rust变量绑定、拷贝、转移、引用

目录

一,clone、copy

1,基本类型

2,类型的clone特征

3,显式声明结构体的clone特征

4,类型的copy特征

5,显式声明结构体的clone特征

5,变量和字面量的特征

6,特征总结

二,变量绑定

1,clone拷贝场景

2,copy拷贝场景

3,所有权转移场景

4,转移的永久性

三,引用

1,对常量的引用

2,对变量的不可变引用

3,对变量的可变引用

5,函数调用

四,引用总结

1,引用的生命周期

2,对字面量的引用

3,对普通变量的引用

4,对引用变量的引用

5,对同一变量的引用

6,链式引用


一,clone、copy

1,基本类型

rust基本类型包括:

  • 所有整数类型,比如 u32
  • 布尔类型,bool,它的值是 true 和 false
  • 所有浮点数类型,比如 f64
  • 字符类型,char

2,类型的clone特征

拥有clone特征的类型:

  • 基本类型
  • String
  • 容器
  • 显式声明clone特征的结构体

没有clone特征的类型:

  • 没有显式声明clone特征的结构体(结构体默认)

递归决定是否有clone特征的类型:

  • 元组,当且仅当其包含的类型都有clone特征的情况下,其自身有clone特征。

3,显式声明结构体的clone特征

前提条件:当且仅当结构体中的成员都具有clone特征的情况下,可以显式声明clone特征。

#[derive(Clone)]
struct S{}

#[derive(Clone)]
struct P{
    a:i32,
    b:S,
}

4,类型的copy特征

拥有copy特征的类型:

  • 基本类型
  • 显式声明clone特征的结构体

没有copy特征的类型:

  • String
  • 容器
  • 没有显式声明clone特征的结构体(结构体默认)

递归决定是否有copy特征的类型:

  • 元组,当且仅当其包含的类型都有copy特征的情况下,其自身有copy特征。

5,显式声明结构体的clone特征

前提条件:结构体具有clone特征

#[derive(Clone,Copy)]
struct P{
    a:i32,
}

fn main() {
    let x:P=P{a:5};
    let y=x;
    assert_eq!(x.a,5);
}

5,变量和字面量的特征

字面量会自动推导出类型,所以变量和字面量都有唯一确定的类型。

变量和字面量是否具有clone和copy特征,完全取决于其类型是否具有。

6,特征总结

所有类型可以分为3类:

没有clone和copy特征,有clone没有copy特征,有clone和copy特征。

二,变量绑定

1,clone拷贝场景

对于有clone特征的变量或字面量,可以调用clone函数进行拷贝而不转移所有权。

#[derive(Clone)]
struct P{
    a:i32,
}

fn main() {
    let x:P=P{a:5};
    let y=x.clone();
    assert_eq!(x.a,5);
}

2,copy拷贝场景

如果let绑定语句的等号右边是一个有copy特征的变量或字面量,那么这是一个拷贝行为。

    let x = 5;
    let xx = x;
    assert_eq!(5, x);
    assert_eq!(6, xx+1);

3,所有权转移场景

如果let绑定语句的等号右边是一个没有copy特征的变量或字面量,那么这是一个所有权转移的行为。

错误代码:

    let x = vec![1,2,3];
    assert_eq!(x[0],1);
    let y=x;
    assert_eq!(x[0],1); // 错误

错误原因:y转移走了所有权,不能再使用x

4,转移的永久性

错误代码:

struct P{
    a:i32,
}
fn main() {
    let mut x:P=P{a:5};
    {
        let y= x;
    }
    x.a=6;
    println!("end");
}

错误原因:y转移了x的所有权之后,x就再也不能用了,即使y的生命周期结束了也一样。

三,引用

1,对常量的引用

fn main() {
    let x:P=P{a:6};
    let y= & x;
    assert_eq!(x.a,6);
    assert_eq!(y.a,6);
    assert_eq!((*y).a,6);
    println!("end");
}

常量只有可读性,原变量x和引用变量y都持有读的能力。

这里y可以直接用,也可以先解引用再用。

2,对变量的不可变引用

正确代码:

struct P{
    a:i32,
}
fn main() {
    let mut x:P=P{a:6};
    let y= &x;
    assert_eq!(x.a,6);
    assert_eq!(y.a,6);
    assert_eq!((*y).a,6);
    x.a=5;
    assert_eq!(x.a,5);
    println!("end");
}

