提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
逻辑结构里面,线性表属于线性结构,是一个大类。区别与栈和队列、串等结构。
线性表主要从这8个部分进行学习。
线性表是一种常见的数据结构,它是由一组有序的元素(节点)组成的数据序列。线性表中的元素之间存在一对一的关系,每个元素除了第一个元素外,都有唯一的前驱元素;每个元素除了最后一个元素外,都有唯一的后继元素。
举一个例子:
特点就是表里面的每个元素都具有相同的特征,要么都是字母,要么都是同一类的数据,而他们的关系就是一个接着一个连在一起。
线性表的特点包括:
有序性:线性表中的元素按照一定的顺序排列,每个元素都有一个确定的位置。
唯一性:线性表中的元素都是唯一的,不存在相同的元素。
有限性:线性表中的元素个数是有限的,可以为空表(没有元素)或非空表(至少有一个元素)。
一个多项式的每一项的系数可以用一个一维数组来表示,那么我们要进行多个多项式的加减乘运算,就可以只对相同指数(意味着他们数组的下标相同)的系数相加就可以,比如i[1]+j[1]就是第一项的系数和。
如果是几个稀疏多项式的加减,不可能让那些系数为0的2、3、4、5、6、7次项都存入线性表,不能去建立一个20000个元素的线性表,造成存储空间浪费,那么应该怎么做呢?
以这个为例,把多项式每一项的系数和指数都存储起来,形成线性表A和B,
如图,创建新数组C,遍历线性表A和B,比较是否有指数相同或不相同项,然后把各个指数项复制到数组C中即可。以一个具体的C语言代码为例:
#include
#include
typedef struct {
int coefficient; // 系数
int exponent; // 指数
} Term;
Term* addSparsePolynomials(Term* poly1, int size1, Term* poly2, int size2, int* resultSize) {
int i = 0, j = 0, k = 0;
int maxSize = size1 + size2;
Term* result = (Term*)malloc(maxSize * sizeof(Term)); // 分配存储结果的数组
while (i < size1 && j < size2) {
if (poly1[i].exponent < poly2[j].exponent) {
result[k++] = poly1[i++]; // 将poly1的项添加到结果中
} else if (poly1[i].exponent > poly2[j].exponent) {
result[k++] = poly2[j++]; // 将poly2的项添加到结果中
} else {
int coefficient = poly1[i].coefficient + poly2[j].coefficient; // 相同指数的项系数相加
if (coefficient != 0) {
result[k].coefficient = coefficient;
result[k].exponent = poly1[i].exponent;
k++;
}
i++;
j++;
}
}
while (i < size1) {
result[k++] = poly1[i++]; // 将poly1剩余的项添加到结果中
}
while (j < size2) {
result[k++] = poly2[j++]; // 将poly2剩余的项添加到结果中
}
*resultSize = k; // 更新结果的大小
return result;
}
// 示例用法
int main() {
Term poly1[] = {{3, 2}, {4, 1}, {2, 0}}; // 3x^2 + 4x + 2
int size1 = sizeof(poly1) / sizeof(poly1[0]);
Term poly2[] = {{2, 2}, {-1, 1}, {5, 0}}; // 2x^2 - x + 5
int size2 = sizeof(poly2) / sizeof(poly2[0]);
int resultSize;
Term* result = addSparsePolynomials(poly1, size1, poly2, size2, &resultSize);
printf("Result: ");
for (int i = 0; i < resultSize; i++) {
printf("%dx^%d ", result[i].coefficient, result[i].exponent);
if (i != resultSize - 1) {
printf("+ ");
}
}
printf("\n");
free(result); // 释放分配的内存
return 0;
}
这段代码实现了稀疏多项式的相加功能。稀疏多项式是指只有部分项存在的多项式,其中存在很多指数为0的项,其他项的指数按递增顺序排列。
代码中首先定义了一个结构体Term,用于表示多项式的每一项。每一项包含两个成员变量,coefficient表示系数,exponent表示指数。
接下来是addSparsePolynomials函数,该函数接受两个多项式的数组poly1和poly2,以及它们的大小size1和size2。函数的目标是将这两个多项式相加,并返回结果的数组。
函数中使用了三个变量i、j和k来分别追踪poly1、poly2和result数组的索引。maxSize变量用于存储结果数组的最大大小,即两个输入多项式的大小之和。通过malloc函数动态分配了一个大小为maxSize的result数组。
