答案:
main函数执行之前,主要就是初始化系统相关资源:
main函数执行之后:
// alignas 生效的情况
struct Info {
uint8_t a;
uint16_t b;
uint8_t c;
};
std::cout << sizeof(Info) << std::endl; // 6 2 + 2 + 2
std::cout << alignof(Info) << std::endl; // 2
struct alignas(4) Info2 {
uint8_t a;
uint16_t b;
uint8_t c;
};
std::cout << sizeof(Info2) << std::endl; // 8 4 + 4
std::cout << alignof(Info2) << std::endl; // 4
// alignas 失效的情况
struct Info {
uint8_t a;
uint32_t b;
uint8_t c;
};
std::cout << sizeof(Info) << std::endl; // 12 4 + 4 + 4
std::cout << alignof(Info) << std::endl; // 4
struct alignas(2) Info2 {
uint8_t a;
uint32_t b;
uint8_t c;
};
std::cout << sizeof(Info2) << std::endl; // 12 4 + 4 + 4
std::cout << alignof(Info2) << std::endl; // 4
若alignas小于自然对齐的最小单位,则被忽略。
#if defined(__GNUC__) || defined(__GNUG__)
#define ONEBYTE_ALIGN __attribute__((packed))
#elif defined(_MSC_VER)
#define ONEBYTE_ALIGN
#pragma pack(push,1)
#endif
struct Info {
uint8_t a;
uint32_t b;
uint8_t c;
} ONEBYTE_ALIGN;
#if defined(__GNUC__) || defined(__GNUG__)
#undef ONEBYTE_ALIGN
#elif defined(_MSC_VER)
#pragma pack(pop)
#undef ONEBYTE_ALIGN
#endif
std::cout << sizeof(Info) << std::endl; // 6 1 + 4 + 1
std::cout << alignof(Info) << std::endl; // 1
#if defined(__GNUC__) || defined(__GNUG__)
#define ONEBYTE_ALIGN __attribute__((packed))
#elif defined(_MSC_VER)
#define ONEBYTE_ALIGN
#pragma pack(push,1)
#endif
/**
* 0 1 3 6 8 9 15
* +-+---+-----+---+-+-------------+
* | | | | | | |
* |a| b | c | d |e| pad |
* | | | | | | |
* +-+---+-----+---+-+-------------+
*/
struct Info {
uint16_t a : 1;
uint16_t b : 2;
uint16_t c : 3;
uint16_t d : 2;
uint16_t e : 1;
uint16_t pad : 7;
} ONEBYTE_ALIGN;
#if defined(__GNUC__) || defined(__GNUG__)
#undef ONEBYTE_ALIGN
#elif defined(_MSC_VER)
#pragma pack(pop)
#undef ONEBYTE_ALIGN
#endif
std::cout << sizeof(Info) << std::endl; // 2
std::cout << alignof(Info) << std::endl; // 1
这种处理方式是alignas处理不了的。
https://interviewguide.cn/notes/03-hunting_job/02-interview/01-01-01-basic.html
答案:
答案:
毫无疑问是栈快一点。
因为操作系统会在底层对栈提供支持,会分配专门的寄存器存放栈的地址,栈的入栈出栈操作也十分简单,并且有专门的指令执行,所以栈的效率比较高也比较快。
而堆的操作是由C/C++函数库提供的,在分配堆内存的时候需要一定的算法寻找合适大小的内存。并且获取堆的内容需要两次访问,第一次访问指针,第二次根据指针保存的地址访问内存,因此堆比较慢。
答案:
不是的,被free回收的内存会首先被ptmalloc使用双链表保存起来,当用户下一次申请内存的时候,会尝试从这些内存中寻找合适的返回。这样就避免了频繁的系统调用,占用过多的系统资源。同时ptmalloc也会尝试对小块内存进行合并,避免过多的内存碎片
答案:
答案:
static
const
答案:
string str1("I am a string");//语句1 直接初始化
