- 【iOS】源码阅读(六)——方法交换
名字不要太长 像我这样就好
ioscocoamacos开发语言objective-c
文章目录方法交换什么是Method-Swizzling方法交换核心API**1.获取方法对象****2.添加/替换方法实现****3.交换方法实现****4.获取方法信息****5.修改方法实现****使用示例:完整的Method-Swizzling流程****注意事项**使用方法交换注意事项线程安全方法交换的影响范围方法交换什么是Method-Swizzling Method-Swizzlin
- 【Java源码阅读系列56】深度解读Java Constructor 类源码
·云扬·
源码阅读系列之Javajava开发语言
Java反射机制中,Constructor类是操作构造方法的核心入口。它封装了构造方法的元信息(如参数类型、修饰符)和实例化逻辑,是框架(如Spring、MyBatis)动态创建对象的关键工具。本文基于JDK1.8源码,从类结构、关键方法、设计模式、典型场景等维度,深入解析Constructor类的实现逻辑与设计思想。一、类结构与核心定位1.1类定义与继承关系Constructor类被声明为pub
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 16.背包系统Inventory System5
CloudHu1989
ue5c++游戏程序
目录0.前言1.装备物品2.调用3.重构0.前言这一篇是做补充的,因为发现之前的几篇捋下来还有遗漏没有讲,所以赶紧抽时间修补这个漏洞.主要是针对Lyra源码的改进,所以会忽视掉.1.装备物品大家知道在LOL这种类型的Moba游戏中,购买的物品会自动装备到角色上,属性加成会立即生效.而Lyra的快捷栏只支持激活一件武器,所以这里将其做了改进,使其可以同时装备多件物品.当然,快捷栏的这个设计是正确的,
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 13.背包系统Inventory System 2
CloudHu1989
ue5游戏开发游戏程序
目录0.前言1.代码架构2.具体实现2.1游戏内商店界面2.2物品基类2.3物品类2.4物品槽2.5背包槽0.前言前段时间基于Lyra的背包系统做了一个商店,因为后面要和Lyra进行解耦了,所以这里先把这个基于Lyra的成果记录下来,便于大家做参考.区块链游戏商店原型展示这是实现的大概效果,实际上还不完善,不过这是有个迭代的过程的,先把这个原型分享出来吧,解耦之后的版本在迭代成功后再进行详细解析.
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 14.背包系统Inventory System3
CloudHu1989
ue5游戏程序c++
目录0.前言1.合成物品1.1物品数据1.2绘制装备合成1.3蓝图配置2.商店生成位置3.提示信息4.拖拽的图标0.前言接上一篇没有讲完的部分,首先把源码cloudhu/Lyra_Inventory公开给大家去克隆,源码中有很多不完善的地方大家可以放手去修改,后续讲的内容也会往这个仓库去推送.把这个仓库克隆到本地,然后生成VS代码,打开VS,然后编译代码,编译通过后,打开编辑器,如果地图不是Wor
- UE5网络联机函数
UE星空
UE蓝图ue5
FindSessionsCreateSessionJoinSessionDestroySessionSteam是p2p直接联机一、steam提供的测试用AppIdAppId是steam为每一款游戏所设定的独有标识,每一款要上架steam的游戏都会拥有独一无二的AppId。不过为了方便开发者测试,steam提供了游戏名为SpaceWar的AppId480供大家免费使用。二、根据虚幻文档接入Onlin
- vue 不同版本下v-model的底层实现
下面把「底层实现」和「差异」拆开讲,先给代码级流程,再给一个对照表,面试或源码阅读都能直接用。一、底层实现(编译→运行时的两条链路)Vue2•编译阶段:模板编译器遇到v-model,根据元素类型生成不同的AST指令对象。•运行时指令:src/platforms/web/compiler/directives/model.js里的model()函数把指令对象转成原生标签addProp(el,'val
- 第二十九章 Spring之假如让你来写事务——状态篇
