重载规则:
方法名相同,参数个数或类型不同,与返回值类型无关,节约词汇,例如driver.switchTo().frame(index/nameOrId/frameElement)
java的重载(overload) 最重要的应用场景就是构造器的重载,目的是对方法(构造器)进行功能扩展,以应对多业务场景的不同使用需求。提高程序的健壮性和扩展性
重写规则:
建立在继承关系上,子类和父类的方法名称,参数类型,返回值类型全部相同,不仅可以得到父类的东西,同时也加入了自己的东西,重用性,扩展性,复用性,
简单总结:
重载是多样性,重写是增强剂;
目的是提高程序的多样性和健壮性,以适配不同场景使用时,使用重载进行扩展;
目的是在不修改原方法及源代码的基础上对方法进行扩展或增强时,使用重写;
生活例子:
你想吃一碗面,我给你提供了拉面,炒面,刀削面,担担面供你选择,这是重载;
你想吃一碗面,我不但给你端来了面,还给你加了青菜,加了鸡蛋,这个是重写;
方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。
"和equals方法究竟有什么区别?
==:用于基本类型数据的比较,比较的是值
用于引用数据类型的比较所指向的对象的地址
equals:不能用于基本类型的数据的比较
用于引用类型的比较:
如果没有对equals进行重写,比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址
如果对equals进行重写,比较的是所指向的对象的内容(String/Date)又可分为两种情况:
hashcode进行重写:
如果相同,equals()方法返回值不能确定,可能为true,也可能为false
不相同,用equals()方法判断返回的一定是false
不对hashcode进行重写,用equals()方法判断返回的一定是true
static:表示“全局”或“静态”的意思,修饰类的成员方法和成员变量,也可以编写static代码块优化程序性能
a.static修饰的成员方法
一般称为“静态方法”,它不依赖于任何对象就能进行访问,可以使用“ 类名.方法名”的方式操作方法,避免了先要new出对象的
繁琐和资源消耗,它也没有this和super关键字,静态方法中不能访问非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员变量和
非静态成员方法必须依赖具体的对象才能够被调用,但是对于非静态成员方法是可以访问静态成员方法和静态变量的。
b.static修饰的变量
一般称为“静态变量”或“类变量”,静态变量与非静态变量的区别是:静态变量所在的类的所有对象共享这一个属性(不同的类中不共享),
在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初始加载时才会被初始化,非静态变量是对象所拥有的,在创建对象时被初始化,存在多个副本,
各个对象拥有的副本相互不影响,可以用“类名.静态变量”或“对象.静态变量”进行访问,但“类名.静态变量”更能体现出static的作用。
局部变量不能声明为静态变量。static变量进行初始化时有默认值,final static初始化时必须有初始值
以下两种情况使用static变量:(1)静态变量所在的类的所有对象直接共享数据(2)访问变量时
c.static代码块
一般称为“静态代码块”,可放在类中的任何地方,类中可有多个static代码块,在类初次被加载时会按照static代码块顺序来执行每个static
代码块并且只会执行一次,静态代码块不能放在任何方法的内部
**总结:**static的基本作用:方便在没有创建对象情况下调用方法/变量
接口是对行为的抽象,接口是公开的,不能有私有的方法或变量,接口中的所有方法都没有方法体,通过关键字interface实现
特点:
接口中可以含有变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。
从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。
如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。
抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行
特点:
abstract修饰的类为抽象类,此类不能有对象,(无法对此类进行实例化); abstract修饰的方法为抽象方法,是抽象方法,此方法不能有方法体(为空),包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:
行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能
浅拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象.换言之,浅拷贝仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象
深拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值.而那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象.而不再是原有的那些被引用的对象.换言之.深拷贝把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍.
FileInputstream / FileOutputstream
FileReader / FileWriter
List(对付顺序的好帮手): List接口存储一组不唯一(可以有多个元素引用相同的对象),有序
的对象
Set(注重独一无二的性质): 不允许重复的集合。不会有多个元素引用相同的对象。
Map(用Key来搜索的专家): 使用键值对存储。Map会维护与Key有关联的值。两个Key可以引用相同的对象,但Key不能重复,典型的Key是String类型,但也可以是任何对象
new、反射、clone 拷贝、反序列化。
String是只读字符串,它并不是基本数据类型,而是一个对象。从底层源码来看是一个final类型的字符数组,所引用的字符串不能被改变,一经定义,无法再增删改。每次对String的操作都会生成新的String对象。
StringBuffer和StringBuilder他们两都继承了AbstractStringBuilder抽象类,从AbstractStringBuilder抽象类中我们可以看到, 他们的底层都是可变的字符数组,所以在进行频繁的字符串操作时,建议使用StringBuffer和StringBuilder来进行操作。 另外StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。