目录
1. 面向对象和面向过程的初步认识
2. 类的引入
3. 类的定义
3.1 类的两种定义方式
3.1.1声明和定义全部放在类体中
3.1.2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中
4. 类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
4.2 面试题:C++中struct和class的区别是什么?
4.3 封装
5. 类的作用域
6. 类的实例化
7. 类对象模型
7.1 如何计算类对象的大小
7.2 类对象的存储方式
8 this指针
8.1 this指针的引出
8.2 this指针的特性
8.3 C语言和C++实现Stack对比
面向过程:
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
用“洗衣服”这个例子来举例说明。
面向对象:
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。
总共有四个对象:人、衣服、洗衣粉和洗衣机。整个洗衣服的过程人不需要考虑洗衣机具体是如何洗衣服的,是如何将衣服甩干的。
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
下面以栈为例:
用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数 。
在以上的代码中的struct,在C++中更喜欢用class来代替。
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分
号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者
成员函数。
需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内
联函数处理。
这里的私有成员中,为什么前面要加下划线,主要是为了在实例化对象时,对相应的成员变量赋值的时候可以区分开来;或者函数初始化的时候。例如将上述代码的成员变量中"_year"改为“year”,并且成员函数中的"_year = year"改为“year=year”,那么在对象调用Init函数的时候,成员变量"year"并不会被赋值成功,原因是局部优先,即成员函数中的形式参数“year”和成员变量的"year“重名了,编译器会认为两个"year"都是成员函数中的形式参数"year"。因此为了便于区分,在成员变量前面加 "_"。
从图片中可以看出以上,实例化对象d1后,调用成员函数Init时,year没有被赋值成功。
注意:成员函数名前需要加类名::
一般情况下,更期望采用第二种方式
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用
访问限定符说明:
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来
定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类
默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序会介绍。
【面试题】面向对象的三大特性:封装、继承和多态。
什么是封装?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如
何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计
算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
类定义了一个新的作用域, 类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用"::”
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个
类,来描述具体学生信息。
类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
Date._year=20; //编译出错,语法错误 .
return 0;
}
Date类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设
计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象
才能实际存储数据,占用物理空间
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算
一个类的大小?
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
? void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
sizeof(A1) : __4____ sizeof(A2) : ___1___ sizeof(A3) : __1____
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成
C语言中,结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出
错。
C++中通过类可以将数据 以及操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在
类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *
参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。