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平时简单的休闲娱乐还好,一部廉价的手机就足以看看免费的电影和剧集,听听歌,打打游戏.
获取资讯信息是一件轻而易举的事情,互联网的大半资源都可以免费获得,韭菜就是这样茁壮成长的.
然而一旦想要正反馈的做点事情,就涉及到设备的购买和工具的使用了,如笔记本电脑.
作为一个开发人员,当你想要开发ios app
的时候,首先得有一个iphone
手机,检测兼容性等.
想要在ios
的生态闭环了写app
,那么同样的mac笔记本也少不了,这两者都是价格不菲.
抛开系统层面不说,就高频的开发工具而言,也是一个不可避免的大开销,一旦涉及到办公和商务方面,就涉及到版权.
如果制作的成品商用,而软件没有使用正版,很可能一纸律师函就寄过来了,小公司倾家荡产都不够赔付的.
有一句话说的好: 免费的往往是最贵的.
在市场上,免费通常意味着隐私数据的交换,虽然没有给钱,但实际上,被出售的商品就是你自己.
最贵的不一定是最好的,但是免费的市场里,好的软件通常不多,往往会有各种小毛病.
如突然不维护了,少了付费的某些有些好的功能,社区不火,不在工作需求和规定范围内(协作).
但是好用的软件通常不便宜,如何在两者之间取舍,也是有一定的方法和技巧的.
软件的使用原因是什么?
一个是能够完成某件事情,其次是更快更高质量的完成某件事情.
就拿UI
设计来说,一提到设计,大多数人就会想到Ps
,毕竟到现在为止,这款神器依旧不可取代.
它的市场份额相当的高,高到每个设计相关的都是以此为基础条件.
但如果仅仅只是把原型图转为UI
设计图,那么Ps
就显得臃肿,在某种程度也不够专业.
另外几款软件也是最近常常被提到的,一个是Sketch
,一个Figma
,一个是Adobe XD
.
市场占比很重要,这意味着团队协作,学习资源,插件市场,工作需求等,用的人越多,学习这个软件的成本就越低,不至于学了后期因为软件废了而知识废了,这一点ps
胜.
入门简单意味着能快速上手,而不是学了很久却什么也做不了,这一点Sketch
完胜,它是专为ui
而生,而Ps
需要长时间的入门,同样的时间和精力,Sketch
能制作更多更好的设计稿.
但是Sketch和Ps
都有一个不算缺点的缺点,那就是它们的售价不低,并且致命的是,Sketch
只能在mac
上使用(那么你有mac
吗?).
如果只是低频的使用,动辄几百上千元的价格,不是普通人能够接受的,并且要付费的软件往往不止一个,mac
也不便宜......
这个时候,就要寻找免费开源的替代软件,免费有着天然的优势,使用它不用担心版权和财务问题.
能不用破解版就不要用,盗版的问题很多,无法更新,无法兼容等等,简单尝鲜没问题,商用就算了.
Figma
和Adobe XD
都有免费版本,Figma
是网页版,Adobe XD
在win
上和mac
都可以使用,这意味协作和资源的处理极为方便,不会因为系统不兼容而卡住.
Sketch
只有英文,对新手来说,上手一般会相对中文慢,Adobe XD
有中文,这让上手和产出都效率高一些,虽然质量不比Sketch
好.
Figma
是网页版,虽然算是跨平台,但是也有一个致命的缺点,那就是国内可能无法访问.
不仅仅是这一个,很多好的网页版工具和信息可能都无法访问,这样的工具再好,用不到也等于没用.
同样的,现如今的网页版已经很有优势,能够胜任以前绝对多数pc
上软件才有的功能,这不仅仅跨平台,还能跨设备,极为方便.
pc
的软件一般支持离线使用,因为环境就是电脑本身,网页版也能提供离线可用,如本文的图片就是离线可用的draw.io
制作.
最终选择使用哪个软件,全看自身的需要和条件.
就拿最近的UI
设计来说,与我而言,选择Adobe XD
显然更为适合,因为近期市场,ps
占比60%
左右,Sketch
占比20%.
Adobe XD
占比不多,但是胜在免费和中文版,能够基本满足简单的开发需求,上手简单,产出快.
不需要额外再设置mac
和付费,Figma
显然是网络原因.Ps
价格也不便宜以及入门耗时很长.
当然,需要付费的时候,如何相对值得,也一定不要迟疑,这是为别人成果买单,也是为自己省时间.