UE5——源码阅读——11——引擎预初始化

尝试启用专用的主线程,专门服务于日志的
UE5——源码阅读——11——引擎预初始化_第1张图片
是否支持多线程
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分配空间和获取数量
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是否运行在服务器上面,线程数设置为2
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创建线程
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流设置初始化
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测试位
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注册显示标志的控制台变量
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读取默认配置
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注册控制台变量的回调函数
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设置MinMip的最小纹理常驻的MinMip层级
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通过配置读取信息
UE5——源码阅读——11——引擎预初始化_第2张图片
判断如果不是在服务器状态下,预加载分辨率的设置
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初始化Scalability系统,这个系统可以设置控制台变量和回调函数
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初始化设置配置文件的控制台变量
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读取Scalability状态
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判断是否使用渲染线程
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读取控制台变量的内容
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平台初始化和平台内存初始化
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初始化IOStore适配器(UE最新推出的Pak方案和热加载有关)
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额外记录内存大小
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初始化IO调配器
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