45天学会go --第9天 ,Golang的多维数组

文章目录

  • 45天学会go --第九天 ,Golang的多维数组
    • 二维数组
      • 二维数组在内存中的布局
        • 实例
      • 初始化二维数组
      • 遍历二维数组
      • 创建各个维度元素数量不一致的多维数组
    • Go语言map(集合)
      • 定义 Map
        • 案例
      • map的增删改查操作
        • 修改方法
        • 删除使用delete函数
        • map删除方法
        • map查找方法(如上)
      • map遍历
        • 双重遍历
      • map长度
      • map切片
      • map排序
      • map的使用细节
        • 综合案例

‍️go语言官方编程指南: https://pkg.go.dev/std

go语言的官方文档学习笔记很全,推荐去官网学习

‍️我的学习笔记:github: https://github.com/3293172751/golang-rearn


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45天学会go --第九天 ,Golang的多维数组

Go 语言支持多维数组,以下为常用的多维数组声明方式:

var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type
  • variable_type : 数据类型

以下实例声明了三维的整型数组:

var threedim [5][10][4]int

二维数组

二维数组是最简单的多维数组,二维数组本质上是由一维数组组成的。二维数组定义方式如下:

var arrayName [ x ][ y ] variable_type

variable_type 为 Go 语言的数据类型,arrayName 为数组名,二维数组可认为是一个表格,x 为行,y 为列,下图演示了一个二维数组 a 为三行四列:

45天学会go --第9天 ,Golang的多维数组_第1张图片

二维数组中的元素可通过 a[ i ][ j ] 来访问。

二维数组在内存中的布局

var arr [2][3]int

45天学会go --第9天 ,Golang的多维数组_第2张图片

由此可见,这个二维数组是占两个空间,中间隔24个字节,这是因为int占8个字节,然而占三个数据,所以是3*8个字节

实例
实例
package main

import "fmt"

func main() {
    // Step 1: 创建数组
    values := [][]int{}

    // Step 2: 使用 appped() 函数向空的二维数组添加两行一维数组
    row1 := []int{1, 2, 3}
    row2 := []int{4, 5, 6}
    values = append(values, row1)
    values = append(values, row2)

    // Step 3: 显示两行数据
    fmt.Println("Row 1")
    fmt.Println(values[0])
    fmt.Println("Row 2")
    fmt.Println(values[1])

    // Step 4: 访问第一个元素
    fmt.Println("第一个元素为:")
    fmt.Println(values[0][0])
}

以上实例运行输出结果为:

Row 1
[1 2 3]
Row 2
[4 5 6]
第一个元素为:
1

初始化二维数组

多维数组可通过大括号来初始值。以下实例为一个 3 行 4 列的二维数组:

a := [3][4]int{  
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引为 0 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引为 1 */
 {8, 9, 10, 11},   /* 第三行索引为 2 */
}

**注意:**以上代码中倒数第二行的 } 必须要有逗号,因为最后一行的 } 不能单独一行,也可以写成这样:

a := [3][4]int{  
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引为 0 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引为 1 */
 {8, 9, 10, 11}}   /* 第三行索引为 2 */

以下实例初始化一个 2 行 2 列 的二维数组:

package main

import "fmt"

func main() {
    // 创建二维数组
    sites := [2][2]string{}

    // 向二维数组添加元素
    sites[0][0] = "Google"
    sites[0][1] = "Runoob"
    sites[1][0] = "Taobao"
    sites[1][1] = "Weibo"

    // 显示结果
    fmt.Println(sites)
}

以上实例运行输出结果为:

[[Google Runoob] [Taobao Weibo]]

遍历二维数组

二维数组通过指定坐标来访问。如数组中的行索引与列索引,例如:

val := a[2][3]var value int = a[2][3]

以上实例访问了二维数组 val 第三行的第四个元素。

二维数组可以使用循环嵌套来输出元素:

注意统计二维数组的个数的时候,j统计的是一维数组每一次循环有多少个,如下:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 数组 - 5 行 2 列*/
   a := [5][]int{ {0,0}, {1,2}, {2,4,3,4}, {3,6},{4,8}}
   fmt.Println("i=",len(a))          //5
   fmt.Println()
   for i:=0;i<len(a);i++{
   fmt.Println("j=",len(a[i]))
   }
 }                                                      

45天学会go --第9天 ,Golang的多维数组_第3张图片

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 数组 - 5 行 2 列*/
   var a = [5][2]int{ {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}}
   var i, j int