string str2(str1);//语句2 直接初始化,str1是已经存在的对象,直接调用拷贝构造函数对str2进行初始化
string str3 = "I am a string";//语句3 拷贝初始化,先为字符串”I am a string“创建临时对象,再把临时对象作为参数,使用拷贝构造函数构造str3
string str4 = str1;//语句4 拷贝初始化,这里相当于隐式调用拷贝构造函数,而不是调用赋值运算符函数
答案:
都是是指向无效内存区域(这里的无效指的是"不安全不可控")的指针,访问行为将会导致未定义行为。
int main(void) {
int* p; // 未初始化
std::cout<< *p << std::endl; // 未初始化就被使用
return 0;
}
int main(void) {
int * p = nullptr;
int* p2 = new int;
p = p2;
delete p2;
}
此时 p和p2就是悬空指针,指向的内存已经被释放。继续使用这两个指针,行为不可预料。需要设置为p=p2=nullptr。此时再使用,编译器会直接保错。 避免野指针比较简单,但悬空指针比较麻烦。c++引入了智能指针,C++智能指针的本质就是避免悬空指针的产生
答案:
大端存储:字数据的高字节存储在低地址中
小端存储:字数据的低字节存储在低地址中
例如:32bit的数字0x12345678
小端模式中的存储方式为:
大端模式中的存储方式为:
方式一:使用强制类型转换-这种法子不错
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 0x1234;
//由于int和char的长度不同,借助int型转换成char型,只会留下低地址的部分
char c = (char)(a);
if (c == 0x12)
cout << "big endian" << endl;
else if(c == 0x34)
cout << "little endian" << endl;
}
方式二:巧用union联合体
#include
using namespace std;
//union联合体的重叠式存储,endian联合体占用内存的空间为每个成员字节长度的最大值
union endian
{
int a;
char ch;
};
int main()
{
endian value;
value.a = 0x1234;
//a和ch共用4字节的内存空间
if (value.ch == 0x12)
cout << "big endian"<<endl;
else if (value.ch == 0x34)
cout << "little endian"<<endl;
}
答案:
(1)volatile
volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。
volatile定义变量的值是易变的,每次用到这个变量的值的时候都要去重新读取这个变量的值,而不是读寄存器内的备份。多线程中被几个任务共享的变量需要定义为volatile类型。
volatile 指针
volatile 指针和 const 修饰词类似,const 有常量指针和指针常量的说法,volatile 也有相应的概念
修饰由指针指向的对象、数据是 const 或 volatile 的:
const char* cpch;volatile char* vpch;
指针自身的值——一个代表地址的整数变量,是 const 或 volatile 的:
char* const pchc;char* volatile pchv;
注意:
多线程下的volatile
有些变量是用volatile关键字声明的。当两个线程都要用到某一个变量且该变量的值会被改变时,应该用volatile声明,该关键字的作用是防止优化编译器把变量从内存装入CPU寄存器中。
如果变量被装入寄存器,那么两个线程有可能一个使用内存中的变量,一个使用寄存器中的变量,这会造成程序的错误执行。
volatile的意思是让编译器每次操作该变量时一定要从内存中真正取出,而不是使用已经存在寄存器中的值。
(2)mutable
mutable的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个函数就应该被mutable来修饰,并且放在函数后后面关键字位置。
class person
{
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量 在常函数里值也可以被修改
public:
void add() const//在函数里不可修改this指针指向的值 常量指针
{
m_A = 10;//错误 不可修改值,this已经被修饰为常量指针
m_B = 20;//正确
}
};
class person
{
public:
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量 在常函数里值也可以被修改
};
int main()
{
const person p = person();//修饰常对象 不可修改类成员的值
p.m_A = 10;//错误,被修饰了指针常量
p.m_B = 200;//正确,特殊变量,修饰了mutable
}
(3)explicit
explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显式的方式进行类型转换,注意以下几点: