设计模式之装饰器(Decorator)

装饰器模式

转载自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/64584677

参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/60732262

https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1281319302594594

装饰模式是在不必改变原类和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,
也就是装饰来包裹真实的对象

1.需要在运行时动态的给一个对象增加额外的职责时候
2.需要给一个现有的类增加职责,但是又不想通过继承的方式来实现的时候(应该优先使用组合而非继承),
或者通过继承的方式不现实的时候(可能由于排列组合产生类爆炸的问题)。

装饰器类图:
设计模式之装饰器(Decorator)_第1张图片

经过需求分析,二狗锁定了装饰者模式来实现此需求。原味咖啡是本质,而加奶,加糖都是在装饰这个本质的东西,再怎么加东西咖啡还是咖啡。

第一步:先声明一个原始对象的接口

public interface ICoffee {
    void makeCoffee();
}

第二步:构建我们的原始对象,此处为原味咖啡对象,它实现了ICoffee接口。

public class OriginalCoffee implements ICoffee {
    @Override
    public void makeCoffee() {
        System.out.print("原味咖啡 ");
    }
}

第三步:构建装饰者抽象基类,它要实现与原始对象相同的接口ICoffee,其内部持有一个ICoffee类型的引用,用来接收被装饰的对象

public abstract class CoffeeDecorator implements ICoffee {
    private  ICoffee coffee;
    public CoffeeDecorator(ICoffee coffee){
        this.coffee=coffee;
    }

    @Override
    public void makeCoffee() {
        coffee.makeCoffee();
    }
}

第四步:构建各种装饰者类,他们都继承至装饰者基类 CoffeeDecorator。此处生成了两个,一个是加奶的装饰者,另一个是加糖的装饰者。

public class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {
    public MilkDecorator(ICoffee coffee) {
        super(coffee);
    }
    @Override
    public void makeCoffee() {
        super.makeCoffee();
        addMilk();
    }
    private void addMilk(){
           System.out.print("加奶 ");
     }    
}
public class SugarDecorator extends CoffeeDecorator {
    public SugarDecorator(ICoffee coffee) {
        super(coffee);
    }
    @Override
    public void makeCoffee() {
        super.makeCoffee();
        addSugar();
    }
    private void addSugar(){
           System.out.print("加糖");
     } 
}

第五步:客户端使用

public static void main(String[] args) {
        //原味咖啡
        ICoffee coffee=new OriginalCoffee();
        coffee.makeCoffee();
        System.out.println("");

        //加奶的咖啡
        coffee=new MilkDecorator(coffee);
        coffee.makeCoffee();
        System.out.println("");

        //先加奶后加糖的咖啡
        coffee=new SugarDecorator(coffee);
        coffee.makeCoffee();
    }

输出:

原味咖啡
原味咖啡 加奶
原味咖啡 加奶 加糖

可以从客户端调用代码看出,装饰者模式的精髓在于动态的给对象增减功能。

当你你需要原味咖啡时那就生成原味咖啡的对象,而当你需要加奶咖啡时,仅仅需要将原味咖啡对象传递到加奶装饰者中去装饰一下就好了。
如果你加了奶还想加糖,那就把加了奶的咖啡对象丢到加糖装饰者类中去装饰一下,一个先加奶后加糖的咖啡对象就出来了。

实际例子: java io包中的InputStream用了装饰器模式

例如:给FileInputStream增加缓冲和解压缩功能,用Decorator模式写出来如下:

// 创建原始的数据源:
InputStream fis = new FileInputStream("test.gz");
// 增加缓冲功能:
InputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
// 增加解压缩功能:
InputStream gis = new GZIPInputStream(bis);

或者一次性写成这样:

InputStream input = new GZIPInputStream( // 第二层装饰
                        new BufferedInputStream( // 第一层装饰
                            new FileInputStream("test.gz") // 核心功能
                        ));

设计模式之装饰器(Decorator)_第2张图片

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