工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模 式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
工厂模式分为:
首先, 工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。就是Class A 想调用 Class B ,那么A只是调用B的方法,而至于B的实例化,就交给工厂类。
其次, 工厂模式可以降低代码重复。如果创建对象B的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。我们可以这些创建对象B的代码放到工厂里统一管理。既减少了重复代码,也方便以后对B的创建过程的修改维护。(当然,我个人觉得也可以把这些创建过程的代码放到类的构造函数里,同样可以降低重复率,而且构造函数本身的作用也是初始化对象。不过,这样也会导致构造函数过于复杂,做的事太多,不符合java 的设计原则。)
由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要找到所有需要创建B的地方去逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。同理,想把所有调用B的地方改成B的子类B1,只需要在对应生产B的工厂中或者工厂的方法中修改其生产的对象为B1即可,而不需要找到所有的new B()改为new B1()。
另外, 因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者并不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。
举个例子:
一个数据库工厂:可以返回一个数据库实例,可以是mysql,oracle等。
这个工厂就可以把数据库连接需要的用户名,地址,密码等封装好,直接返回对应的数据库对象就好。不需要调用者自己初始化,减少了写错密码等等这些错误。调用者只负责使用,不需要管怎么去创建、初始化对象。
还有,如果一个类有多个构造方法(构造的重写),我们也可以将它抽出来,放到工厂中,一个构造方法对应一个工厂方法并命名一个友好的名字,这样我们就不再只是根据参数的不同来判断,而是可以根据工厂的方法名来直观判断将要创建的对象的特点。这对于使用者来说,体验比较好。
工厂模式适用的一些场景(不仅限于以下场景):
1. 对象的创建过程/实例化准备工作很复杂,需要初始化很多参数、查询数据库等。
2.类本身有好多子类,这些类的创建过程在业务中容易发生改变,或者对类的调用容易发生改变。
在没有使用工厂模式下的普通场景
(产品)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.A_normal;
public interface Car {
void name();
}
(产品种类)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.A_normal;
public class Tesla implements Car {
@Override
public void name() {
System.out.println("特斯拉");
}
}
(产品种类)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.A_normal;
public class WuLing implements Car {
@Override
public void name() {
System.out.println("五菱宏光");
}
}
(消费者)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.A_normal;
// 普通模式下消费者
public class Consumer {
public static void main(String[] args) {
// 接口,所有的实现类
Car car1 = new WuLing();
Car car2 = new Tesla();
car1.name();
car2.name();
}
}
由消费者代码可知,当你需要一个产品对象时,你只能通过new来获取。
在普通场景下,新增了一个车工厂的代码。
(车工厂)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.B_easy_factory;
// 简单工厂模式(弊端,新增一个车类,还需修改此类的代码)
public class CarFactory {
public static Car getCar(String car) {
if (car.equals("五菱")) {
return new WuLing();
} else if (car.equals("特斯拉")) {
return new Tesla();
} else {
return null;
}
}
}
(此时的消费者)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.B_easy_factory;
// 使用工厂模式下的消费者
public class Consumer {
public static void main(String[] args) {
// 使用工厂模式创建对象
Car car1 = CarFactory.getCar("五菱");
Car car2 = CarFactory.getCar("特斯拉");
car1.name();
car2.name();
}
}
通过消费者代码可发现,此时需要一个产品对象时,只需要通过车工厂的方法即可。
为了更加符合设计原则,即开放-封闭原则(新增代码不修改原有代码),出现了工厂方法模式。
将原来的车工厂变成一种条件(接口)而不是原来的实现方法。
车工厂(变成了接口)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.C_method_factory;
// 工厂方法模式
public interface CarFactory {
Car getCar();
}
(特斯拉汽车工厂)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.C_method_factory;
public class TeslaFactory implements CarFactory {
@Override
public Car getCar() {
return new Tesla();
}
}
(五菱宏光汽车工厂)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.C_method_factory;
public class WuLingFactory implements CarFactory {
@Override
public Car getCar() {
return new WuLing();
}
}
(消费者)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.C_method_factory;
