模板参数分为类型模板参数和非类型模板参数。
类型模板参数:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称。
#define N 100
//定义一个静态数组
template<class T>
class Array
{
private:
T _a[N];
};
int main()
{
Array<int> a;
Array<double> d;
return 0;
}
现在数组大小是默认是100个,那对象d想要数组大小1000个该怎么办?
如果把N变成1000是可以满足d,那a对象数组大小100该如何保证呢?
这里引入了非类型模板参数。
非类型模板参数:就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。
//定义一个静态数组
template<class T, size_t N = 100>
class Array
{
private:
T _a[N];
};
int main()
{
Array<int> a;
Array<double,1000> d;
return 0;
}
注意:
1.非类型模板参数,只能是整型常量,而浮点数,类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的。
2.非类型模板参数必须在编译期就能确认结果。
到目前为止stirng,vector,list等容器没有见到哪一个有这个参数的。其实有一种容器用到这个非类型模板参数。
C++的array与C的数组是等价的。
int a[10];
Array<int, 10> a;
那C++何必再增加一个array类呢?难道就是为了封装,使用方便?
其实主要就是C数组与C++array对于越界的检查。
C对于越界写抽查。
而array对于读写都会检查。这对于前面模拟实现过vector,list等应该都清楚里面会做检查。
通常情况下,使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但是对于一些特殊类型可能会得到一些错误的结果。
class Date
{
public:
Date(int year=2000,int month =1,int day=1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
bool operator==(const Date& d) const
{
return _year == d._year
&& _month == d._month
&& _day == d._day;
}
bool operator!=(const Date& d) const
{
return !operator==(d);
}
bool operator>(const Date& d) const
{
return _year > d._year
|| (_year == d._year && _month > d._month)
|| (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
}
bool operator<(const Date& d) const
{
return !operator>(d);
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//函数模板
template<class T>
bool Less(T left,T right)
{
return left < right;
}
int main()
{
cout << Less(1, 2) << endl;
Date d1(2021, 1, 23);
Date d2(2021, 1, 25);
cout << Less(d1, d2) << endl;
Date* D1 = &d1;
Date* D2 = &d2;
cout << Less(D1, D2) << endl;
return 0;
}
也就是说明比大小的模板Less不满足我们的需求,此时,就需要对模板进行特化。即:在原模版类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方式。
模板特化分为函数模板特化与类模板特化。
函数模板特化步骤:
- 必须要先有一个基础的函数模板
- 关键字template后面接一对空的尖括号<>
- 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型
- 函数形参表: 必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误。
//函数模板
template<class T>
bool Less(T left, T right)
{
return left < right;
}
//针对某些类型进行的特化 ---Date*
template<>
bool Less<Date*>(Date* left, Date* right)
{
return *left < *right;
}
增加这个特殊类型的比较,结果就没问题了。
Date*传过去直接会去走下面特殊类型的函数模板,然后函数模板模板再实例化成对应的函数再比较。
中间多个一个实例化太麻烦,因此,一般情况下如果函数模板遇到不能处理或者处理有误的类型,为了实现简单通常都是将该函数直接给出。
全特化即是将模板参数列表中所有的参数都是确定化。
template<class T1,class T2>
class Data
{
public:
Data()
{
cout << "Data" << endl;
}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
//全特化
template<>
class Data<double, int>
{
public:
Data()
{
cout << "Data" << endl;
}
};
int main()
{
Data<int, int> d1;
Data<double, double> d2;
//特化
Data<double, int> d3;//直接走特化
return 0;
}
偏特化:针对模板参数进一步进行条件限制设计的特化版本。
template<class T1,class T2>
class Data
{
public:
Data()
{
cout << "Data" << endl;
}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
偏特化有以下两种表现方式:
1.部分特化
将模板参数表中的一部分参数特化
template<class T1>
class Data<T1,char>
{
public:
Data()
{
cout << "Data" << endl;
}
private:
T1 _d1;
};
不管第一个参数是什么,只要第二个参数是我需要的特化,就去走那个特化。
2.参数进一步限制
偏特化并不仅仅是指特化部分参数,也有针对模板参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版本。
//两个参数偏特化为指针类型
template<class T1, class T2>
class Data<T1*,T2*>
{
public:
Data()
{
cout << "Data" << endl;
}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
//两个参数偏特化为指针类型
template<class T1, class T2>
class Data<T1&, T2&>
{
public:
Data()
{
cout << "Data" << endl;
}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
在C++模板初阶对于模板声明和定义的分离做了详细总结,这里不再细说。
【优点】
1. 模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生
2. 增强了代码的灵活性
【缺陷】
3. 模板会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长
4. 出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误