   /* 输出数组元素 */
    for  i = 0; i < 5; i++ {     //i
        for j = 0; j < 2; j++ {  //j
         fmt.Printf("a[%d][%d] = %d\n", i,j, a[i][j] )
      }
   }
    
    /*for -range遍历 */
    for  i,v := range arr3 {     //i
        for j,v2 := range v {  //j
         fmt.Printf("arr3[%v][%v] = %v \t", i,j, v2 )
      }
        fmt.Println()
   }   

以上实例运行输出结果为:

a[0][0] = 0
a[0][1] = 0
a[1][0] = 1
a[1][1] = 2
a[2][0] = 2
a[2][1] = 4
a[3][0] = 3
a[3][1] = 6
a[4][0] = 4
a[4][1] = 8

创建各个维度元素数量不一致的多维数组

package main

import "fmt"

func main() {
    // 创建空的二维数组
    animals := [][]string{}

    // 创建三一维数组,各数组长度不同
    row1 := []string{"fish", "shark", "eel"}
    row2 := []string{"bird"}
    row3 := []string{"lizard", "salamander"}

    // 使用 append() 函数将一维数组添加到二维数组中
    animals = append(animals, row1)
    animals = append(animals, row2)
    animals = append(animals, row3)

    // 循环输出
    for i := range animals {
        fmt.Printf("Row: %v\n", i)
        fmt.Println(animals[i])
    }
}

以上实例运行输出结果为:

Row: 0
[fish shark eel]
Row: 1
[bird]
Row: 2
[lizard salamander]

Go语言map(集合)

Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。类似于python中的字典 – key - value数据结构

Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。

通常来说,key数据类型为int、string,但也支持其他的数据类型,注意的是:slice,map和function不可以做key,没法用==判断

定义 Map

可以使用内建函数 make 也可以使用 map 关键字来定义 Map:

/* 声明变量,默认 map 是 nil */
var map_variable map[key_data_type]value_data_type

/* 使用 make 函数 */
map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)

注意:

1. 如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对

2. map声明是不会分配内存的,初始化需要make,分配内存后才可以赋值与使用

package main
import "fmt"
func main() {
    var a map[string]string    //key为string,值为string
    //fmt.Println(a)  -- 错误,刚声明没有空间,不能使用 ,需要空间
    a = make(map[string]string,10)     //分配10空间
    a["no1"]="宋江"    //ok
    fmt.Println(a)
} 

image-20220112115239766

3. key是不可以冲突重复的,但是value是可以重复的

4. key输出的是无序的,如果需要有序,需要进行排序

  • ✍️✍️✍️但是现在的版本和python一样,新的版本key输出都是有序的了
 package main                                                            
 import "fmt"
 func main() {
     var a map[string]string    //类型为string,值为string
     //fmt.Println(a)  -- 错误,刚声明没有空间,不能使用 ,需要空间
     a = make(map[string]string,10)     //分配10空间
     a["no1"]="宋江"    //ok
     a["no0"]="hello"
 
     a["no4"]="hello4"
     a["no3"]="hello3"
     a["no5"]="hello5"
     a["no2"]="hello2"
     fmt.Println(a)
 }

image-20220112115940420

案例
package main

import "fmt"

func main() {
    var countryCapitalMap map[string]string /*创建集合 */
    countryCapitalMap = make(map[string]string)  //可省略空间
    /*或countryCapitalMap := make(map[string]string) */
//声明且定义一个集合
    /* map插入key - value对,各个国家对应的首都 */
    countryCapitalMap [ "France" ] = "巴黎"
    countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"
    countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"
    countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"

/*还有一种方式在声明的同时赋值,方便简洁*/
    countryCapitalMap2 := map[string]string{
        "France"  : "巴黎",
        "Italy"  : "罗马",
        "Japan"  : "东京",
        "India " : "新德里"
 }
    fmt.Println("countryCapitalMap2=",countryCapitalMap2)
    /*使用键输出地图值 */
    for country := range countryCapitalMap {
        fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [country])
    }

    /*查看元素在集合中是否存在 */
    capital, ok := countryCapitalMap [ "American" ] /*如果确定是真实的,则存在,否则不存在 */
    /*fmt.Println(capital) */
    /*fmt.Println(ok) */
    if (ok) {
        fmt.Println("American 的首都是", capital)
    } else {
        fmt.Println("American 的首都不存在")
    }
}