Spring源码阅读目录第一部分——IOC篇第一章Spring之最熟悉的陌生人——IOC第二章Spring之假如让你来写IOC容器——加载资源篇第三章Spring之假如让你来写IOC容器——解析配置文件篇第四章Spring之假如让你来写IOC容器——XML配置文件篇第五章Spring之假如让你来写IOC容器——BeanFactory和FactoryBean第六章Spring之假如让你来写IOC容器
- 【Java源码阅读系列44】深度解读Java NIO ByteBuffer 源码
·云扬·
源码阅读系列之Javajavanio开发语言
JavaNIO(NewInput/Output)中的ByteBuffer是Buffer抽象类的具体子类,专门用于处理字节数据的高效读写。作为NIO的核心组件,ByteBuffer支持堆内存(Heap)和直接内存(Direct)两种存储方式,广泛应用于网络通信、文件IO等场景。本文将结合源码,深入解析ByteBuffer的核心机制、关键方法及设计模式的应用。一、ByteBuffer的核心特性与存储方
- 虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-19 设置头顶状态条可见性控制
AA陈超
虚幻ue5游戏引擎c++游戏服务器
头顶状态条的动态显示控制。状态条会根据与玩家角色的距离(默认300单位)进行自动隐藏,并通过定时器(默认0.2秒频率)持续检测距离变化。当角色由本地玩家控制时,状态条会自动隐藏。代码采用服务器-客户端初始化架构,并包含碰撞设置、组件创建等基础角色配置。Source/Crunch/Public/Character/CCharacter.h:变量://计时器频率UPROPERTY(EditDefaul
- 【Java源码阅读系列33】深度解读Java FilterReader 源码
·云扬·
源码阅读系列之Javajava开发语言
FilterReader是JavaI/O体系中字符输入流的核心抽象类,位于java.io包下。它与FilterWriter(字符输出流)、FilterOutputStream(字节输出流)共同构成JavaI/O的「装饰器模式」基础框架,旨在通过动态组合扩展字符输入流的功能。本文将结合源码,从类结构、设计模式、核心方法实现等角度,深入解析FilterReader的设计思想。一、类定义与核心结构1.类
- 【Java 源码阅读系列31】深度解读Java FilterOutputStream 源码
FilterOutputStream是JavaI/O体系中一个关键的抽象类,位于java.io包下。它的核心作用是为所有「过滤输出流」提供基础实现,通过装饰器模式(DecoratorPattern)动态扩展输出流的功能。本文将从源码结构、设计模式、核心方法实现等角度,深入解析这个类的设计思想。一、类定义与核心结构1.类继承关系publicclassFilterOutputStreamextends
- 【Java 源码阅读系列32】深度解读Java FilterWriter 源码
·云扬·
源码阅读系列之Javajava开发语言
FilterWriter是JavaI/O体系中字符输出流的核心抽象类,位于java.io包下。它与字节流体系中的FilterOutputStream形成对称设计,共同构成JavaI/O「装饰器模式」的基础框架。本文将结合源码,从类结构、设计模式、核心方法实现等角度,深入解析FilterWriter的设计思想。一、类定义与核心结构1.类继承关系与核心成员publicabstractclassFilt
- 【React 源码阅读】Scheduler
1背景React在18版本引入了Concurrent模式,而这个模式则是用Scheduler这个包实现的。在这篇文章里,我们来看下它的实现原理是什么。2前置知识在正式阅读源码之前,我们还是有一些前置的知识需要了解的,分别是:小顶堆:Scheduler内用来进行优先级排序的数据结构浏览器事件循环机制:Scheduler实现的底层原理2.1小顶堆堆是一棵完全二叉树,即除了最后一层外,所有层都完全填满,
- UE5 - 制作《塞尔达传说》中林克的技能 - 18 - 磁力抓取器
月忆铭
UE5-塞尔达中的技能制作ue5游戏程序
让我们继续《塞尔达传说》中林克技能的制作!!!UE版本:5.6.0VS版本:2022本章节的核心目标:磁力抓取器先让我们看一下完成后的效果:18_磁力抓取器大纲如下:引言功能架构与核心逻辑物理材质与场景配置代码实现:从识别到操控操作说明1.引言 在《塞尔达传说》中,林克的磁力抓取器(magnesis)是极具特色的交互技能,可识别并操控金属物体。本文基于UE5,从代码实现角度,详细拆解磁力抓取器核