接下来的while循环通过比较指数的大小来相加多项式。如果poly1的当前项的指数小于poly2的当前项的指数,则将poly1的当前项添加到结果数组中,并递增i和k。如果poly1的当前项的指数大于poly2的当前项的指数,则将poly2的当前项添加到结果数组中,并递增j和k。如果两个当前项的指数相等,则将它们的系数相加,如果系数不为0,则将结果项的系数和指数设置为相加后的值,并将结果项添加到结果数组中。然后递增i、j和k。
接下来的两个while循环用于将剩余的多项式项添加到结果数组中,即如果poly1还有剩余项,则将它们全部添加到结果数组中,递增i和k;如果poly2还有剩余项,则将它们全部添加到结果数组中,递增j和k。
最后,将结果的大小k存储到resultSize指针指向的变量中,并返回结果数组。
在main函数中,我们定义了两个多项式poly1和poly2,并计算它们的大小。然后调用addSparsePolynomials函数来求解它们的相加结果,并将结果存储在result数组中。最后,使用循环打印出结果数组中的项,并释放动态分配的内存。
因为需要进行较多的查找、插入、删除、修改操作,使用链式结构的话会更加方便一些。链式结构只需要对节点进行修改,不像数组一样每次都要将插入节点之后所有的元素都整体后移或者前移,浪费时间,并且会频繁分配与释放内存。
比如一个数组就是线性表,定义一个整形数组,一个元素占32位,即4个字节,已知第3个元素的位置的话,那么下一个元素位置就是指针指向+4个字节的位置。所以有个好处:查找表中的某一个元素非常方便。
这里有一个点:顺序线性表长度是可以变化的,但是初始建立顺序线性表时表的长度只能定义为一个准确的数值,而不是一个动态变化的变量。可以用这个模板作为线性表的构建:
指针*elem指向结构体的起始地址。同时有一个嵌套结构体的结构体。
举一个实际的例子:
定义了一个线性表Book,成员包括ISBN码、名字和价格。又创建了一个结构体指针elem,length是线性表中的元素个数。
这个结构体中的ElemType是什么类型的?
答:它是一个抽象类型,ElemType就是一个结构体的名字,
typedef struct {
int coefficient;
int exponent;
char name[20];
float price;
} ElemType;
ElemType内含多个数据类型,所以它是抽象的,可以定义成int型,也可以定义为char型。
静态数组中元素的大小是确定的,Maxsize是一个宏定义后的常量,但是动态数组的话,data可以通过函数如malloc()或new来进行,需要手动释放内存以避免内存泄漏。例如,int* arr = malloc(sizeof(int) * 10);。这样的话,sizeof()函数每次都可以计算变化后当前数组的大小,malloc()函数再开辟一块空间给数组。这几个函数有什么作用:
有了顺序表sqlist,还要定义一个变量L,L是顺序表类型。
如何操作线性表里面的元素呢?这一块的内容我下一节单独列出,写代码。
这里我主要写插入、删除元素、查找元素、返回顺序表元素个数、查找指定元素序号这5个操作。
我们知道C语言中数组的下标是从0开始的,要找到第n个元素,只需要访问下标n-1即可,对每个线性表位置的存入或者取出数据,对于计算机来说都是相等的时间 也就是个常数,因此用我们算法中学到的时间复杂度的概念来说,存取时间性能为 O(1),即为随机存取特性。根据这个特性就可以很方便的查找或者修改顺序表中某个指定位置的元素。
思路:检测i值是否在数组的下标范围内,如果在,就返回下标为i-1的元素
代码:
#include
#include
#define MAX_SIZE 100
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;
typedef struct {
int data[MAX_SIZE];//用于存储数据
int length;//记录当前线性表的长度
} SeqList;
int GetElem(SeqList list, int i) {
if (i < 1 || i > list.length) {//一些不符合实际的情况
return ERROR; // 返回一个无效值,表示查找失败
}
return list.data[i - 1];
}
int main() {
SeqList list;
list.length = 5;
list.data[0] = 10;
list.data[1] = 20;
list.data[2] = 30;
list.data[3] = 40;
list.data[4] = 50;
int index = 3; // 要查找的元素的索引
int result = GetElem(list, index);
if (result != -1) {
printf("The element at index %d is %d\n", index, result);
}
return 0;
}
核心很清楚,定义一个顺序表结构体,定义一个函数用来返回第i个元素的值,主程序初始化顺序表结构体变量,给表中元素添加值,然后获取并打印结果。
思路:
先检查这个i值的有效性,如果i值过小或者超出线性表范围,则返回错误。
从后往前遍历,将第i个位置后的所有元素均后移一位,就可以顺势把新元素插到i位置上了。
代码:
#include
#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
int data[MAX_SIZE];
int length;
} SeqList;
int InsertElem(SeqList *list, int i, int e) {
if (i < 1 || i > list->length + 1 || list->length == MAX_SIZE) {
