C++是面向对象的语言,面向对象语言三大特性:封装、继承、多态。
C++将万事万物抽象为对象,对象上有其属性和行为。
封装是面向对象的三大特性之一,封装将属性和行为作为一个整体,对属性和行为加以权限控制。
创建类语法:
class 类名 {
访问权限:
属性;
行为;
};
示例:
class Student {
private:
string m_name;
int m_age;
public:
Student(string name, int age) {
m_name = name;
m_age = age;
}
string getName() {
return m_name;
}
};
上面除了定义属性和行为,也定义了权限访问控制符
C++包含三种访问控制符:
二者的区别在于默认的访问权限不同,struct默认访问权限为public,class默认访问权限为private
#include
using namespace std;
class C1 {
int m_A;
};
struct S1 {
int m_A;
};
int main() {
C1 c1;
//c1.m_A; 报错,无法访问
S1 s1;
s1.m_A = 10;
return 0;
}
通常,将成员属性设置为私有,并提供设置和获取的方法。
这样的好处是可以控制成员属性的访问权限,对于写权限,能够检测数据的有效性。
class Test {
public:
//num1提供读写接口
void setNum1(int num1) {
m_num1 = num1;
}
int getNum1() {
return m_num1;
}
//num2只提供读接口
int getNum2() {
return m_num2;
}
//num3只提供写接口,并判定数据范围
void setNum3(int num3) {
if (num3 > 0) {
m_num3 = num3;
} else {
m_num3 = 0;
}
}
private:
int m_num1;
int m_num2;
int m_num3;
};
封装的思想通常会将属性设置为私有,暴露必要的修改行为给外部。
一个类具有最基础的两个函数是构造函数和析构函数,即使程序员未添加这两个函数,编译器也会生成一个默认的版本。
其中构造函数用于为类创建一个对象,并进行一些初始化的工作。
析构函数与构造函数相反,是为了清理一个对象,并释放资源。
构造函数和析构函数都是由编译器自动调用。
class Test {
private:
int m_num;
public:
Test();
Test(int num) {
m_num = num;
}
~Test();
};
构造函数可以重载,而析构函数只能有一个。构造函数可以通过传入不同的参数来重载,而析构函数没有参数。
当未定义构造函数和析构函数时,编译器会自动生成以下两个实现:
Test(){}
~Test(){}
默认会生成两个空实现。
而如果提供了有参构造函数,则编译器不会提供默认的空参构造函数,如果有此使用场景,则需要自己再提供一个空参构造函数。
构造函数有两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分类:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐藏转换法
#include
using namespace std;
class Person {
public:
//无参构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age) {
cout << "有参构造函数" << endl;
m_age = age;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &person) {
cout << "拷贝构造函数" << endl;
m_age = person.m_age;
}
~Person() {
cout << "析构函数" << endl;
}
public:
int m_age;
};
void test1() {
//调用无参构造函数
Person p1;
//显示调用无参构造函数
Person p2 = Person();
//调用拷贝构造函数
Person P3(p1);
}
void test2() {
//括号法
Person p1(10);
//括号不能用于调用无参构造函数,这样定义会被认为是一个函数声明
//Person p();
//显示法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//创建匿名对象,无法使用,直接析构
Person();
Person(10);
//隐式转换法,隐式调用有参构造函数和拷贝构造函数
Person p4 = 10;
Person p5 = p4;
//不能利用拷贝构造初始化匿名对象,会被认为是对象声明
//Person p6(p4);
}
int main() {
test1();
test2();
}
输出:
无参构造函数
无参构造函数
拷贝构造函数
析构函数
析构函数
析构函数
有参构造函数
有参构造函数
拷贝构造函数
无参构造函数
析构函数
有参构造函数
析构函数
有参构造函数
拷贝构造函数
析构函数
析构函数
析构函数
析构函数
析构函数
比较需要注意的是隐藏转换法
调用拷贝构造函数有三种情况:
#include
using namespace std;
class Person {
public:
//无参构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age) {
cout << "有参构造函数" << endl;
m_age = age;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &person) {
cout << "拷贝构造函数" << endl;
m_age = person.m_age;
}
~Person() {