- 使用虚幻引擎5(UE5)开发游戏的最低配置推荐
知1而N
UE5-游戏引擎虚幻5最佳实践ue5游戏
一、最低系统配置(可运行引擎)组件要求说明来源操作系统Windows1064位(版本20H2或更高)处理器4核CPU(如Inteli5-4590或AMDRyzen51600),主频≥3.0GHz内存8GBRAM(推荐32GB以上,复杂场景需64GB)显卡NVIDIAGTX970(4GB显存)或AMDRadeonR9290(4GB显存)存储100GBSSD(项目文件占用空间随复杂度增长)Direct
- 【Java源码阅读系列28】深度解读Java CompletableFuture 源码
·云扬·
源码阅读系列之Javajava开发语言
Java8引入的CompletableFuture是并发编程中处理异步任务的核心工具,它通过实现Future和CompletionStage接口,提供了链式调用、任务组合、异常处理等强大功能。本文将结合源码,深入解析其核心机制、设计模式,并给出常见使用场景与代码示例。一、核心架构:状态管理与依赖任务CompletableFuture的核心目标是将异步任务的完成状态与依赖操作解耦,允许通过链式调用定
- 【Java源码阅读系列27】深度解读Java ThreadPoolExecutor 源码
·云扬·
源码阅读系列之Javajava开发语言
Java的ThreadPoolExecutor是并发编程中处理任务执行的核心类,广泛应用于异步任务调度、批量数据处理等场景。本文将从源码层面解析其核心机制,提炼设计模式,并结合实际场景给出使用示例。一、线程池核心架构:状态管理与核心参数1.1状态压缩与原子控制:ctl变量ThreadPoolExecutor通过一个原子整数ctl(类型为AtomicInteger)同时管理线程池状态(runStat
- MyBatis源码深度解析:核心机制与实战应用指南
言宇程序
mybatisMyBatis源码深度解析核心
MyBatis源码深度解析:核心机制与实战应用指南作为Java开发者,深入理解MyBatis源码能显著提升复杂场景下的技术决策能力。面对框架底层庞杂的模块设计,如何快速建立系统化的源码认知体系?本文将从实际应用场景出发,拆解核心源码实现逻辑。一、源码阅读的价值与技术突破点配置陷阱规避通过分析XML配置加载流程,掌握MappedStatement注册机制与typeAliases的优先级陷阱性能调优依
- 【Java源码阅读系列19】深度解读Java AtomicReference 源码
·云扬·
源码阅读系列之Javajava开发语言jvm
AtomicReference是Javajava.util.concurrent.atomic包中的核心类之一,用于在多线程环境下实现线程安全的对象引用原子操作。本文将结合JDK8源码,从底层实现、核心方法、设计模式等角度深入解析其原理。一、类定义与核心字段1.类泛型与继承AtomicReference是泛型类(表示引用对象的类型),实现了java.io.Serializable(支持序列化):p
- 面试必问的Redis命令实现原理:从网络到存储,手把手拆解执行全流程
码里看花
面试redis职场和发展
Redis的命令实现原理几乎是每个候选人都会被追问的考点。无论是"GET/SET命令底层如何操作内存",还是"为什么单线程还能支撑高并发",这些问题背后都藏着Redis设计的核心智慧。今天这篇文章,我会结合自己五年开发中踩过的坑和源码阅读经验,带你从网络接收到存储落盘,完整拆解一条Redis命令的执行全流程。一、前置认知:Redis的"三层架构"要理解命令执行,首先得明确Redis的整体架构。它采
- 学习日记-spring-day33-6.19
永日45670
学习日记学习
知识点:1.Spring课程概述知识点核心内容重点Spring框架概述轻量级容器框架,封装复杂逻辑,需理解IOC、AOP等核心机制容器框架vs普通框架、封装带来的理解门槛学习难点动态代理、反射、注解、IO操作、XML解析、容器(如ConcurrentHashMap)的综合应用动态代理实现原理、反射与注解的协同机制课程设计亮点通过手动实现Spring底层机制(如IOC、AOP)加深理解,避免源码阅读
- 7种方法提高源码阅读技巧
学会了没
源码阅读编程技巧
