【c语言】自定义类型:结构体,枚举,联合体详解

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一:结构体

1.结构体类型的声明

1.1 引入

1.2 结构体的声明

1.3特殊的声明

2.结构的自引用

3.结构体变量的定义和初始化

4.结构体内存对齐

5.修改默认对齐数

6.结构体传参

7.结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

7.1 什么是位段?

 7.2位段的大小计算

7.3 位段的内存分配

 7.4位段的跨平台问题

7.4位段的应用

二:枚举

2.1 枚举类型的定义

2.2 枚举的优点

2.3枚举的使用

三:联合体

3.1 联合类型的定义

3.2 联合的特点

3.3  联合大小的计算


一:结构体

1.结构体类型的声明

1.1 引入

     我们知道描述一个整型变量可以用 int 类型,描述一个字符变量可以用 char 类型,描述一个浮点数可以用 float 类型等等,但是如果我们要描述的对象是一个人呢?一个人有名字,身高体重,性别等特征,那该用什么样的类型呢?通过使用结构体就可以实现,结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构体的声明

格式:

struct tag
{
 menmber_list; //里面写结构体成员

}variable_list;  //结构体变量

例如描述一个学生:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}stu1,stu2; //分号不能丢,stu1,stu2是定义的结构体变量

1.3特殊的声明

匿名结构体类型

struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;

什么是匿名结构体类型呢?就是可以把结构体类型的名字去掉,这样写可以成功定义一个结构体,但是它也有一个缺点,当我们在写程序中想再定义一个相同的结构体变量时,由于这个结构体没有名字,所以我们无法再定义相同的结构体变量,唯一的办法就是重新找到这个结构体声明的尾部,再加上想加的变量,所以一般我们只用这个结构体一次时我们可以定义匿名结构体类型。

【思考】:

struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签( tag )。
那么问题来了?
// 在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = & x ;

【解释】:

虽然两个结构体的成员都一摸一样,但编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
 

2.结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

这样定义一个结构体可行吗?

首先先回答一下 sizeof(struct Node) 是多大,结构体里面嵌套着结构体,无穷无尽,所以这样的定义方法是错的

正确的定义方式:定义一个指向当前的结构体的指针

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

通常我们定义结构体的时候,由于结构体类型的名字太长,我们会用typedef把结构体改一个名字

这里有个小问题我们需要注意一下:

typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;

 这样的定义是错误的,因为Node是我们定义好结构体后才给她起的名字,但是这个代码再声明结构体成员时就用了这个名字,属于先使用后定义是不行的

解决方法:

//解决方案:
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

3.结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化


struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

4.结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题: 计算结构体的大小(重点)
那为什么会存在内存对齐呢?
1. 平台原因 ( 移植原因 )
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:结构体内存对齐是拿空间来换取时间的做法
考点:
如何计算?
首先我们得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的 较小值
下面的例题都是再VS2019中进行测试,VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
例一:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

【结果】:12

【分析】:假设结构体从地址为0的地方开始存储,第一个成员c1占一个字节,1小于8,所以c1的对齐数为1,占了地址为0的位置;第二个成员i占4个字节,4小于8,i的对齐数为4,所以i要对齐到4的整数倍的地址,即i要从地址为4的位置开始存储,占4个字节,占了地址为4 5 6 7的位置,此时地址位1 2 3的位置就浪费了;c2占一个字节,1小于八,c2的对齐数为1,占了地址为8的位置;三个结构体成员一共占了9个字节,而结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍,最大对齐数为4,9不是4的倍数,所以该结构体要占12个字节

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例二:

struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

【结果】:8

【分析】:假设结构体从地址为0的地方开始存储,第一个成员c1占一个字节,1小于8,所以c1的对齐数为1,占了地址为0的位置;第二个成员c2占1个字节,1小于8,c2的对齐数为1,占了地址为1的位置;i占4个字节,4小于八,i的对齐数为4,占了地址为4 5 6 7的位置;三个结构体成员一共占了8个字节,而结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍,最大对齐数为4,8是4的倍数,所以该结构体要占8个字节

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我们会发现,上述两个结构体除了成员位置不一样其他都一摸一样,但是结构体大小却不同,所以
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
例三:
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

