用ue4怎么制作一个物体故障闪烁的特效

这是一篇关于电子标牌出现故障时可以使用的毛刺效应的文章。本文将其分解为两个简单的效果,将使用 GIF 来解释它们。

噪音效果

第一个组合是噪音效果。

在 Component Mask 中指定 G 矢量并在 Sine 和 Ceil 中调整 G 值。要将线条更改为水平移动,请在 Component Mask 中选择 R。您可以将此噪声重新用于其他目的,因此我建议制作一个材质函数并将其作为 UV 输出。

“MakeV2Speed”材质函数的内容是这样的。UV 的 X 和 Y 使用dot解构,并分别与 Time 相乘。这样,可以不同地控制 X 和 Y 方向。

用ue4怎么制作一个物体故障闪烁的特效_第1张图片

闪烁效果

第二种组合是闪烁效果。

使用 Time 和随机变量来调整 Sine 和 Ceil 的值。

在 Lerp 中插入 OneMinus 的原因是为了替换灯亮时和灯灭时的跨度。我将它保留在这里进行测试,但它是轻松做出更多变化的方法之一,因此如果需要,您可以留下它。

结果!

我用我在城市里实际看到的东西作为参考。除了噪点和闪烁效果外,还有一些小的调整,但主要支柱的想法是这两个。

您还可以使用 Lerp 来指定故障颜色,因此,如果您的目标是获得更加赛博朋克的结果,我建议您也尝试一下

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