变量x持有读写能力,不可变的引用y只有读能力。

错误代码:

struct P{
    a:i32,
}
fn main() {
    let mut x:P=P{a:6};
    let y= &x;
    x.a=5;
    assert_eq!(y.a,5);
    println!("end");
}

错误原因:在y的读行为结束之前,x不能执行写行为,否则会造成冲突

同一个变量可以引用多次,也可以对引用变量再进行引用:

struct P{
    a:i32,
}
fn main() {
    let mut x:P=P{a:6};
    let y= &x;
    let z=&x;
    let z2=&z;
    let z3=&z2;
    let z4=&z3;
    assert_eq!(x.a,6);
    assert_eq!(y.a,6);
    assert_eq!(z.a,6);
    assert_eq!(z4.a,6);
    assert_eq!((*z4).a,6);
    assert_eq!((**z4).a,6);
    assert_eq!((***z4).a,6);
    assert_eq!((****z4).a,6);
    println!("end");
}

这里的z4可以直接读成员,也可以解引用若干次再使用。

3,对变量的可变引用

正确代码:

struct P{
    a:i32,
}
fn main() {
    let mut x:P=P{a:6};
    let y= &mut x;
    assert_eq!(y.a,6);
    y.a=5;
    assert_eq!(x.a,5);
    println!("end");
}

错误代码:

struct P{
    a:i32,
}
fn main() {
    let mut x:P=P{a:6};
    let y= &mut x;
    assert_eq!(x.a,6);
    assert_eq!(y.a,6);    
    println!("end");
}

错误原因:y的读写行为结束之前,x不能执行读行为,否则会造成冲突

可变引用和不可变引用不能同时存在,否则会造成冲突。

5,函数调用

错误代码:

fn fun(x:Vec)->i32{
    x[0]+1
}

fn main() {
    let x = vec![1,2,3];
    assert_eq!(fun(x),2);
    assert_eq!(x.len(), 3);
    println!("end");
}

错误原因:函数调用时转移走了所有权。

正确代码:

fn fun(x:&Vec)->i32{
    x[0]+1
}

fn main() {
    let x = vec![1,2,3];
    assert_eq!(fun(&x),2);
    assert_eq!(x.len(), 3);
    println!("end");
}

实现方式:函数入参改成引用类型,传参时也要改成引用。

四,引用总结

1,引用的生命周期

(1)一个引用变量的声明周期只到它的最后一次读写为止

(2)如果声明了引用之后没有读写,那么生命周期直接结束,但是这和直接删除这一句不一样,因为声明引用这一行相当于一次读操作

(3)如果一个引用变量y被z引用了,且z最后一次读写比y的最后一次读写更晚,那么y的生命周期延长到z的最后一次读写。

PS:如果声明了z是对y的引用之后没有读写,那么声明的这一句就是z的最后一次读操作,这也可能延长y的声明周期。

讨论引用规则时我们默认只讨论一个生命周期之内的引用

2,对字面量的引用

对字面量的引用,无论是可变引用还有不可变引用,其实都不是引用,而是copy拷贝,讨论引用规则时我们默认不把对字面量的引用这个当做引用

3,对普通变量的引用

对于普通变量,有mut的是可变变量,没有mut的是不可变变量(常量)。

可变变量可以加可变引用,也可以加不可变引用,不可变变量只能加不可变引用

4,对引用变量的引用

无论是可变引用变量还是不可变引用变量,都和普通变量一样,可能是可变变量也可能是不可能变量

对引用变量加引用的规则,和对普通变量一致。

5,对同一变量的引用

对不可变变量不能加可变引用,可以加多个不可变引用。

对可变变量可以加唯一的可变引用,也可以加多个不可变引用。

即,可变引用存在的情况下,只能有一个引用。

6,链式引用

以y是对x的引用,z是对y的引用为例,更长的链的情况应该规则类似。

y的声明周期参考上文“引用的生命周期”。

在所有情况下,z对x的读写能力都和y对x的读写能力相同,因为z一直持有对y的读能力

(1)x是不可变变量

x和y 一直有读能力,没有写能力

(2)x是可变变量

在y的最后一次读操作或写操作之前,x没有读写能力,之后,x有读写能力

y的能力在声明周期内不变,有读能力,有没有写能力取决于是可变引用还是不可变引用。

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