printf("Invalid position for insertion\n");
return -1; // 返回一个无效值,表示插入失败
}
for (int j = list->length; j >= i; j--) {
list->data[j] = list->data[j - 1];
}
list->data[i - 1] = e;
list->length++;
return 0; // 返回插入成功
}
void PrintList(SeqList list) {
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
printf("%d ", list.data[i]);
}
printf("\n");
}
int main() {
SeqList list;
list.length = 5;
list.data[0] = 10;
list.data[1] = 20;
list.data[2] = 30;
list.data[3] = 40;
list.data[4] = 50;
int position = 3; // 要插入的位置
int element = 25; // 要插入的元素
if (InsertElem(&list, position, element) == 0) {
printf("Insertion successful\n");
PrintList(list);
}
return 0;
}
解释:
函数的实现逻辑如下:
首先,函数会检查插入位置的有效性。如果位置i小于1或大于顺序表的长度加1,或者顺序表已满,则插入位置无效,函数会打印一条错误消息并返回一个无效值(-1),表示插入失败。
如果插入位置有效,函数会将位置i及其之后的元素都向后移动一位,为新元素e腾出位置。这是通过一个循环来实现的,从顺序表的最后一个元素开始,依次将每个元素向后移动一位,直到位置i。
最后,函数将新元素e插入到位置i,并更新顺序表的长度。
在C语言中,参数传递有两种方式:值传递和指针传递。
值传递:当使用值传递方式传递参数时,函数会将参数的副本传递给函数,函数中对参数的修改不会影响到原始的参数。这意味着,如果函数需要对参数进行修改,那么修改的结果不会反映到函数外部。
指针传递:当使用指针传递方式传递参数时,函数会将参数的地址传递给函数,函数中对参数的修改会直接影响到原始的参数。这意味着,如果函数需要对参数进行修改,那么修改的结果会反映到函数外部。
在GetElem(SeqList list, int i)函数中,list以值传递方式传入。这是因为函数只需要读取顺序表中的元素,不需要对顺序表进行修改。
而在InsertElem(SeqList *list, int i, int e)函数中,list以指针传递方式传入。这是因为函数需要在顺序表中插入新元素,相当于对原始数据有了修改,所以需要对顺序表进行修改。
代码:
int getCount(SeqList list) {
return list.length;
}
不解释了
思路:遍历表,判断是否有相同的元素,如果是第i个元素与e相同,返回序号i-1.如果全部都没有,则返回error。
代码:
#include
#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
int data[MAX_SIZE];
int length;
} SeqList;
int findElement(SeqList list, int e) {
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
if (list.data[i] == e) {
return i + 1; // 返回序号时需要加1,因为序号从1开始
}
}
return -1; // 如果找不到,则返回-1表示未找到
}
int main() {
SeqList list;
list.length = 5; // 假设顺序表中有5个元素
list.data[0] = 10;
list.data[1] = 20;
list.data[2] = 30;
list.data[3] = 40;
list.data[4] = 50;
int e = 30; // 假设要查找的元素为30
int index = findElement(list, e);
if (index == -1) {
printf("未找到元素 %d\n", e);
} else {
printf("元素 %d 的序号为 %d\n", e, index);
}
return 0;
}
线性表的顺序存储结构是使用数组来存储线性表的元素,具有以下优点和缺点:
随机访问:由于元素在数组中是连续存储的,可以通过下标直接访问任意位置的元素,具有快速的随机访问速度。
空间效率高:顺序存储结构只需要额外的一个数组来存储元素,不需要额外的指针等辅助空间,因此空间利用率高。
索引操作简单:通过下标索引即可访问和修改元素,操作简单明了。
插入和删除操作耗时:在顺序存储结构中,插入和删除操作需要将插入或删除位置后面的元素依次后移或前移,需要移动大量元素,因此耗时较长。
动态扩容困难:顺序存储结构的数组大小是固定的,如果线性表的元素个数超过了数组的容量,需要重新分配更大的数组并将元素复制到新数组中,比较麻烦。
内存浪费:如果线性表的元素个数远小于数组的容量,会造成内存的浪费,因为数组的大小是固定的。
综上所述,顺序存储结构适合于需要频繁随机访问元素、对空间要求较高、不需要频繁插入和删除操作的场景。如果需要频繁的插入和删除操作,或者线性表的大小不确定,动态变化,就可以考虑使用其他存储结构,如链式存储结构(链表)来实现线性表。