干货 | OC渲染器学习笔记(五)

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OC材质管理器

当纹理贴图的文件移动了位置,失效时的补救方法:
上面的放原先旧的位置,下面放实际存放的位置,两个位置的链接的后面必须加上“\”(回车键上方,这个符号代表空间将打破,加上这个软件才不会认为最后一个文件夹是文件

在OC中使用C4D着色器

C4D着色器并不能在OC中完美运行,需要OC插件内置的一个烘焙器,它会自动将C4D渐变、噪波等之类的烘焙成位图或图像文件,然后在OC渲染里被读取。在OC渲染器里,用C4D着色器拉近对象看细节是像素方块,OC自己的着色器是类似矢量图没有像素方块的。

渲染设置-C4D着色器-浮动纹理标准插槽(float texture for standart slots): 要应用置换贴图时,可以开启此项得到更多置换细节。

摄像机概述
摄像机当中的C4D功能只有对象、坐标和基本面板能用,其他物理、细节等C4D功能中的大部分参数不能在OC 中使用。
OC摄像机标签-基本面板:
摄像机类型:薄透镜:标准摄像机镜头,也就是视图里的默认摄像机镜头。
全景:360°的HDRI环境。
烘焙:看材质的UV纹理。

景深小技巧

OC摄像机标签-常规镜头:
汉化版两个光圈,对应英文版上面的光圈的是aperture,小孔;缝隙;(尤 指摄影机等的光圈)孔径。下面的光圈英文版是f-stop,光圈;光圈级数;光圈范 围;级数;光圈值。光圈值越高,光圈越小景深也越少,光圈为0时没有景深。

C4D摄像机-对象-焦点对象:可创建一个空对象作为交点对象,然后就可随意调整位置来对焦(对做动画而言此项控制极其重要)。建议操作:OC实时预览窗口为摄像机视角,C4D透视窗口切换到顶视图,顶视图显示为光影着色,改为透视图,即可在透视窗口下随意调整,而OC窗口的视角不会变动。

景深与薄透镜设置

C4D摄像机-对象-焦距:改为50。

OC摄像机标签-常规镜头:
a、如要手动调整景深,需关闭自动对焦。
b、光圈纵横比:为1时散景为正圆,小于1圆往横轴拉伸,类似酒桶;大于1圆往纵轴拉伸,类似数字“0”。
c、光圈边缘:为1时,散景边缘会很柔,为3时则比较硬。
d、散景边数、散景旋转、散景圆滑:散景,摄影中的一个术语,通俗来讲就是图像中由光线形成的模糊小圆圈。散景圆滑为1时,散景边数失效。
e、像素纵横比:类似光圈纵横比,但是对整个画面进行横纵轴进行拉伸。
f、透视校正:因为摄像机焦距透视导致近大远小,不会垂直于画面,而透视校正会让整个画面看起来笔直,可用于建筑渲染。
g、近裁剪深度:类似让摄像机透过墙体拍摄屋内,即让摄像机无视镜头前一部分去拍摄
h、远裁剪深度:从远处开始无视场景一部分拍摄。
i、扭曲、镜头偏移:摄像机位置不变、镜头不动的情况下,画面可以显示上下左右,原本摄像机拍不到的画面。扭曲可加上弯曲效果。镜头偏移最后一个参数为z轴无效。

使用运动模糊

OC是透过帧数运算,比较场景里对象在动画帧数间的动作而加上运动模糊。给对象加上OC对象标签,在运动模糊面板里,对象运动模糊里有两个选项需要择情选择:变换,根据对象的坐标轴移动而加模糊;变换/顶点,对象没有移动但有形变(如扭曲变形器下的形变动画),根据对象的顶点运动而加模糊。

OC摄像机标签-运动模糊面板:
a、快门【秒】:时长越长,图像越模糊。设置最佳方式是,1/(帧率*2=快门速 度),这个数值较为接近现实,也可以直接1/帧率得到更高的运动模糊。

b、时间偏移【秒】:运算当前场景里的前后帧;大于小于零,动画效果会提前

或往后;等于-1或1,运动模糊失效。这个参数不常用。

c、运动模糊缓存:只会影响OC实时预览窗口,对图片查看器和最终渲染无效。

将它提高,可以缓存更多动画的关键帧,方便进行实时预览运动模糊效果。

d、快门对准:与运动模糊缓存相配合使用,它能够根据动画时间轴上的时间指针,来确定运动模糊被缓存的位置

  • 如果对象的运动速度过慢、运动动作过小,快门时间可以设置过长,也是能产生运动模糊的,但因为运动中的步幅过少计算不准确。可在C4D渲染设置里,渲染器换成OC,octane Renderer-主要:每帧时间采样改为4,意为每一帧提高4倍的采样值,这样便会给出更多的运动模糊细节。这项参数上面有个运动模糊:完全运动模糊,意为场景里所有类型的运动模式都会被计算到图片照看器;摄像机运动模糊,意为只有摄像机的模糊效果显现。

  • 如果OC实时窗口还没看到模糊,OC摄像机标签-运动模糊面板里的启用要打勾;

窗口菜单栏-选项-交互式运动模糊里的所有选项打勾;OC对象标签里的对象运动

模糊有没有选对。bug:调整部分参数无效,需要时常OC重启渲染器。

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