以上实例运行结果为:

image-20220112121316740

由此可见,使用map直接赋值是最简洁的,使用make定义是最常见的

countryCapitalMap := make(map[string]string)
countryCapitalMap [ "France" ] = "巴黎"
countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"
countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"
countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"
countryCapitalMap2 := map[string]string{
        "France"  : "巴黎",
        "Italy"  : "罗马",
        "Japan"  : "东京",
        "India " : "新德里"
 }

map的增删改查操作

修改方法

✍️ 因为key是唯一的,所以 可以直接修改和增加

key_1["a"] = "北京"  //增加
key_1["a"] = "上海"  //修改
删除使用delete函数
delete(key_1,"a")     //删除

✍️ 要注意的是当key不存在的时候,不会操作,也不会报错

map删除方法
  1. 遍历,逐个删除
  2. make一个新的map,让之前的map回收
key_1 := map[string]string{
	"a" : "32",
}
key_1 = make(map[string]string)
//注意 不是:= ,不能使用不同类型
map查找方法(如上)
val,ok := key_1["a"]
if ok{
	fmt.Printf("有a的值为%v\n",val)
}else{
    fmt,Printf("没有a这个数")
}

map遍历

✍️map遍历一般使用for-range遍历,因为map一般是字符串

package main
import "fmt"

func main(){
    countryCapitalMap := make(map[string]string)
    countryCapitalMap [ "France" ] = "巴黎"
    countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"
    countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"
    countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"
for k,v := range countryCapitalMap{
	fmt.Printf("k=%v,v=%v\n",k,v)
	} 
}                          

编译如下:

45天学会go --第9天 ,Golang的多维数组_第4张图片

由此可见不可以使用for循环,for循环下标都是由数字开始,而key不一定

双重遍历

45天学会go --第9天 ,Golang的多维数组_第5张图片

由此可见使用了双层for-range

map长度

✍️我们在统计数组长度的时候,使用了LEN,同样的可以使用在map上,统计有多少对key-value

len(countryCapitalMap)

map切片

切片的数据类型如果是map,则我们称之为slice of map切片

使用map来记录monster的信息name和age,也就是说一个monster对应一个map,并且妖怪的个数可以动态增加。

package main
import "fmt"

func main(){
    //定义声明一个map切片
    var monster []map[string]string
    monster = make([]map[string]string,2)
    //增加一个妖怪的信息
    if monster[0] == nil{
        monster[0] = make(map[string]string,2)
        monster[0]["name"] = "牛魔王"
        monster[0]["age"] = "500"
        monster[0]["home"] = "wuhan"
    }
    fmt.Println(monster)
}

注意:上面make了两次,第一次是切片的本身make一次,第二次是切片对应的数据类型也需要make

image-20220112140528858

继续添加妖怪信息

package main
import "fmt"

func main(){
    //定义声明一个map切片
    var monster []map[string]string
    monster = make([]map[string]string,2)
    //增加一个妖怪的信息
    if monster[0] == nil{
        monster[0] = make(map[string]string,2)
        monster[0]["name"] = "牛魔王"
        monster[0]["age"] = "500"
        monster[0]["home"] = "wuhan"
    }
     if monster[1] == nil{
        monster[1] = make(map[string]string,2)
        monster[1]["name"] = "白骨精"
        monster[1]["age"] = "400"
        monster[1]["home"] = "北京"
    }
     if monster[2] == nil{
        monster[2] = make(map[string]string,2)
        monster[2]["name"] = "张三"
        monster[2]["age"] = "600"
        monster[2]["home"] = "曹县"
    }
    fmt.Println(monster)
}

45天学会go --第9天 ,Golang的多维数组_第6张图片

编译出错,monster = make([]map[string]string,2)越界,该为3即可,那有没有办法可以让map动态呢

这时候需要使用到切片的append函数,可以动态的增加,就不需要给界限

package main
import "fmt"

func main(){
    //定义声明一个map切片
    var monster []map[string]string
    monster = make([]map[string]string,2)
    //增加一个妖怪的信息
    if monster[0] == nil{
        monster[0] = make(map[string]string,2)
        monster[0]["name"] = "牛魔王"
        monster[0]["age"] = "500"
        monster[0]["home"] = "wuhan"
    }
     if monster[1] == nil{
        monster[1] = make(map[string]string,2)
        monster[1]["name"] = "白骨精"
        monster[1]["age"] = "400"
        monster[1]["home"] = "北京"
    }
	newMonster := map[string]string{
		"name" : "张三",
    	"age" : "600",
    	"home" : "曹县",
		}
    monster = append(monster,newMonster)
    fmt.Println(monster)
}

image-20220112141848142

添加成功!

