RangeImage::createFromPointCloud
可对离散点云“拍照”图像需要竖直翻转
object orientation方向是三个旋转角度
camera heading在有velocity时起作用
raytracer_add_object_faces.m中查看faces各参数的含义;其中d???
hold on;
for k = 1:4
iface = faces(k);
patch(iface.v(1,:), iface.v(2,:), iface.v(3,:),'red');
plot3(iface.c(1), iface.c(2), iface.c(3), 'bo');
quiver3(iface.c(1), iface.c(2), iface.c(3), ...
iface.n(1), iface.n(2), iface.n(3),abs(iface.d));
end
axis equal
添加镜头畸变应该raytracer_init_camera→raytracer_update_camera中对cam_rays/cam_unit_rays
安装后开启闪退,使用命令行运行出现以下错误
GPUTexture: create : TEXTURE_CUBE_MAP, w : 2, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA16F
GPUTexture: texture alloc failed. Likely not enough Video Memory or the requested size is not supported by the implementation.
Current texture memory usage : 0.00 MiB.
Error : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Writing: C:\xxx\AppData\Local\Temp\blender.crash.txt
参考Blender 2.8.2 Crashes on Startup (Windows10) - Not enough video memory?把显示器插口切换后就可以正常启动。
~
选择视图;z
选择显示模式;tab
切换编辑模式和对象模式;数字键盘.
选中对象放大显示fit to selection在Edit→Preference→Input中可以勾选Emulate Numpad和Emulate 3 Button Mouse,从而不使用小键盘和鼠标中键进行操作
界面中的一个个窗格称为area;在窗格左上角可以选择窗口内容(如不小心把属性编辑器关闭了,可以随便复制一个窗格,然后切换成属性编辑器)
拖动窗口左上角inward可以splitting生成复制一个窗口、或者outward可以把复制的窗口合并joining;也可以在边界上右键操作
F3进行Menu seach(Edit→Menu Search;可以自定义快捷键防止冲突)
blender切换前后左右上下视图需要使用小键盘的数字(0循环切换相机视图和3D视图);移动视角,shift + 鼠标中键
大键盘数字键切换slot(不同次的渲染结果)
物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode),blender基于多边形建模,修改物体时首先要切换到编辑模式,快捷键 Tab
物体模式,就是对物体整体进行操作,位移,旋转,缩放等;
编辑模式,对物体进行修改,比如增加某个面,切割某个面;
点线面的编辑, 快捷键 Ctrl + Tab
增加物体,快捷键 shift + A
ctrl+tab选择编辑模式
M移动物体到不同图层collection
F9在鼠标指针位置打开last operation panel(默认出现在3D视窗的左下角);F12开始渲染、Ctrl+F12 render animation,esc退出返回3D窗口
连接两个点,点击一个点,按住Ctrl,再选择另一个点
两条线建立表面,选中两条线,按快捷键F
内嵌, 快捷键 I
挤压,快捷键 E
切分 Loop Cut,快捷键 Ctrl + R,其中按pageup增加等分,pagedown减少等分
分离,快捷键 P
隐藏,快捷键 H;另外 shift + H,隐藏未选择;Alt + H,显示所有
移动,快捷键G(Grab),移动的过程中按 x y z可以锁定移动方向;旋转,快捷键R;缩放,快捷键S;上面各键后面紧跟两次X/Y/Z(即G+X+X切换到物体局部坐标进行变换)
移动复制duplicate,快捷键 shift + D
删除x
按Q键打开Quick Favorites(快速获取已经添加到favorites中的工具;相应的菜单右键可以添加到favorites)
任意工具下按住d绘制annotation
选中object后,按numpad中的.视图放大到该选中object;Home键视图缩放显示所有objects??;Shift+C和Home类似,只是会把3D Cursor移动到global圆点
Pie menus
注意3D Cursor的使用