Readingsourcecodeisinthejobdescriptionofasoftwaredeveloper.However,thisexperienceisnotalwayspleasant.Noteveryonewouldliketoreadsomeoneelse’scodebecausetheyfinditboring,sometimesfrustrating.Therearecas
- Cartographer源码阅读---MapBuilder的声明与构造
虾眠不觉晓,
cartographerCartographerSLAM
前面已经谈到了Cartographer中添加轨迹的方法和传感器的数据流动走向。我们注意到,在添加轨迹的时候,除了添加位姿估计器还有采样器,订阅回调函数之外,最重要的是通过map_builder_bridge添加了一条轨迹,其他的都是为它服务的。咱们这节详细看看MapBuilder这个Cartographer的核心。开始一条轨迹添加轨迹是开启Cartographer的大门.顾名思义,添加轨迹就是Ad
- 【Java源码阅读系列5】深度解析StringBuilder与StringBuffer源码
·云扬·
源码阅读系列之Javajavapython开发语言
在Java中处理字符串拼接时,StringBuilder与StringBuffer是最常用的工具类。它们的核心作用都是可变字符序列的高效操作,但二者的设计定位却有本质差异。本文将从源码层面深入解析两者的实现逻辑,并总结其适用场景。一、类继承关系与核心设计1.1共同父类:AbstractStringBuilderStringBuilder与StringBuffer均继承自抽象类AbstractStr
- 在Unreal Engine 5(UE5)中,Get PlayerPawn和Get PlayerController的区别以及如何计算玩家和目标之间的距离。
AgilityBaby
UE5蓝图C++ue5蓝图游戏引擎笔记
一、两者区别在UnrealEngine5(UE5)中,获取玩家的位置信息通常有两种方式:通过PlayerPawn或通过PlayerController。具体使用哪一个取决于你想要获取的是哪个实体的位置。1.GetPlayerPawn:PlayerPawn是玩家实际控制的角色或Actor。在游戏中,它通常代表玩家的物理存在(比如角色、车辆等)。如果你想要获取玩家角色的位置(即玩家在游戏世界中的具体位
- UE5错误 Linux离线状态下错误 某个属性 is not initialized properly ,module或者is not initialized properly even though
涟涟涟涟
ue5
UE5错误Linux离线状态下错误完整错误问题解析问题解决完整错误某个属性isnotinitializedproperly,module或者isnotinitializedproperlyeventhoughitsstructprobablyhasacustondefaultconstructor问题解析属性未初始化,赋予其初始值即可问题解决在变量声明的时候赋予其初始值,例如int类型的赋予其初始
- UE5错误 Linux离线状态下错误 circular dependency detected;includes/requires
涟涟涟涟
ue5
UE5错误Linux离线状态下错误circulardependencydetected;includes/requires完整错误问题解析问题解决完整错误Error:circulardependencydetected;includes/requires检测到循环依赖关系问题解析引用某个文件时同时使用了include的方式和class方式引入,删掉其中一个引用方式也有一种可能是A中调用了B,然后B
- UE5蓝图-文件、文件夹创建、移动、复制等操作
qq_42846547
ue5
1、编辑》插件》启用BluepringFileUtilities插件2、直接在蓝图中调用即可,还是比较简单的3、创建文件夹测试,先检查文件夹是否存在,如果不存在创建文件夹
- UE5如何迁移资产
UE星空
UE蓝图ue5
UE5如何迁移资产?选择要迁移资产的文件夹右键-迁移选择另一个项目的Content文件夹即可
- 用MiddleGenIDE工具生成hibernate的POJO(根据数据表生成POJO类)
AdyZhang
POJOeclipseHibernateMiddleGenIDE
推荐:MiddlegenIDE插件, 是一个Eclipse 插件. 用它可以直接连接到数据库, 根据表按照一定的HIBERNATE规则作出BEAN和对应的XML ,用完后你可以手动删除它加载的JAR包和XML文件! 今天开始试着使用