map排序

package main
import "fmt"

func main(){
    map1 := make(map[int]int4)
    map1[10] = 100
    map1[2] = 1543
    map1[5] = 456
    map1[8] = 90
    fmt.Println(map1)
}

45天学会go --第9天 ,Golang的多维数组_第7张图片

现在的map是有序的,是按照key的大小来进行排序的

fun Ints包

func Ints(a []int)

Ints函数将a排序为递增排序

import "sort"
import "fmt"
func main(){
	sort.Init(keys)        //将keys排序
	fmt.Println(key)
    
}

map的使用细节

  1. map是引用类型(数组是值类型),遵守类型传递机制,在一个函数中接收map,修改后,会直接修改原来的map

  2. map的容量达到后,再想map添加元素,会自动扩容,并不会发生panic,也就是map能动态增长键值对

  3. map的value也经常使用struct类型,跟适合管理复杂的数据

    1. map的key为学生的学号,是唯一的
    2. map的value为结构体,包含学生的名字,年龄,地址
    3. 创建两个学生 – 在结构体Student{信息}
 /*************************************************************************   
     > File Name: aaaa.go
     > Mail: [email protected] 
     > Created Time: Wed 12 Jan 2022 02:44:06 PM CST
  ************************************************************************/
  package main
 import "fmt"
 
 //定义一个学生结构体
 type Student struct{
     Name string
     Age int
     Addre string
 }
 func main(){
     stu := make(map[string]Student)
     //创建两个学生  -- 在结构体Student{信息}
     s1 := Student{"tom",19,"北京"}  
     stu["n01"] = s1
     s2 := Student{"bot",29,"上海"}
     stu["n01"] = s2
     fmt.Println(s1,s2)
 }

image-20220112153120800

遍历每个学生的信息

for k,v := range stu{   //k是key,v是value
	fmt.Printf("学生的编号是%v \n",k)
    fmt.Printf("学生的姓名是%v \n",v.Age)
    fmt.Printf("学生的年龄是%v \n",v.Age)
    fmt.Printf("学生的地址是%v \n",v.Addre)
}

综合案例

1)使用 map[string]map[string]sting 的map类型
2)key: 表示用户名,是唯一的,不可以重复
3)如果某个用户名存在,就将其密码修改"888888",如果不存在就增加这个用户信息,
(包括昵称nickname 和 密码pwd)。
4)编写一个函数 modifyUser(users map[string]map[string]sting, name string) 完成上述功能

package main
import (
	"fmt"
)

func modifyUser(users map[string]map[string]string, name string) {

	//判断users中是否有name,前面有说判断方法
	//v , ok := users[name]
	if users[name] != nil {   
		//有这个用户
		users[name]["pwd"] = "888888"
	} else {
		//没有这个用户   ---  创建用户
      	/*注意,创建用户的时候需要再make一次*/
		users[name] = make(map[string]string, 2)
		users[name]["pwd"] = "888888"
        users[name]["nickname"] = "name:" + name 
	}
}

func main() {
	users := make(map[string]map[string]string, 10)
    /*key为string类型,value为map[string]string类型*/
	//先添加一个用户smith   要先map
    users["smith"] = make(map[string]string, 2)
	users["smith"]["pwd"] = "999999"
	users["smith"]["name"] = "小花猫"

	modifyUser(users, "tom")
	modifyUser(users, "mary")
	modifyUser(users, "smith")

	fmt.Println(users)

}

User(users map[string]map[string]string, name string) {

//判断users中是否有name,前面有说判断方法
//v , ok := users[name]
if users[name] != nil {   
	//有这个用户
	users[name]["pwd"] = "888888"
} else {
	//没有这个用户   ---  创建用户
  	/*注意,创建用户的时候需要再make一次*/
	users[name] = make(map[string]string, 2)
	users[name]["pwd"] = "888888"
    users[name]["nickname"] = "name:" + name 
}

}

func main() {
users := make(map[string]map[string]string, 10)
/key为string类型,value为map[string]string类型/
//先添加一个用户smith 要先map
users[“smith”] = make(map[string]string, 2)
users[“smith”][“pwd”] = “999999”
users[“smith”][“name”] = “小花猫”

modifyUser(users, "tom")
modifyUser(users, "mary")
modifyUser(users, "smith")

fmt.Println(users)

}


![image-20220112160839339](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9bf93781d81ca026c1c549e8323f646a.png)

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