【结果】:16

【分析】:假设结构体从地址为0的地方开始存储,第一个成员d占个8字节,所以d的对齐数为8,占了地址为0 1 2 3 4 5 6 7的位置;第二个成员c占1个字节,1小于8,c2的对齐数为1,占了地址为8的位置;i占4个字节,4小于八,i的对齐数为4,i要对齐地址为4的倍数的位置,占了地址为12 13 14 15的位置;三个结构体成员一共占了16个字节,而结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍,最大对齐数为4,16是4的倍数,所以该结构体要占16个字节

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例四:结构体嵌套问题

struct S4
	{
		char c1;
		struct S3 s3;
		double d;
	};
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));

【结果】:32

【分析】:假设结构体从地址为0的地方开始存储,第一个成员c1占个1字节,所以c1的对齐数为c,占了地址为0的位置;第二个成员s3占16个字节,该结构体自身最大对齐数为8,所以s3的对齐数为8,占了地址为8~23的位置;d占8个字节,i的对齐数为8,i要对齐地址为4的倍数的位置,占了地址为24~31 的位置;三个结构体成员一共占了32个字节,而结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍,最大对齐数为8,32是8的倍数,所以该结构体要占32个字节

5.修改默认对齐数

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

此时再计算sizeof(struct S2)结果就变为6了(1+4+1)

6.结构体传参

结构体传参的方式有两种:
结构体传参  和  结构体地址传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

两种方式都可以,但是我们还是首选结构体地址传参,因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

7.结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

7.1 什么是位段?

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
  • 位段的成员必须是 intunsigned int signed int 或者char
  • 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:A就是一个位段类型。
 

struct A
{
 int _a:2;   //给a分配2个bit
 int _b:5;   //给b分配5个bit
 int _c:10;  //给c分配10个bit
 int _d:30;  //给d分配30个bit
}; 

 7.2位段的大小计算

由于位段不具有跨平台性,在不同平台上的计算结果会有差异,下面的计算是在VS2019上实现的

#include 
struct A
{
	int _a : 2;//二进制位
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int main()
{
	printf("%d", sizeof(struct A));
	return 0;
}

【结果】:8

【解释】:

  • 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  • 声明类型是int类型的,所以一开始先开辟4个字节的内存,也就是32bit。
  • _a用掉了2bit,还剩下30bit。
  • _b用掉了5bit,还剩下25bit。
  • _c用掉了10bit,还剩下15bit。
  • _d需要30bit的空间,但是预先开辟的空间只剩下15bit,所以我们还需要再开辟一个int大小的空间,之前剩下的15bit的空间选择不使用,_d的30bit新开辟的四个字节内

一共开辟了8个字节

7.3 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

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 7.4位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
【总结】:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

7.4位段的应用

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二:枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
  • 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
  • 性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
  • 月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。

2.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};

enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};

enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};
以上定义的 enum Day enum Sex enum Color 都是枚举类型。
{ } 中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从 0 开始,一次递增 1 ,当然在定义的时候也可以赋初值
例如:
enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

2.2 枚举的优点

为什么使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

2.3枚举的使用

enum Color // 颜色
{
RED = 1 ,
GREEN = 2 ,
BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN ; // 只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

三:联合体

3.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 ,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;

3.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
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会发现联合体成员的地址都是一样的,我要访问其中的i那就访问4个字节,要访问c则访问1个字节,会发现c和i共用1个字节

面试题判断当前计算机的大小端存储

通常我们会定义一个整形变量赋值为1,无非就两种存储模式,我们取他的第一个字节,看是0是1就可判断

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//通常方法
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1		
#include
int check()
{
	int i = 1;
	return *(char*)&i;
}
int main()
{
	int ret = check();
	if (ret == 1)
		printf("小端存储\n");
	else
		printf("大端存储\n");
	return 0;
}
//使用联合体判断
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1		
#include
int check()
{
	union UN {
		int i;
		char c;
	}un;
	un.i = 1;
	return un.c;
}
int main()
{
	int ret = check();
	if (ret == 1)
		printf("小端存储\n");
	else
		printf("大端存储\n");
	return 0;
}

3.3  联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:

union Un1
{
 char c[5];
 int i;
};
union Un2
{
 short c[7];
 int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

【结果】:8 最大对齐数为4,而最大成员占5个字节不是4的整数,故结果为8

                  16 最大对齐数为4,而最大成员占14个字节不是4的整数,故结果为16

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