// 使用工厂方法模式下的消费者
public class Consumer {
public static void main(String[] args) {
Car car1 = new WuLingFactory().getCar();
Car car2 = new TeslaFactory().getCar();
car1.name();
car2.name();
Car car3 = new MoBaiFactory().getCar();
car3.name();
}
}
由消费者代码可知,车工厂分成了不同的种类的品牌工厂,新增汽车时,只需新增一个Car类和对应该Car类的工厂即可(用来new此Car对象)。
但是:
结构复杂度 代码复杂度 编程复杂度 管理复杂度
均是简单工厂模式更优
根据设计原则:工厂方法模式
根据实际业务:简单工厂模式
定义:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。
需先来了解下产品等级和产品族,相同的产品等级就是相同的产品,像美的冰箱、格力冰箱、海尔冰箱,都是冰箱,它们的产品等级都相同,虽然厂家不同。美的冰箱、美的空调和美电风扇,他们都来自同一家厂商美的,他们的产品族相同。
抽象工厂强调了一系列相关产品对象(属于同一个产品族)的创建过程,它和工厂方法模式的侧重点不同,工厂方法模式更加侧重于同一产品等级,而抽象工厂模式侧重的是同一产品族。简单说就是一个工厂中生产的一系列对象都是同一个产品族的。
(手机产品接口)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.D_abstract_factory;
// 手机产品接口
public interface IphoneProduct {
void start();
void shutdown();
void callup();
void sendsMS();
}
(路由器产品接口)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.D_abstract_factory;
// 路由器产品接口
public interface RouterProduct {
void start();
void shutdown();
void openWife();
void setting();
}
(抽象工厂接口)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.D_abstract_factory;
// 抽象产品工厂
public interface ProductFactory {
// 生产手机
IphoneProduct iphoneProduct();
// 生产路由器
RouterProduct routerProduct();
}
(华为手机)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.D_abstract_factory;
public class HuaWeiPhone implements IphoneProduct {
@Override
public void start() {
System.out.println("开启华为手机");
}
@Override
public void shutdown() {
System.out.println("关闭华为手机");
}
@Override
public void callup() {
System.out.println("华为打电话");
}
@Override
public void sendsMS() {
System.out.println("华为发短信");
}
}
(华为路由器)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.D_abstract_factory;
public class HuaWeiRouter implements RouterProduct {
@Override
public void start() {
System.out.println("启动华为路由器");
}
@Override
public void shutdown() {
System.out.println("关闭华为路由器");
}
@Override
public void openWife() {
System.out.println("打开华为wife");
}
@Override
public void setting() {
System.out.println("华为设置");
}
}
(华为产品工厂)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.D_abstract_factory;
public class HuaWeiFactory implements ProductFactory {
@Override
public IphoneProduct iphoneProduct() {
return new HuaWeiPhone();
}
@Override
public RouterProduct routerProduct() {
return new HuaWeiRouter();
}
}
(消费者)代码:
package oopdemo01.Design_pattern.factory.simple.D_abstract_factory;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("=========小米系列产品=========");
// 小米工厂
XiaoMiFactory xiaoMiFactory = new XiaoMiFactory();
IphoneProduct iphoneProduct = xiaoMiFactory.iphoneProduct();
iphoneProduct.callup();
iphoneProduct.sendsMS();
RouterProduct routerProduct = xiaoMiFactory.routerProduct();
routerProduct.openWife();
System.out.println("=========华为系列产品=========");
// 华为工厂
HuaWeiFactory huaWeiFactory = new HuaWeiFactory();
iphoneProduct = huaWeiFactory.iphoneProduct();
iphoneProduct.callup();
iphoneProduct.sendsMS();
routerProduct = huaWeiFactory.routerProduct();
routerProduct.openWife();
}
}
抽象工厂模式:工厂的工厂。
总结: 通过以上三个案例,对比分析明确了三种工厂模式实现的方式,也对比分析了各个工厂模式的优点。但 是切记,实际开发过程中,不要盲目的使用,一定要结合具体的业务,实际分析后才去使用。