JS中才加入了模块的概念。其中就有CJS,AMD,UMD,ESM这些模块的出现。
// importing
const doSomething = require('./doSomething.js')
// exporting
module.exports = function doSomething(n) {
// do something
}
你们或许对CJS的语法很熟悉,因为node用的就是CJS的模块方式。
CJS是同步引入模块的
可以从库中引入或者从本地某个文件夹中引入
const myLocalModule = require('./some/local/file.js');
const React = require('react');
用CJS引入的是要引入对象的一个拷贝
CJS在浏览器环境中是无效的,它必须要经过编译和打包后才能在浏览器环境中执行。
CommonJS,只能在 NodeJS 上运行,使用 require(“module”) 读取并加载模块。
缺点:不支持浏览器,执行后才能拿到依赖信息,由于用户可以动态 require(例如 react 根据开发和生产环境导出不同代码 的写法),无法做到提前分析依赖以及 Tree-Shaking 。
define(['dep1', 'dep2'], function (dep1, dep2) {
// define the module value by returning a value.
return funtion () {};
})
// or simplified CommonJS wrapping
define(function (require) {
var dep1 = require('dep1'),
dep2 = require('dep2');
return function () {};
})
AMD是异步加载模块的。(就像它的名字一样)
AMD设计出来是供前端使用的,而CJS刚开始设计的目的是供后端使用的。
AMD的语法没有CJS那样直观。
Asynchronous Module Definition,可以看作 CJS 的异步版本,制定了一套规则使模块可以被异步 require 进来并在回调函数里继续使用,然后 require.js 等前端库也可以利用这个规则加载代码了。
(function (root, factory) {
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
define(['jquery', 'underscore'], factory);
} else if (typeof exports === 'objects') {
module.exports = factory(require('jquery'), require('underscore'));
} else {
root.Requester = factory(root.$, root._);
}
})(this, function ($, _) {
// this is where I defined my module implementation
var Requester = {// ... };
return Requester;
})
适用于前端和后端环境(所以取名为universal)
跟CJS,AMD不同的是,UMD更像是一种模式,去适配多种模块系统。
当用像rollup/webpack这样的打包器的时候,UMD通常用作一个回调模块。
Universal Module Definition,同时兼容 CJS 和 AMD,并且支持直接在前端用** **的方式加载。现在还在广泛使用,不过可以想象 ESM 和 IIFE 逐渐代替它。
import React from 'react';
export default function() {
// your function
}
export const function1() {}
export const function2() {}
多种主流浏览器兼容。
具有类似CJS那样的简单的语法以及AMD的异步加载的功能。
具有Tree-shakeable的特性,这是由于ES6的静态模块结构。
rollup这样的打包器在打包ESM的时候,会除去冗余的代码,这样网站就可以加载更少的代码已加快加载速度。
可以在html代码中使用。
总结:
ESM由于具有简单的语法,异步加载的特性,以及Tree-shakeable的特性,因此被广泛使用。
UMD可以在任何环境下使用,并且在ESM不能使用的情况下回选择UMD。
CJS是同步的,适用于后端环境。
AMD是异步的,适用于前端环境。