- .9.png
Cb123456
android
“点九”是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png
智能手机中有自动横屏的功能,同一幅界面会在随着手机(或平板电脑)中的方向传感器的参数不同而改变显示的方向,在界面改变方向后,界面上的图形会因为长宽的变化而产生拉伸,造成图形的失真变形。
我们都知道android平台有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边
- 算法的效率
天子之骄
算法效率复杂度最坏情况运行时间大O阶平均情况运行时间
算法的效率
效率是速度和空间消耗的度量。集中考虑程序的速度,也称运行时间或执行时间,用复杂度的阶(O)这一标准来衡量。空间的消耗或需求也可以用大O表示,而且它总是小于或等于时间需求。
以下是我的学习笔记:
1.求值与霍纳法则,即为秦九韶公式。
2.测定运行时间的最可靠方法是计数对运行时间有贡献的基本操作的执行次数。运行时间与这个计数成正比。
- java数据结构
何必如此
java数据结构
Java 数据结构
Java工具包提供了强大的数据结构。在Java中的数据结构主要包括以下几种接口和类:
枚举(Enumeration)
位集合(BitSet)
向量(Vector)
栈(Stack)
字典(Dictionary)
哈希表(Hashtable)
属性(Properties)
以上这些类是传统遗留的,在Java2中引入了一种新的框架-集合框架(Collect
- MybatisHelloWorld
3213213333332132
//测试入口TestMyBatis
package com.base.helloworld.test;
import java.io.IOException;
import org.apache.ibatis.io.Resources;
import org.apache.ibatis.session.SqlSession;
import org.apache.ibat
- Java|urlrewrite|URL重写|多个参数
7454103
javaxmlWeb工作
个人工作经验! 如有不当之处,敬请指点
1.0 web -info 目录下建立 urlrewrite.xml 文件 类似如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE u
- 达梦数据库+ibatis
darkranger
sqlmysqlibatisSQL Server
--插入数据方面
如果您需要数据库自增...
那么在插入的时候不需要指定自增列.
如果想自己指定ID列的值, 那么要设置
set identity_insert 数据库名.模式名.表名;
----然后插入数据;
example:
create table zhabei.test(
id bigint identity(1,1) primary key,
nam
- XML 解析 四种方式
aijuans
android
XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,平台的无关性使得很多场合都需要用到XML。本文将详细介绍用Java解析XML的四种方法。
XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,它的平台无关性,语言无关性,系统无关性,给数据集成与交互带来了极大的方便。对于XML本身的语法知识与技术细节,需要阅读相关的技术文献,这里面包括的内容有DOM(Document Object
- spring中配置文件占位符的使用
avords
1.类
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE beans PUBLIC "-//SPRING//DTD BEAN//EN" "http://www.springframework.o
- 前端工程化-公共模块的依赖和常用的工作流
bee1314
webpack
题记: 一个人的项目,还有工程化的问题嘛? 我们在推进模块化和组件化的过程中,肯定会不断的沉淀出我们项目的模块和组件。对于这些沉淀出的模块和组件怎么管理?另外怎么依赖也是个问题? 你真的想这样嘛? var BreadCrumb = require(‘../../../../uikit/breadcrumb’); //真心ugly。
- 上司说「看你每天准时下班就知道你工作量不饱和」,该如何回应?
