linux系统的drm配置mipi,Linux DRM基本概念与使用示例(C语言)

一、前言

在本周的工作中为解决客户问题,查看awtk-linux-fb中的源码,其中对于里面关于DRM的内容很感兴趣,请教同事后又上网查了资料,本文对DRM的学习做了总结记录,并以C语言练习了DRM的使用。在此感谢回答我疑问的同事。

注:awtk-linux-fb是AWTK

针对arm-linux平台的移植,github仓库:https://github.com/zlgopen/awtk-linux-fb。

二、什么是DRM

DRM( Direct Rendering Manager)即直接渲染管理器。它是为了解决多个程序对 Video Card 资源的协同使用问题而产生的。它向用户空间提供了一组 API,用以访问操纵 GPU。

简单理解,DRM是Linux下的图形渲染架构,用来管理显示输出和分配buffer。应用程序可以直接操纵 DRM的 ioctl 或者是用 framebuffer 提供的接口进行显示相关操作。后来封装成了 libdrm 库,让用户可以更加方便的进行显示控制。

三、DRM包含的基本概念

要弄明白 DRM 是怎么把用户的绘图输出到显示屏上,绕不开以下几个概念,具体关系如下图所示:

Framebuffer

CRTC

Encoder

Connector

Display Device(LCD)

在这里插入图片描述

3.1 DRM Framebuffer

它是一块内存区域,可以理解为一块画布,驱动和应用层都能访问它。绘制前需要将它格式化,设定绘制的色彩模式(例如RGB24,YUV 等)和画布的大小(分辨率)。

3.2 CRTC

阴极摄像管上下文。这个看名字很很难懂,但简单的来说他就是显示输出的上下文,可以理解为扫描仪。CRTC对内连接 Framebuffer 地址,对外连接 Encoder,会扫描 Framebuffer 上的内容,叠加上 Planes 的内容,最后传给Encoder。

3.3 Planes

平面。它和 Framebuffer 一样是内存地址。它的作用是干什么呢?打个比方,在电脑上,一边打字聊微信一边看电影,这里对立出来两个概念,打字是文字交互,是小范围更新的 Graphics 模式;看电影是全幅高速更新的 Video 模式,这两种模式将显卡的使用拉上了两个极端。

这时Planes就发挥了很好的作用,它给 Video 刷新提供了高速通道,使 Video 单独为一个图层,可以叠加在 Graphic 上或之下,并具有缩放等功能。

Planes 是可以有多个的,相当于图层叠加,因此扫描仪(CRTC)扫描的图像实际上往往是 Framebuffer 和 Planes 的组合(Blending)。

3.4 Encoder

编码器。它的作用就是将内存的 pixel 像素编码(转换)为显示器所需要的信号。简单理解就是,如果需要将画面显示到不同的设备(Display Device)上,需要将画面转化为不同的电信号,例如 DVID、VGA、YPbPr、CVBS、Mipi、eDP 等。

Encoder 和 CRTC 之间的交互就是我们所说的 ModeSetting,其中包含了前面提到的色彩模式、还有时序(Timing)等。

3.5 Connector

连接器。它常常对应于物理连接器 (例如 VGA, DVI, FPD-Link, HDMI, DisplayPort, S-Video等) ,它不是指物理线,在 DRM中,Connector 是一个抽象的数据结构,代表连接的显示设备,从Connector中可以得到当前物理连接的输出设备相关的信息 ,例如,连接状态,EDID数据,DPMS状态、支持的视频模式等。

四、DRM使用示例(C语言)

根据上文,可以知道 DRM 是一个显示驱动框架,也就是把功能封装成 open/close/ioctl 等标准接口,应用程序调用这些接口来驱动设备,显示数据。本文接下来将从使用者的角度来看

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