹理贴图。按住Ctrl键并单击“图层”调板中的图层以选择圆(如果尚未选择)。现在,要柔化3D效果,请对选择内容进行一些修饰。转到选择>羽毛…,然后输入3像素的半径。现在,我们将此选择放入一个通道。转到“ 选择”>“保存选择...”,然后在“保存选择”对话框中单击“ 确定 ”(确保已选择“ 新频道”)。现在,使用Ctrl + D取消选择。

打开“光照效果”对话框(“ 滤镜”>“渲染”>“光照效果”)。确保选择了默认样式。从“ 纹理通道”框中选择最后一个项目–如果这是您创建的第一个通道,则可能会显示“#4”:

预览左侧的预览。哇,您的按钮现在是3D了!尝试不同的灯光位置和方向以及不同的设置,直到获得所需的效果。为了增加3D效果,我们在按钮下方放置了一个阴影:

3D文字!

让我们在按钮上尝试一些3D字体。按住Ctrl键并单击“图层”调板中的新图层,以重新选择圆。再次用您喜欢的颜色填充。

选择“ 选择”>“保存选择...”,然后在“保存选择”对话框中单击“ 确定 ”(确保已选择“ 新频道”)。现在,使用Ctrl + D取消选择。

这应该创建一个新频道-可能称为“#5”。这次我们没有选择羽毛,但这没关系,因为我们稍后将模糊通道以柔化“照明效果”。

单击“图层”调板中的“ 通道”选项卡以进入“通道”调板。底部有您的新频道。单击它,它将在文档窗口中显示为黑色的白色圆圈。

现在,使用“文本”工具在通道上放置一些黑色文本(请确保前景色为黑色!)。完成后按Ctrl + D取消选择:

现在,我们模糊通道以使“照明效果”更平滑。转到滤镜>模糊>高斯模糊…,然后选择2像素的半径。单击确定。

大!现在,单击RGB通道,然后单击“ 层”选项卡,以返回到常规编辑模式。转到“灯光效果”过滤器,然后从“ 纹理通道”框中选择新通道(可能称为“#5”)。现在,您的按钮上刻有3D文字!

当然,您可以将新通道用作所有对象的纹理贴图,而不仅仅是按钮!此处,使用相同的纹理贴图将“ Lighting Effects”滤镜应用于背景:

您可以使用各种图像作为凹凸贴图。只需选择您的图像,复制它,在“通道”调板中创建一个新通道,然后将您的图像粘贴到其中(当然它将显示为灰度)。在这里,我们看到了用于创建通道的“云”滤镜,然后该滤镜用于将“灯光效果”应用到我们的背景中以产生“月球风景”效果:

在这里,我们有了Hands.jpgPhotoshop随附的示例文件,它变成了凹凸贴图–怪异的!

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