bijian1013
项目管理沟通IT职业规划
问题:上司说「看你每天准时下班就知道你工作量不饱和」,如何回应
正常下班时间6点,只要是6点半前下班的,上司都认为没有加班。
Eno-Bea回答,注重感受,不一定是别人的
虽然我不知道你具体从事什么工作与职业,但是我大概猜测,你是从事一项不太容易出现阶段性成果的工作
- TortoiseSVN,过滤文件
征客丶
SVN
环境:
TortoiseSVN 1.8
配置:
在文件夹空白处右键
选择 TortoiseSVN -> Settings
在 Global ignote pattern 中添加要过滤的文件:
多类型用英文空格分开
*name : 过滤所有名称为 name 的文件或文件夹
*.name : 过滤所有后缀为 name 的文件或文件夹
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- 【Flume二】HDFS sink细说
bit1129
Flume
1. Flume配置
a1.sources=r1
a1.channels=c1
a1.sinks=k1
###Flume负责启动44444端口
a1.sources.r1.type=avro
a1.sources.r1.bind=0.0.0.0
a1.sources.r1.port=44444
a1.sources.r1.chan
- The Eight Myths of Erlang Performance
bookjovi
erlang
erlang有一篇guide很有意思: http://www.erlang.org/doc/efficiency_guide
里面有个The Eight Myths of Erlang Performance: http://www.erlang.org/doc/efficiency_guide/myths.html
Myth: Funs are sl
- java多线程网络传输文件(非同步)-2008-08-17
ljy325
java多线程socket
利用 Socket 套接字进行面向连接通信的编程。客户端读取本地文件并发送;服务器接收文件并保存到本地文件系统中。
使用说明:请将TransferClient, TransferServer, TempFile三个类编译,他们的类包是FileServer.
客户端:
修改TransferClient: serPort, serIP, filePath, blockNum,的值来符合您机器的系
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-模板方法模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
- 配置心得
chenyu19891124
配置
时间就这样不知不觉的走过了一个春夏秋冬,转眼间来公司已经一年了,感觉时间过的很快,时间老人总是这样不停走,从来没停歇过。
作为一名新手的配置管理员,刚开始真的是对配置管理是一点不懂,就只听说咱们公司配置主要是负责升级,而具体该怎么做却一点都不了解。经过老员工的一点点讲解,慢慢的对配置有了初步了解,对自己所在的岗位也慢慢的了解。
做了一年的配置管理给自总结下:
1.改变
从一个以前对配置毫无
- 对“带条件选择的并行汇聚路由问题”的再思考
comsci
算法工作软件测试嵌入式领域模型
2008年上半年,我在设计并开发基于”JWFD流程系统“的商业化改进型引擎的时候,由于采用了新的嵌入式公式模块而导致出现“带条件选择的并行汇聚路由问题”(请参考2009-02-27博文),当时对这个问题的解决办法是采用基于拓扑结构的处理思想,对汇聚点的实际前驱分支节点通过算法预测出来,然后进行处理,简单的说就是找到造成这个汇聚模型的分支起点,对这个起始分支节点实际走的路径数进行计算,然后把这个实际
- Oracle 10g 的clusterware 32位 下载地址
daizj
oracle
Oracle 10g 的clusterware 32位 下载地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=531580&uk=421021908
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=137223&uk=321552738
http://pan.baidu.com/share/l
- 非常好的介绍:Linux定时执行工具cron
dongwei_6688
linux
Linux经过十多年的发展,很多用户都很了解Linux了,这里介绍一下Linux下cron的理解,和大家讨论讨论。cron是一个Linux 定时执行工具,可以在无需人工干预的情况下运行作业,本文档不讲cron实现原理,主要讲一下Linux定时执行工具cron的具体使用及简单介绍。