cout << "析构函数" << endl;
}
public:
int m_age;
};
void test1() {
//调用有参构造函数
Person p1(10);
//括号法调用拷贝构造函数
Person p2(p1);
//隐式转换法调用拷贝构造函数
Person p3 = p1;
//显示调用拷贝构造函数
Person p4 = Person(p1);
//赋值操作,不会调用拷贝构造函数
Person p5;
p5 = p1;
}
void doSomething1(Person p){}
void test2() {
Person p;
//对象赋值给形参,调用拷贝构造函数
doSomething1(p);
}
Person doSomething2() {
Person p;
return p;
}
void test3() {
Person p = doSomething2();
}
int main() {
test1();
test2();
test3();
}
输出:
有参构造函数
拷贝构造函数
拷贝构造函数
拷贝构造函数
无参构造函数
析构函数
析构函数
析构函数
析构函数
析构函数
无参构造函数
拷贝构造函数
析构函数
析构函数
无参构造函数
析构函数
最后返回局部对象与预想中有差异是因为编译器优化,感兴趣可以搜索RVO了解。
由于返回值和值传递传对象都会导致对象复制,对象大小会随着属性的增加而增加,所以一般对象作为参数的时候,都是使用引用或者指针进行传参或返回。
默认情况下,C++编译器会至少给一个类添加3个函数:
构造函数生成规则如下:
1、使用编译器默认函数
class Person {
public:
int m_age;
};
int main() {
Person p1;
p1.m_age = 10;
Person p2 = p1;
cout << "p2.m_age = " << p2.m_age << endl;
}
这里调用了默认无参构造和拷贝构造函数。析构函数由于没有实现所以无法体现。
2、提供有参构造的情况
class Person {
public:
//无参构造函数
//Person() {
// cout << "无参构造函数" << endl;
//}
//有参构造函数
Person(int age) {
cout << "有参构造函数" << endl;
m_age = age;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &person) {
cout << "拷贝构造函数" << endl;
m_age = person.m_age;
}
~Person() {
cout << "析构函数" << endl;
}
public:
int m_age;
};
没有匹配的构造函数调用,编译器不提供默认构造函数。
3、提供拷贝构造函数
class Person {
public:
//拷贝构造函数
Person(const Person &person) {
cout << "拷贝构造函数" << endl;
m_age = person.m_age;
}
~Person() {
cout << "析构函数" << endl;
}
public:
int m_age;
};
浅拷贝:简单的赋值拷贝,指向同一个内存区域
深拷贝:在堆中重新申请空间,进行拷贝
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
由于类中的属性是在堆上分配的,如果使用浅拷贝,会导致两个对象的m_height都指向了同一个堆内存区域,而当一个对象析构之后,会释放该内存区域,而另一个对象还在使用该内存区域,会导致不确定的结果。而第二个对象析构时,则会导致重复释放堆区,会导致程序终止。所以如果有堆上分配内存的属性,需要使用深拷贝,重新申请堆内存区域进行赋值。
示例如下:
void test1() {
Person p1(18, 180);
{
Person p2(p1);
cout << "p2.height = " << *p2.m_height << endl;
}
cout << "p1.height = " << *p1.m_height << endl;
}
int main() {
test1();
}
输出:
有参构造函数
p2.height = 180
析构函数
p1.height = 887973408
析构函数
Process finished with exit code -1073740940 (0xC0000374)
上面是注释了深拷贝的结果,p2正常访问,然后p2被析构,此时p1的m_height指向的内存实际已经释放,所以访问该内存会导致不确定的结果,然后p1会重复释放m_height指向的内存,导致程序出错终止。
C++提供了一种初始化列表的语法来初始化属性
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
return 0;
}
初始化列表的语法可以省略原始构造函数中的一些模版代码。
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
}
先调用对象成员的构造函数,然后调用本类的构造函数。析构的时候正好与构造的时候顺序相反。
静态成员就是在成员变量或者成员函数前加上static关键字
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
//类外初始化
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
}
静态成员变量也有访问权限,与非静态成员变量的访问权限一样。静态成员变量可以通过对象和类名访问。
class Person
{
public:
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
}
静态成员函数只能访问静态成员变量,也只能直接调用静态成员函数,可以在其中创建对象来调用非静态成员函数,因为非静态成员函数属于对象。静态成员函数也可以通过对象和类名两种方式调用。