问题分动态静态,解决方案也是

静态的问题静态解决
动态的问题动态解决
震-静态的问题动态解决
惊-动态的问题静态解决

遇到版本问题: 游戏内增加跳跃玩法 从一个弹跳板跳到另一个弹跳板 ,弹跳的方向和大小配置为X Z ,
但是! 弹跳操作在update中执行 导致当游戏设置为不同的帧率时 跳跃距离不同! (跳不到或者出去了)
解决方案一(不行):在Awake的时候 使X或Z乘以48基础帧除以当前设置帧[因为帧率不稳定导致结果继续有偏差,还挺大]
解决方案二(不行):在fixedUpdate中替换update中的controller.Move事件 , 结果移动轨迹见鬼 不能用 可能是Fixed Timestep不对
解决方案三(可行): 也叫[一改]将之前Awake中的修改挪到OnTriggerEnter中并将除法的帧率值取自update中自取

此之谓 动态的问题 动态解决
 

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