新增调度任务推荐使用crontab -e命令添加自定义的任务(编辑的是/var/spool/cron下对应用户的cr
- Yii assets目录生成及修改
dcj3sjt126com
yii
assets的作用是方便模块化,插件化的,一般来说出于安全原因不允许通过url访问protected下面的文件,但是我们又希望将module单独出来,所以需要使用发布,即将一个目录下的文件复制一份到assets下面方便通过url访问。
assets设置对应的方法位置 \framework\web\CAssetManager.php
assets配置方法 在m
- mac工作软件推荐
dcj3sjt126com
mac
mac上的Terminal + bash + screen组合现在已经非常好用了,但是还是经不起iterm+zsh+tmux的冲击。在同事的强烈推荐下,趁着升级mac系统的机会,顺便也切换到iterm+zsh+tmux的环境下了。
我为什么要要iterm2
切换过来也是脑袋一热的冲动,我也调查过一些资料,看了下iterm的一些优点:
* 兼容性好,远程服务器 vi 什么的低版本能很好兼
- Memcached(三)、封装Memcached和Ehcache
frank1234
memcachedehcachespring ioc
本文对Ehcache和Memcached进行了简单的封装,这样对于客户端程序无需了解ehcache和memcached的差异,仅需要配置缓存的Provider类就可以在二者之间进行切换,Provider实现类通过Spring IoC注入。
cache.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- Remove Duplicates from Sorted List II
hcx2013
remove
Given a sorted linked list, delete all nodes that have duplicate numbers, leaving only distinct numbers from the original list.
For example,Given 1->2->3->3->4->4->5,
- Spring4新特性——注解、脚本、任务、MVC等其他特性改进
jinnianshilongnian
spring4
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- MySQL安装文档
liyong0802
mysql
工作中用到的MySQL可能安装在两种操作系统中,即Windows系统和Linux系统。以Linux系统中情况居多。
安装在Windows系统时与其它Windows应用程序相同按照安装向导一直下一步就即,这里就不具体介绍,本文档只介绍Linux系统下MySQL的安装步骤。
Linux系统下安装MySQL分为三种:RPM包安装、二进制包安装和源码包安装。二
- 使用VS2010构建HotSpot工程
p2p2500
HotSpotOpenJDKVS2010
1. 下载OpenJDK7的源码:
http://download.java.net/openjdk/jdk7
http://download.java.net/openjdk/
2. 环境配置
▶
- Oracle实用功能之分组后列合并
seandeng888
oracle分组实用功能合并
1 实例解析
由于业务需求需要对表中的数据进行分组后进行合并的处理,鉴于Oracle10g没有现成的函数实现该功能,且该功能如若用JAVA代码实现会比较复杂,因此,特将SQL语言的实现方式分享出来,希望对大家有所帮助。如下:
表test 数据如下:
ID,SUBJECTCODE,DIMCODE,VALUE
1&nbs
- Java定时任务注解方式实现
tuoni
javaspringjvmxmljni
Spring 注解的定时任务,有如下两种方式:
第一种:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http
- 11大Java开源中文分词器的使用方法和分词效果对比
yangshangchuan
word分词器ansj分词器Stanford分词器FudanNLP分词器HanLP分词器
本文的目标有两个:
1、学会使用11大Java开源中文分词器
2、对比分析11大Java开源中文分词器的分词效果
本文给出了11大Java开源中文分词的使用方法以及分词结果对比代码,至于效果哪个好,那要用的人结合自己的应用场景自己来判断。
11大Java开源中文分词器,不同的分词器有不同的用法,定义的接口也不一样,我们先定义一个统一的接口:
/**
* 获取文本的所有分词结果, 对比